Army of Two (nikolaygorb)
Juego: Army of Two → (Xbox 360, 2008)
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 a Windows y Linux x86-64, con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del default.xex pasa a C++ nativo, y los archivos, la GPU, el sonido y los hilos van por el entorno de ReXGlue, con Direct3D 12 o Vulkan. Sus versiones dicen funcionar del todo en Windows 11 y Ubuntu 26.04. Añade vista directa con el ratón a pie, con la sensibilidad ajustada al zoom, y lleva como ganchos tres parches de la comunidad de Xenia Canary: desbloqueo de fotogramas (60 por defecto, 30 o sin límite), la corrección del sombreado negro, que desactiva el MSAA, y filtrado anisotrópico 16x. El juego se puede poner en inglés, japonés, alemán, francés, español o italiano. Su autor lo presenta como una demostración casera del uso del SDK. La 1.3 (18 de octubre) mejoró los gráficos y arregló el renderizado con Vulkan.
NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360 (Title ID 4541084C, Media ID 7E3E9BEA, hash del módulo AA1EA03FEC9A549C), volcada con ABGX360 o extraída de la ISO con extract-xiso. Además, Windows o Linux de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- nikolaygorb
- Estudio original
- EA Montreal
- Año
- 2008
- Estrellas
- 99
- Última actividad
- 2026-10-27 · hace 4 días
- Última versión
- 1.4 · 2026-10-27
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
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