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PS1 Jugable

Alien Resurrection (Heromachine)

Juego: Alien Resurrection → (PS1, 2000)

Port nativo para Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS-00633), independiente del de DiegoDeDios: un launcher recompila de forma estática el código del juego a C# con un fork de RecompOne que vive en un repositorio aparte. Las versiones publicadas no traen código ni datos del juego: la primera vez lee tu imagen de disco, genera el código en tu equipo y lo compila, y las siguientes reutilizan el resultado; el disco hace falta también al jugar. Tiene una pantalla de inicio que se maneja con ratón, teclado o mando, y una página de mods con modo dios y munición infinita (que activan el sistema de trucos del propio juego) y ajustes de la linterna: brillo, color, alcance, parpadeo y batería mayor o ilimitada. Admite tarjetas de memoria de DuckStation, ePSXe o PCSX. Es una versión temprana: una puerta de la esclusa puede no abrirse y dejarte atascado, el logotipo del menú suele verse corrupto, la pantalla puede quedarse en negro tras cargar una partida, el vídeo de introducción se cierra en algunos equipos, la demo y el fondo del menú van demasiado rápidos y activar la resolución nativa cuelga el juego al arrancar. La 0.3.0 (1 de octubre) arregló el cuelgue en la pantalla de carga. Siete de sus 20 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Alien Resurrection (SLUS-00633), como .cue con su .bin; el launcher rechaza cualquier otra. La BIOS es opcional. Además, Linux x86-64; el AppImage necesita FUSE (libfuse2), o puedes usar el .zip.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
Heromachine
Estudio original
Argonaut Games
Año
2000
Estrellas
28
Última actividad
2026-10-13 · hace 18 días
Última versión
v0.3.0 · 2026-10-01
Licencia
MIT
Lenguaje
C#
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mipsmodscon ayuda de IA

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