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Port (decomp) Totalmente jugable

Crash Twinsanity (GioPixelGH)

Juego: Crash Twinsanity → (PS2, 2004)

Port nativo para Windows de la versión PAL de PlayStation 2, sin emulador. Es la adaptación a Windows del port para Mac de HAB3X, que ejecuta la decompilación completa en C++ de Smartkin sobre una capa de plataforma nativa (SDL3, un renderizador OpenGL para los gráficos de la PS2, sonido, vídeos, partidas y una pantalla de opciones nueva); este repositorio añade lo que necesita Windows, lo hace correr a 60 fps estables y corrige los cierres que aparecieron al jugar. Se ha jugado a mano de principio a fin hasta los créditos, y las 131 áreas se probaron con entrada automática durante 30 segundos cada una sin cierres inesperados. En Linux compila y funciona en x86-64 (probado en Debian 13), pero no hay descarga, y en macOS no se ha probado. La 1.0.19 es del 26 de octubre. 67 de sus 76 commits llevan a Claude como coautor y el README declara que el port se escribió con su ayuda.

NecesitasTu propia imagen de disco de la edición PAL (Europa y Australia, SLES-52568) como .iso (o .bin/.img). Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3, y teclado y ratón o un mando.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation 2
Estudio original
Traveller’s Tales
Año
2004
Autor
GioPixelGH
Estrellas
94
Última actividad
2026-10-28 · hace 3 días
Última versión
v1.0.19 · 2026-10-26
Lenguaje
C++
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mipsplatformermodo panorámico60fps+con ayuda de IA

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