Gears of War: Judgment
2 recomps
Gears of War: Judgment (OverkillLabs3)
OverkillLabs3/gears-judgement-recomp
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360: el programa PowerPC del juego se traduce a C++ por adelantado con el SDK de ReXGlue y corre sobre su capa emulada de gráficos y sistema de la Xbox 360. Añade teclado y ratón que entran directamente en los controles del propio juego, con vista con ratón sin suavizado ni aceleración y todas las acciones reasignables, límite de 60 fps o fotogramas sin límite (quitando el tope de 62 del juego), SMAA y FSR 1.0, calidad automática según tu tarjeta gráfica, campo de visión y distancia de dibujado ajustables, una caché de shaders en disco, un menú de ajustes dentro del juego (F4) y una ventana de ajustes aparte. Desactiva por defecto el grano de película, el desenfoque de movimiento y el FXAA del juego, y ofrece como opciones los parches de la comunidad de xenia-canary para este juego. Dibuja a 720p por defecto, con 1440p como opción experimental. Su autor la presenta como una versión temprana: la campaña arranca y se juega, pero se ha probado sobre todo su primera parte y en un solo equipo, y el multijugador y las funciones en línea no funcionan. La 0.2.1 (11 de octubre) arregló la carga de partidas y añadió la elección de idioma entre los doce del disco.
NecesitasLa carpeta de tu propia copia comercial de Gears of War: Judgment para Xbox 360 (Title ID 4D530A26), con el default.xex y la carpeta GearGame; ocupa unos 7 GB. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12, 8 GB de RAM y un procesador rápido, porque el juego está limitado por la CPU: unos 90 a 110 fps sin límite con un Ryzen 7 5800X3D.
Gears of War 2 / Gears of War 3 / Gears of War: Judgment (COGBox)
Shagg88/COGBox
Versiones nativas para Windows de Gears of War 2, Gears of War 3 y Gears of War: Judgment de Xbox 360, hechas por recompilación estática (con una vista previa del primer Gears of War desde la 0.3.0), con un lanzador llamado COGBox que prepara tu copia de cada juego y lo arranca. El código de Xbox 360 se traduce por adelantado a C++ y se compila como programas de Windows; las partes del hardware las pone un renderizador propio con Direct3D 12 (o Vulkan, experimental) que ofrece resolución de 1x a 4x, SMAA, FSR, DLSS y XeSS, tasas de fotogramas altas, HDR10, pantalla ultrapanorámica, pantalla dividida (en Gears 2), teclado y ratón, y DLC y mods en zip. El autor dice que es jugable con algunos tropiezos: en Gears 2 se prueban todos los capítulos, y Gears 3 y Judgment son jugables; en SteamOS (vía Proton) hay fallos de texturas. Desde la 0.3.0 (31 de octubre) las versiones se marcan como preliminares. La descarga de Windows es un zip de unos 510 MB con los programas ya compilados, que no hemos comprobado por dentro; el README dice que no incluye contenido del juego. 88 de sus 93 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de cada juego: Gears of War 2 (disco de EE. UU., versión 0.0.0.5, más la actualización de título 6), Gears of War 3 (disco más la actualización 6) y Gears of War: Judgment (disco más la actualización 4), como imagen .iso, copia de Games on Demand o carpeta; para la vista previa de Gears of War, el disco más la actualización 5. Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12 y unos 8 a 16 GB libres por juego si COGBox desempaqueta la imagen.
Se instala con
Preguntas
¿Se puede jugar Gears of War: Judgment en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps, todos ya jugables.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Gears of War: Judgment (Xbox 360). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Gears of War: Judgment (OverkillLabs3), con 127 estrellas en GitHub.