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Resident Evil - Code: Veronica X (camybiohazard)

Juego: Resident Evil Code: Veronica X → (PS2, 2001)

Project Veronica: port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20184), bifurcado de aikatore/recvx-enhanced-port y construido sobre la decompilación recvx-decomp de AshfordFamily. El código del juego y su capa de PS2 se compilan para PC, el hardware de la consola se emula en sus bordes y las partes costosas se sustituyen por rutas nativas. Ofrece un renderizador mejorado (pantalla ancha hasta ultrapanorámica, resolución interna de hasta 8x y fotogramas intermedios mientras la lógica sigue a 30 fps), un modo opcional en tercera persona, controles modernos para las cámaras fijas, cambio de modelos de personajes y criaturas, opciones de enemigos con generador y aleatorizador con semilla, archivos de guardado individuales, trucos y herramientas de depuración, paquetes de texturas HD de PCSX2 (no incluye ninguno) y mods de salas. La 1.0.3 (28 de octubre) añadió un contador de munición. Lleva 22 commits propios sobre el original, y 71 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de Resident Evil Code: Veronica X para PS2, NTSC-U, SLUS-20184. Linux x86 (el juego es un programa de 32 bits y necesita glibc 2.34 o posterior y las bibliotecas de 32 bits de OpenGL, X11 o Wayland y audio) o Windows 10 o posterior (ejecutable de 32 bits), con una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation 2
Estudio original
Capcom
Año
2001
Autor
camybiohazard
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emotion-engineterrormodo panorámico60fps+modsrandomizercon ayuda de IA

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