Gears of War: Judgment (OverkillLabs3)
Juego: Gears of War: Judgment → (Xbox 360, 2013)
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360: el programa PowerPC del juego se traduce a C++ por adelantado con el SDK de ReXGlue y corre sobre su capa emulada de gráficos y sistema de la Xbox 360. Añade teclado y ratón que entran directamente en los controles del propio juego, con vista con ratón sin suavizado ni aceleración y todas las acciones reasignables, límite de 60 fps o fotogramas sin límite (quitando el tope de 62 del juego), SMAA y FSR 1.0, calidad automática según tu tarjeta gráfica, campo de visión y distancia de dibujado ajustables, una caché de shaders en disco, un menú de ajustes dentro del juego (F4) y una ventana de ajustes aparte. Desactiva por defecto el grano de película, el desenfoque de movimiento y el FXAA del juego, y ofrece como opciones los parches de la comunidad de xenia-canary para este juego. Dibuja a 720p por defecto, con 1440p como opción experimental. Su autor la presenta como una versión temprana: la campaña arranca y se juega, pero se ha probado sobre todo su primera parte y en un solo equipo, y el multijugador y las funciones en línea no funcionan. La 0.2.1 (11 de octubre) arregló la carga de partidas y añadió la elección de idioma entre los doce del disco.
NecesitasLa carpeta de tu propia copia comercial de Gears of War: Judgment para Xbox 360 (Title ID 4D530A26), con el default.xex y la carpeta GearGame; ocupa unos 7 GB. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12, 8 GB de RAM y un procesador rápido, porque el juego está limitado por la CPU: unos 90 a 110 fps sin límite con un Ryzen 7 5800X3D.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- OverkillLabs3
- Estudio original
- People Can Fly / Epic Games
- Año
- 2013
- Estrellas
- 127
- Última actividad
- 2026-10-11 · hace 20 días
- Última versión
- v0.2.1 · 2026-10-11
- Licencia
- BSD-3-Clause
- Lenguaje
- C++
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