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PS1 Jugable

Alien Resurrection (DiegoDeDios)

Juego: Alien Resurrection → (PS1, 2000)

Port nativo para macOS, Windows y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS-00633), hecho por recompilación estática del código MIPS a C, sobre un runtime que sustituye la BIOS y el hardware de la consola. Las versiones publicadas no traen código del juego: leen los ejecutables de tu imagen de disco y los ejecutan con un intérprete de MIPS propio, con las mismas mejoras; la versión recompilada se genera en tu equipo y es solo para uso personal. Añade pantalla panorámica de 16:9 a 32:9 que amplía el campo de visión, resolución interna hasta 8x, geometría de precisión que elimina el temblor de los polígonos, 60 fps estables, ratón y teclado con controles reasignables, sticks sin el retraso del original, carrera, daño de los enemigos ajustable, linterna infinita y guardado rápido. Funcionan los menús, el primer nivel, los vídeos y la tarjeta de memoria; los niveles siguientes no se han jugado enteros, y las versiones de Windows y Linux solo se han probado en Wine, una máquina virtual y contenedores. 16 de sus 35 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Alien Resurrection (SLUS-00633), como .cue con sus .bin. Hay versiones para macOS 11 o posterior, Windows 10 u 11 de 64 bits y Linux x86-64 (glibc 2.35 o posterior).

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
DiegoDeDios
Estudio original
Argonaut Games
Año
2000
Estrellas
40
Última actividad
2026-10-25 · hace 6 días
Última versión
v0.1.8 · 2026-10-25
Licencia
MIT
Lenguaje
C
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mipsmodo panorámico60fps+con ayuda de IA

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