Alien Resurrection (DiegoDeDios)
Juego: Alien Resurrection → (PS1, 2000)
Port nativo para macOS, Windows y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS-00633), hecho por recompilación estática del código MIPS a C, sobre un runtime que sustituye la BIOS y el hardware de la consola. Las versiones publicadas no traen código del juego: leen los ejecutables de tu imagen de disco y los ejecutan con un intérprete de MIPS propio, con las mismas mejoras; la versión recompilada se genera en tu equipo y es solo para uso personal. Añade pantalla panorámica de 16:9 a 32:9 que amplía el campo de visión, resolución interna hasta 8x, geometría de precisión que elimina el temblor de los polígonos, 60 fps estables, ratón y teclado con controles reasignables, sticks sin el retraso del original, carrera, daño de los enemigos ajustable, linterna infinita y guardado rápido. Funcionan los menús, el primer nivel, los vídeos y la tarjeta de memoria; los niveles siguientes no se han jugado enteros, y las versiones de Windows y Linux solo se han probado en Wine, una máquina virtual y contenedores. 16 de sus 35 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Alien Resurrection (SLUS-00633), como .cue con sus .bin. Hay versiones para macOS 11 o posterior, Windows 10 u 11 de 64 bits y Linux x86-64 (glibc 2.35 o posterior).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- DiegoDeDios
- Estudio original
- Argonaut Games
- Año
- 2000
- Estrellas
- 40
- Última actividad
- 2026-10-25 · hace 6 días
- Última versión
- v0.1.8 · 2026-10-25
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Otros proyectos de Alien Resurrection
1