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Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith

Juego: Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith (Xbox, 2005)

SWROTS-PC: port nativo no oficial para Windows de la versión de Xbox. No se emula ni se recompila nada: como la Xbox tiene un procesador x86, el código original del juego corre tal cual en el procesador del PC, dentro de un programa de 32 bits, y lo que no existe en un PC se sustituye por código nativo: el núcleo de la Xbox (unas 130 funciones) y las bibliotecas que el juego lleva enlazadas, Direct3D 8 (sobre Direct3D 9), DirectSound (sobre XAudio2) y la de los mandos. Los cambios de nivel y los reinicios de misión, que en la consola reinician el juego, ocurren en la misma ventana. Ofrece cualquier tamaño de ventana o pantalla completa, panorámico 16:9, más resolución interna, filtrado anisótropo, teclado y ratón, y mandos de Xbox y de PlayStation (DualShock 4 y DualSense) con vibración; los 60 fps son experimentales, porque parte de la lógica va a 30. Añade lo que la versión de Xbox no tenía: Yoda como luchador del modo versus, que el juego dejó a medias; jugar las misiones con cualquier personaje, traje o cuerpo y hacer aparecer personajes desde la consola; cooperativo para dos jugadores en las misiones de la historia, desde la 0.4.0 (10 de octubre); cámara libre; la consola y las pantallas de depuración ocultas del juego, y mods como archivos sueltos. Está en desarrollo temprano: se juega con cambios de nivel, reinicios y partidas guardadas, pero nadie lo ha terminado aún de principio a fin, y los botones en pantalla siguen siendo los del mando de Xbox. Adapta código de Cxbx-Reloaded, y en Linux y Steam Deck funciona con Proton, según una guía de la comunidad.

NecesitasTu propia imagen de disco de Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith para Xbox, versión norteamericana (el ejecutable tiene que dar el MD5 6460ef37862de3af364a0563a0a18c4e), como .iso o .xiso, o dentro de un .7z, .zip o .rar; la primera vez copia los archivos del juego a una carpeta GameData (unos 2,5 GB). Además, Windows 10 (1803) o posterior de 64 bits (el port es de 32 bits) y una tarjeta gráfica con Direct3D 9.

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
Xbox
Estudio original
The Collective
Año
2005
Autor
jedijosh920
Estrellas
101
Última actividad
2026-10-28 · hace 4 días
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
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