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GameCube Jugable

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Juego: Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube, 2002)

Recompilación estática de la versión europea de GameCube (GEDP01) para Mac, Windows y Linux, Steam Deck incluida. DolRecomp traduce el código PowerPC a C, que corre sobre GXRuntime, encargado del estado de la CPU, los dispositivos y los servicios del SDK de la GameCube, y dibuja con su renderizador gxcore, basado en el GX de Dolphin, sobre Aurora y Dawn (Metal, Direct3D 12 o Vulkan). En Mac y Linux, la primera vez que arranca traduce tu disco y compila el juego; en Windows el programa ya viene compilado, y los gráficos, el sonido y la música salen de tu disco. Dibuja a la resolución de tu pantalla, hasta 4K, usa el propio modo 16:9 del juego con el HUD en los bordes, o 21:9, intercala fotogramas en pantallas de 90 o 120 Hz o más, y añade HDR con calibración, oclusión ambiental, resplandor, sombras precalculadas reconstruidas a cuatro veces su tamaño, textos redibujados, paquetes de texturas HD en el formato de Dolphin, cámaras en tercera y primera persona (en beta), modo foto, cuatro ranuras para guardar en cualquier momento, controles reasignables, avance rápido de las escenas y un launcher. Hay también una versión para PS5 en otro repositorio. La 0.9.4 y la 0.9.5 salieron el 19 de octubre. 260 de sus 263 commits llevan el enlace de una sesión de Claude Code.

NecesitasTu propia imagen de disco europea de Eternal Darkness para GameCube (GEDP01), en .iso o .gcm; la estadounidense (GEDE01) no sirve. Además, Windows de 64 bits, un Mac con Apple Silicon y macOS 13 o posterior, o Linux x86-64 o una Steam Deck. Los paquetes de texturas HD son opcionales y se descargan aparte.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo GameCube
Arquitectura
PowerPC
Autor
griches
Estudio original
Silicon Knights
Año
2002
Estrellas
183
Última actividad
2026-10-28 · hace 2 días
Última versión
v0.9.6 · 2026-10-24
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
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