Pokémon SoulSilver
Juego: Pokémon SoulSilver Version (DS, 2009)
ssrecomp: versión nativa de la edición estadounidense pensada para jugar en una sola pantalla. El código ARM9 del juego se recompila estáticamente a C++, a partir de tu ROM o de una compilación de la decompilación pokeheartgold, y el núcleo de melonDS hace de hardware de la DS (gráficos, sonido, cartucho y el ARM7); un modo de comprobación ejecuta a la vez el intérprete y el código recompilado y compara los registros tras cada instrucción. La vista por defecto junta en una sola imagen lo útil de las dos pantallas según lo que esté haciendo el juego: en el campo, el mundo en 3D ocupa toda la pantalla panorámica a alta resolución (de 192 a 1440 líneas), y en los combates los botones de la pantalla táctil pasan a una franja inferior que se maneja con el mando. Añade 60 fps con fotogramas intermedios para la escena en 3D, avance rápido, estados guardados y un menú de pausa con las opciones. Un programa de instalación compila el juego en tu equipo (la primera vez tarda de 20 a 40 minutos) y también puede generar un APK para Android; hay versiones para Linux (x86-64 y ARM64) y Windows, y en fase experimental para macOS, que hizo DarthMDev. Su README declara que casi todo el código, la documentación y las pruebas los hizo Claude, bajo la dirección de quien mantiene el proyecto, y 20 de sus 36 commits llevan a Claude como coautor. La 0.4.2 (18 de octubre) dejó en la mitad el tiempo de procesador que gasta la imagen panorámica en 3D.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de Pokémon SoulSilver en formato .nds, volcada de tu cartucho (SHA-1 f8dc38ea20c17541a43b58c5e6d18c1732c7e582); no acepta HeartGold ni otras regiones. Además, Windows con MSYS2 y su compilador, Linux con CMake, Ninja, g++, SDL2, libpng y zlib, o macOS 11 o posterior con las Command Line Tools de Xcode y Python 3 con Tk; el programa de instalación dice qué falta. Compilarlo ocupa unos 3 GB y pide alrededor de 1,5 GB de RAM por cada tarea en paralelo.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo DS
- Arquitectura
- ARM9
- Autor
- ClickingMaster
- Estudio original
- Game Freak
- Año
- 2010
- Estrellas
- 131
- Última actividad
- 2026-10-22 · hace 11 días
- Última versión
- v0.4.2 · 2026-10-18
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.