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Port (decomp) Jugable

Crash Twinsanity (menaman123)

Juego: Crash Twinsanity → (PS2, 2004)

Port nativo de Crash Twinsanity para Windows, macOS, Linux y PS Vita: la decompilación twinsanity-reversed (de Smartkin), en la carpeta game/, ejecutándose sobre el motor NativeEE de la carpeta engine/. El juego se compila a wasm32 y se pasa a C con wasm2c, con su memoria lineal como la memoria principal de 32 MB del motor. Un lanzador instala el juego terminado desde las releases en una sola carpeta con la configuración, las tarjetas de memoria y los mods; admite mods empaquetados como Mod Crates, discos parcheados y parches xdelta, PPF y BPS, el texto y las voces se eligen por separado y el texto puede leerse en árabe. Va a 60 fotogramas por segundo por defecto, o a 50 Hz como la consola PAL. La 0.9.1 (30 de octubre) permite saltar con X las cinemáticas del juego. Cada zip de las releases pasa un análisis (tools/ci/asset_scan.py) que falla si lleva archivos del disco.

NecesitasTu propia imagen .iso de Crash Twinsanity para PS2: la europea (PAL, SLES-52568) o la estadounidense (SLUS-20909 v2.00); el programa reconoce el disco por su contenido, comparándolo con los volcados originales conocidos. Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS (Apple Silicon o Intel), Linux (x86-64 o aarch64) o PS Vita.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation 2
Estudio original
Traveller’s Tales
Año
2004
Autor
menaman123
Ver repositorio ↗
emotion-engineplatformermods60fps+versión para PS Vita

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