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Resident Evil Code: Veronica X

PS2 · PS3 · Xbox 360 · 2001 · 7 proyectos

3 recomps, 3 ports y 1 decompilación

PS2

Resident Evil - Code: Veronica X

AshfordFamily/recvx-decomp

Decompila el ELF de PS2 de Code: Veronica X (de MIPS a C), solo de la versión estadounidense (SLUS-20184). El motor, la jugabilidad, el código gráfico y la biblioteca CRI ADXT están decompilados, y el README da el juego por decompilado por completo. Piden que se declare cualquier aportación hecha con IA.

83 % decompilado
★ 302 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

Resident Evil - Code: Veronica X (aikatore)

aikatore/recvx-enhanced-port

recvx-enhanced-port: port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20184), construido sobre la decompilación recvx-decomp de AshfordFamily. El código del juego y su capa de PS2 se compilan para PC; el hardware de la consola se emula en sus bordes y las partes más costosas pasan a código nativo, y el juego lee tu imagen de disco tal cual. Tiene panorámica hor+ hasta ultrapanorámica, resolución interna hasta 8x y fotogramas intermedios hasta la frecuencia de tu pantalla con la lógica a 30 fps; cooperativo en línea para dos jugadores, con vestíbulo, códigos para unirse, intercambio de objetos y un servidor de enlace propio; un modo en tercera persona opcional con apuntado libre; controles modernos para las cámaras fijas; cambios de modelo para jugar con otros personajes y criaturas; más enemigos, otra colocación, un aleatorizador y un generador de enemigos; partidas sin límite en archivos sueltos; trucos, ajustes ampliados, reasignación completa de los controles, paquetes de texturas HD de PCSX2 (no incluye ninguno) y mods de salas. Las versiones son preliminares; la 0.6.5 salió el 21 de octubre. Su README dice que la mayor parte del código la escribieron agentes de IA (Claude y, en parte de las herramientas de mapas, Codex) dirigidos y revisados por su autor; 280 de sus 289 commits llevan a Claude como coautor. El repositorio incluye además, convertidos en tablas de C, los microprogramas de las unidades vectoriales del juego, que toma de la decompilación.

NecesitasTu propia imagen .iso del disco estadounidense de Resident Evil Code: Veronica X para PS2 (SLUS-20184). Además, una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3 y Windows 10 o posterior (el ejecutable es de 32 bits) o Linux x86 con glibc 2.34 o posterior y las bibliotecas de 32 bits de OpenGL, X11 o Wayland y sonido.

★ 209 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de aikatore/recvx-enhanced-port

Resident Evil - Code: Veronica X (camybiohazard)

camybiohazard/Project-Veronica

Project Veronica: port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20184), bifurcado de aikatore/recvx-enhanced-port y construido sobre la decompilación recvx-decomp de AshfordFamily. El código del juego y su capa de PS2 se compilan para PC, el hardware de la consola se emula en sus bordes y las partes costosas se sustituyen por rutas nativas. Ofrece un renderizador mejorado (pantalla ancha hasta ultrapanorámica, resolución interna de hasta 8x y fotogramas intermedios mientras la lógica sigue a 30 fps), un modo opcional en tercera persona, controles modernos para las cámaras fijas, cambio de modelos de personajes y criaturas, opciones de enemigos con generador y aleatorizador con semilla, archivos de guardado individuales, trucos y herramientas de depuración, paquetes de texturas HD de PCSX2 (no incluye ninguno) y mods de salas. La 1.0.3 (28 de octubre) añadió un contador de munición. Lleva 22 commits propios sobre el original, y 71 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de Resident Evil Code: Veronica X para PS2, NTSC-U, SLUS-20184. Linux x86 (el juego es un programa de 32 bits y necesita glibc 2.34 o posterior y las bibliotecas de 32 bits de OpenGL, X11 o Wayland y audio) o Windows 10 o posterior (ejecutable de 32 bits), con una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

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Port (decomp) Jugable

Resident Evil - Code: Veronica X (ViolentlyVia)

ViolentlyVia/recvx-pc

Port nativo para Windows de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20184): el código C de la decompilación recvx-decomp se compila con MSVC como un programa normal de 32 bits, y el hardware y el SDK de la PS2 (GS, VU0, el controlador de sonido del IOP, tarjetas de memoria, unidad de disco) se sustituyen por una capa de plataforma para PC, sin emulador. Incluye Biorand++ (cvx-rando.exe), un aleatorizador basado en BioRand que baraja objetos, puertas, enemigos, música y NPC y escribe los archivos cambiados en una carpeta de mods, sin tocar los datos del juego; sigue en desarrollo. Según su README, el juego arranca y se puede jugar, y las pruebas cubren el comienzo (prisión, explosión, cementerio), guardar y cargar y partidas aleatorizadas. Tiene gráficos OpenGL 3.3 con resolución interna 3x por defecto, pantalla ancha, paquetes de texturas HD de PCSX2, vídeos convertidos una vez con FFmpeg y, opcionalmente, ampliados 4x con IA (Real-ESRGAN), música y voces ADX, efectos de sonido con reverberación, avance rápido y mando con vibración. La 0.9.95 (31 de octubre) es un zip de unos 62 MB con el port, la aplicación de ajustes y el aleatorizador, sin datos del juego.

