Splinter Cell: Double Agent
Juego: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Xbox, 2006)
Port nativo para Windows de 64 bits de la versión de Xbox, hecho con XboxXBE-Recomp, la herramienta del mismo autor, que nació para este juego. La primera vez que arranca compila el código del juego para tu equipo. Cambia los 640×480 originales por la resolución de tu monitor y añade escala de renderizado del 20 al 200 %, campo de visión de 45 a 140 grados, fotogramas sin el tope de 30, HDR, MSAA hasta 8x y SMAA, sombras de hasta 8192×8192 que llegan más lejos, oclusión ambiental y un modo Shader Model 3 con los efectos de la versión de PC de Chaos Theory. El cooperativo se juega en línea conectando por IP, en red local o a pantalla partida, con más frecuencia de actualización y menos retraso que el original, y el versus también va en línea. Tiene teclado y ratón con entrada directa y mando por SDL3. La V2 salió el 18 de octubre.
NecesitasTu propia copia de Splinter Cell: Double Agent para Xbox, como ISO o extraída; para compilarlo hay que extraerla (default.xbe, sc4_adv.xbe y las carpetas Default, Media y adv). Además, Windows 10 de 64 bits, un procesador con SSE4.2, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 6 GB libres.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox
- Arquitectura
- x86
- Autor
- TGP482
- Estudio original
- Ubisoft Shanghai
- Año
- 2006
- Estrellas
- 412
- Última actividad
- 2026-11-01 · hace 1 día
- Última versión
- V3 · 2026-10-29
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
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