Gears of War 2 / Gears of War 3 / Gears of War: Judgment (COGBox)
Juegos: Gears of War (Xbox 360, 2006) · Gears of War 2 → (Xbox 360, 2008) · Gears of War 3 (Xbox 360, 2011) · Gears of War: Judgment → (Xbox 360, 2013)
Versiones nativas para Windows de Gears of War 2, Gears of War 3 y Gears of War: Judgment de Xbox 360, hechas por recompilación estática (con una vista previa del primer Gears of War desde la 0.3.0), con un lanzador llamado COGBox que prepara tu copia de cada juego y lo arranca. El código de Xbox 360 se traduce por adelantado a C++ y se compila como programas de Windows; las partes del hardware las pone un renderizador propio con Direct3D 12 (o Vulkan, experimental) que ofrece resolución de 1x a 4x, SMAA, FSR, DLSS y XeSS, tasas de fotogramas altas, HDR10, pantalla ultrapanorámica, pantalla dividida (en Gears 2), teclado y ratón, y DLC y mods en zip. El autor dice que es jugable con algunos tropiezos: en Gears 2 se prueban todos los capítulos, y Gears 3 y Judgment son jugables; en SteamOS (vía Proton) hay fallos de texturas. Desde la 0.3.0 (31 de octubre) las versiones se marcan como preliminares. La descarga de Windows es un zip de unos 510 MB con los programas ya compilados, que no hemos comprobado por dentro; el README dice que no incluye contenido del juego. 88 de sus 93 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de cada juego: Gears of War 2 (disco de EE. UU., versión 0.0.0.5, más la actualización de título 6), Gears of War 3 (disco más la actualización 6) y Gears of War: Judgment (disco más la actualización 4), como imagen .iso, copia de Games on Demand o carpeta; para la vista previa de Gears of War, el disco más la actualización 5. Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12 y unos 8 a 16 GB libres por juego si COGBox desempaqueta la imagen.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- Shagg88
- Estudio original
- Epic Games / People Can Fly
- Año
- 2008
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