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Wii U Experimental

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)

Juego: The Legend of Zelda: Breath of the Wild → (Switch, 2017)

Recompilación estática de la versión de Wii U (1.5.0) a un programa nativo para Windows con renderizador Vulkan: el código PowerPC se traduce a C++ y corre sobre un entorno de ejecución de Cafe OS, y la capa de GPU Latte de Cemu dibuja a través de Vulkan. No hay emulador ni JIT. El README lo da por un trabajo en curso, no una versión completa: con la versión USA 1.5.0 funcionan a unos 60 cuadros por segundo la apertura, el audio, la pantalla de título, cargar una partida, el combate, el mapa y el viaje rápido y Pueblo Hateno con sus habitantes y tiendas; una copia europea con DLC se verificó hasta el título, sin partida completa. Algunos efectos, parte del mapeo del mando y algunos textos de escenas están sin confirmar. La v0.1.2 (31 de octubre) es la última de tres versiones.

NecesitasTu propia copia de Breath of the Wild de Wii U, de EE. UU. o Europa, con la actualización v208 (1.5.0), como carpeta ya extraída con code, content y meta (el SHA-256 de code/U-King.rpx debe ser ba58da5b95ce929e005d058ceb08b9b2788d1ab2bbc8a6c189bbadca0bb34d30); el juego base, la actualización y el DLC deben ser de la misma región. Además, Windows 10 u 11 y una GPU con controlador de Vulkan 1.1; para compilar, MSYS2 con UCRT64 (MinGW gcc).

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo Wii U
Arquitectura
PowerPC
Autor
ryderclanky
Estudio original
Nintendo EPD
Año
2017
Ver repositorio ↗
powerpcactionvulkanzelda

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