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PS1 Jugable

Ace Combat 3: Electrosphere

Juego: Ace Combat 3: Electrosphere (PS1, 1999)

Port nativo para Windows de la versión japonesa de PlayStation, hecho por recompilación estática del código MIPS a C, enlazado con versiones reescritas de las bibliotecas Psy-Q que usaba el juego, sin emulador de CPU debajo; los overlays pasan por un intérprete. El repositorio no trae código del juego: la traducción a C se genera en tu equipo a partir de tu disco al configurar la compilación. Salen dos programas: ac3.exe dibuja el juego por software, píxel a píxel como la consola, y ac3_enhanced.exe añade un renderizador Vulkan con escala de resolución de 1x a 8x, 16:9, texturas con corrección de perspectiva y, en vuelo, más distancia de dibujado, atmósfera, nubes, océano y bosque, con un menú de ajustes en F1. Monta los dos discos a la vez, así que nunca pide cambiar de disco, y admite mando por SDL y teclado. Incluye la traducción al inglés de Team NEMO (v0.9b3), que se aplica en memoria sin tocar tus imágenes. Hay una versión ya compilada, la V0.5 BETA (2 de octubre): algunas escenas se ven mal con la panorámica y algunos vídeos de las misiones quedan tapados por el terreno y las nubes, cosas que se evitan desactivando esas opciones. Es del mismo autor que la recompilación de Ace Combat 6.

NecesitasLos dos discos de tu propia copia japonesa de Ace Combat 3: Electrosphere (SLPS-02020 y SLPS-02021), en la revisión «Rev 1», como .bin con sectores de 2352 bytes y con los nombres de Redump. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con controlador Vulkan. Para compilarlo hacen falta Visual Studio 2022 o sus Build Tools, LLVM (clang), CMake, Ninja, Python 3, el SDK de Vulkan y SDL3.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
sal063
Estudio original
Namco
Año
1999
Estrellas
35
Última actividad
2026-10-02 · hace 1 mes
Última versión
V0.5-BETA · 2026-10-02
Lenguaje
C
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