Juegos

Army of Two

Xbox 360 · 2008 · 3 proyectos

3 recomps

Xbox 360 Totalmente jugable

Army of Two (OpenPortroid)

OpenPortroid/ArmyOfTwoRecompilation

Port no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador propio en Direct3D 12 en lugar de emular la GPU. El juego entero se puede terminar solo o en cooperativo sin cierres. El cooperativo funciona en línea sin los servidores de EA, en partidas públicas o privadas por red local o con una VPN como Radmin, ZeroTier o Tailscale, y también a pantalla partida en un mismo PC. Añade teclado y ratón con los iconos de las teclas en pantalla, controles reasignables, ajustes gráficos dentro del juego, resolución por encima de los 720p de la consola y vídeos que se pueden saltar. Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco.

NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360, versión europea, como imagen de disco o extraída, con la Title Update 2; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 6 GB libres.

★ 136 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Army of Two (nikolaygorb)

nikolaygorb/ArmyOfTwoRecomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 a Windows y Linux x86-64, con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del default.xex pasa a C++ nativo, y los archivos, la GPU, el sonido y los hilos van por el entorno de ReXGlue, con Direct3D 12 o Vulkan. Sus versiones dicen funcionar del todo en Windows 11 y Ubuntu 26.04. Añade vista directa con el ratón a pie, con la sensibilidad ajustada al zoom, y lleva como ganchos tres parches de la comunidad de Xenia Canary: desbloqueo de fotogramas (60 por defecto, 30 o sin límite), la corrección del sombreado negro, que desactiva el MSAA, y filtrado anisotrópico 16x. El juego se puede poner en inglés, japonés, alemán, francés, español o italiano. Su autor lo presenta como una demostración casera del uso del SDK. La 1.3 (18 de octubre) mejoró los gráficos y arregló el renderizado con Vulkan.

NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360 (Title ID 4541084C, Media ID 7E3E9BEA, hash del módulo AA1EA03FEC9A549C), volcada con ABGX360 o extraída de la ISO con extract-xiso. Además, Windows o Linux de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.

★ 99 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Experimental

Army of Two (Genesis5500)

Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp

Port nativo experimental para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue 0.10.0 y Direct3D 12. El repositorio solo trae el código de unión; los cambios que necesita el juego están en un fork aparte del SDK. Su autor avisa de que solo se han probado las primeras zonas, de que nadie lo ha terminado y de que quedan fallos de gráficos y de estabilidad. Va a unos 30 fps fijos con la escala de resolución a 1; a 2 la imagen gana nitidez pero los fotogramas bajan a la mitad. Se juega con mando XInput o con teclado. Solo hay una versión, la 0.1.0 (10 de septiembre). Cinco de sus siete commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360, volcada por ti: la carpeta extraída con AO2Game y default.xex, una ISO XDVDFS o un GOD. Además, Windows de 64 bits, un procesador con AVX y una tarjeta gráfica con Direct3D 12. La versión compilada es solo para Windows; en Linux y macOS se puede compilar con Vulkan, sin probar.

★ 22 · 2026-09-10 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Army of Two en PC de forma nativa?

Sí. El catálogo tiene 3 recomps, y uno de ellos es totalmente jugable.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Army of Two (Xbox 360). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Army of Two (OpenPortroid), con 136 estrellas en GitHub.