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Otra Experimental

Zelda: The Wand of Gamelon

Juego: Zelda: The Wand of Gamelon (1993)

Port nativo no oficial de Zelda: The Wand of Gamelon (Philips CD-i, 1993) para Windows, hecho por recompilación estática: los módulos de programa 68000 del disco se traducen de antemano a C y se ejecutan con un entorno nativo para Windows que emula el núcleo CD-RTOS (OS-9), el gestor de archivos del CD, el decodificador de vídeo y el procesador de audio ADPCM. Se recompilan el módulo de arranque (cdi_zelda) y el del logotipo (cdi_bumper); los flujos de datos y de audio en tiempo real se leen de la imagen del disco al ejecutar. Hay un ejecutable con el renderizado original y otro con un renderizador HD cuyos filtros Cartoon HD y HD+ suavizan los bordes de los sprites (es un escalado espacial, no una interpolación de movimiento). Incluye run-ahead de un cuadro, diez ranuras de partida rápida en memoria durante la sesión, invencibilidad y mandos XInput. El README no declara un estado de avance. La 1.0.0 (22 de octubre) se publica como zip portátil. Su único commit lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen del disco de The Wand of Gamelon, como .bin y su .cue, en la carpeta rom/ (o su ruta como argumento del ejecutable). El zip portátil no incluye el disco. Windows 10 o posterior; para compilar desde el código, Visual Studio 2022 con las herramientas de C++, CMake 3.19 y Python 3.8.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Otra plataforma
Arquitectura
—
Autor
tools81
Año
1993
Estrellas
1
Última actividad
2026-10-22 · hace 10 días
Última versión
v1.0.0 · 2026-10-22
Lenguaje
C
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68000con ayuda de IA