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NES / Famicom Jugable

The Legend of Zelda

Juego: The Legend of Zelda (NES / Famicom, 1986)

Recompilación estática de The Legend of Zelda de NES con nesrecomp, el marco del mismo autor: el código 6502 de la ROM se traduce a C y se compila a nativo, y la PPU, el APU y el mapper avanzan al ritmo de la CPU; el código que no se perfiló y el que se ejecuta desde la RAM del cartucho pasan por un intérprete. Usa los símbolos del desensamblado zelda1-disassembly de Aldo Nunez para cubrir todas las funciones. Funcionan el mundo exterior, las mazmorras con sus jefes y objetos, los combates, las cuevas, el inventario y las partidas guardadas en la batería del cartucho. La 1.0.0 (28 de marzo) se presentó como jugable entera, y la versión anterior al cambio de CPU se probó hasta la mazmorra 7; desde que usa la CPU con precisión de ciclo (1.9.0, 5 de octubre) se ha comprobado un recorrido corto y la revisión completa está pendiente. Como mods opcionales tiene dos vistas Voxel 3D experimentales, una maqueta de cada sala y otra en primera persona desde la posición de Link, y el mod HD «Zelda Remastered», que se crea a partir de un paquete HD de Mesen que ya tengas y se aplica en memoria sin tocar tu ROM. La 1.9.2 (19 de octubre) es para Windows de 64 bits; hubo versiones para Linux y macOS. 57 de sus 99 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de The Legend of Zelda (PRG0) para NES; valen la cabecera iNES y la NES 2.0. Para el mod HD, un paquete HD de Mesen de «Zelda Remastered» que aportas tú. Además, Windows de 64 bits.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo Entertainment System / Famicom
Arquitectura
6502
Autor
mstan
Estudio original
Nintendo R&D4
Año
1986
Estrellas
52
Última actividad
2026-11-01 · hace 1 día
Última versión
v1.11.0 · 2026-11-01
Lenguaje
C
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6502zeldamodsalta definicióncon ayuda de IA