GoldenEye 007: Reloaded
Juego: GoldenEye 007: Reloaded (Xbox 360, 2011)
Recompilación estática de GoldenEye 007: Reloaded de Xbox 360 (Title ID 415608AF) a PC nativo, construida sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del juego se traduce a C++ y se compila, sin emulador. Su README lo describe como un proyecto de investigación de aficionados: el juego llega al menú principal con vídeo, audio y mando, funciona el modo de un jugador (cargan y se juegan el entrenamiento y la primera misión), el multijugador en línea no está implementado y la pantalla dividida local puede iniciar sesión con un segundo mando si se activa en hardware.toml. Incluye parches opcionales de xenia-canary, sin destellos de lente y con filtrado anisotrópico de 16×. Las releases para Windows y Linux (de 24 y 46 MB) se compilan con el SDK; la 1.4 es del 27 de octubre.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de GoldenEye 007: Reloaded para Xbox 360, extraídos de tu disco o ISO con extract-xiso, de la edición comercial esperada (Title ID 415608AF, Media ID 40583A82, hash de módulo 065D6021C0BDD535). Windows 11 o Ubuntu 26.04 según la release; para compilar, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang/LLVM.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- nikolaygorb
- Estudio original
- Eurocom
- Año
- 2011
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.