NecesitasTu propia imagen (.iso) de Resident Evil Code: Veronica X para PS2, EE. UU., SLUS-20184. La aplicación recvx-config copia los archivos del disco a una carpeta data y convierte los vídeos (descarga FFmpeg, unos 100 MB, y hacen falta unos 2,5 GB más una vez preparado); después ya no necesita la imagen. Windows. Para compilarlo, Visual Studio 2022 con C++, Python 3 y el SDK de .NET 10.

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Xbox 360 Experimental

Resident Evil - Code: Veronica X HD (camybiohazard)

camybiohazard/Project-VeronicaX

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 con ReXGlue 0.10.0, para Windows y Linux. La herramienta analiza el Default.xex del juego y genera C++ en tu equipo (la carpeta generated/default se ignora en git y se reconstruye al compilar). Si no hay una carpeta game/ verificada junto al ejecutable, el juego abre una pantalla de configuración que pide la ISO o un paquete Games on Demand, comprueba que su Default.xex es la versión con la que se recompiló y extrae el disco; después muestra una pantalla de ajustes con pantalla completa o ventana, tamaño de ventana y resolución interna, y el VSync va siempre activado porque el juego corre demasiado rápido sin él. El repositorio no declara el estado de la jugabilidad. Las versiones son ejecutables ya compilados con el código recompilado del juego, sin datos del juego (zips de unos 25 MB para Windows y Linux); la v0.4.0, «Resolution Scaling», es del 31 de octubre, y hay otras dos del 30 y 31 de octubre. Sus 18 commits no llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Resident Evil - Code: Veronica X de Xbox 360, como ISO o paquete Games on Demand (el archivo de cabecera de 43430822/00007000 o cualquier archivo DataNNNN junto a él); su Default.xex debe ser la versión con la que se compiló. Windows de 64 bits o Linux x86-64.

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PS3 Totalmente jugable

Resident Evil - Code: Veronica X HD (kastieloficial)

kastieloficial/RE-Code-Veronica-PS3-HD-Recomp-PC

Port nativo no oficial para Windows de la versión de PlayStation 3 (la de PSN), hecho por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC (PPU) y el de las SPU del juego se traducen por adelantado a C y C++. No es un emulador y no necesita el firmware de la PS3 ni RPCS3. Trae un launcher en 13 idiomas que sigue abierto como menú de opciones durante la partida, resoluciones de hasta 4K, FXAA o SMAA, filtro anisótropo, nitidez con FSR 1, 60 fps interpolando las poses de personajes y objetos mientras la lógica sigue a 30 Hz, generación de fotogramas con FSR 3.1 hasta 120 fps y herramientas para practicar speedruns: un SRT propio, selección de salas y guardado en cualquier punto. Su autor terminó el juego de principio a fin en su equipo de pruebas, aunque avisa de fallos gráficos y de iluminación y de que casi todas las pruebas son con la versión japonesa. El README dice que la descarga no trae datos del juego, ni su ejecutable, ni código generado a partir de él; aun así, la release publica un ejecutable ya compilado para cada región, en un zip de unos 291 MB que no hemos comprobado por dentro. También enlaza un pack opcional de texturas HD de la comunidad, alojado en Google Drive. Publicó 18 versiones entre el 24 y el 29 de octubre. Declara que se hizo con ayuda de Claude y de Codex; 52 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de la versión de PSN 01.00, como carpeta (con PARAM.SFO y USRDIR\EBOOT.BIN): la europea (NPEB00553) o la estadounidense (NPUB30467), con su licencia .rap, o la japonesa (NPJB00135, BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban), que no la necesita. Las versiones en disco y las actualizaciones no sirven. El PKG se extrae con la herramienta del propio proyecto o instalándolo en RPCS3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y el redistribuible de Visual C++ (x64).

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Xbox 360 Jugable

Resident Evil - Code: Veronica X HD (psxrestore)

psxrestore/VeronicaRecomp

Recompilación estática de Resident Evil Code: Veronica de Xbox 360 para PC nativo, hecha con el SDK de ReXGlue. El repositorio solo trae el código del proyecto (la aplicación, la configuración y el manifiesto); el código recompilado se genera al compilar, a partir de tu copia. El README la da por jugable pero avisa de que es un trabajo en curso con fallos y cierres inesperados. Se compila en Windows con Visual Studio 2022, CMake, LLVM y Ninja; la compilación para Linux figura como sin probar. No tiene versiones publicadas. Ninguno de sus 6 commits lleva a Claude como coautor; el último es del 1 de octubre.

NecesitasTu propia copia de Resident Evil Code: Veronica para Xbox 360, de la que se extraen los archivos del juego (default.xex y sus datos). Hay que compilarlo tú: Windows con Visual Studio 2022 (carga de trabajo de C++), CMake 3.25 o superior, LLVM/Clang 20 o superior, Ninja y el SDK de ReXGlue.

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Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Resident Evil Code: Veronica X en PC de forma nativa?

Sí. El catálogo tiene 3 recomps y 3 ports, y uno de ellos es totalmente jugable.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Resident Evil Code: Veronica X (PS2). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Resident Evil - Code: Veronica X (aikatore), con 209 estrellas en GitHub.