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Port (decomp) Jugable

Resident Evil - Code: Veronica X (ViolentlyVia)

Juego: Resident Evil Code: Veronica X → (PS2, 2001)

Port nativo para Windows de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20184): el código C de la decompilación recvx-decomp se compila con MSVC como un programa normal de 32 bits, y el hardware y el SDK de la PS2 (GS, VU0, el controlador de sonido del IOP, tarjetas de memoria, unidad de disco) se sustituyen por una capa de plataforma para PC, sin emulador. Incluye Biorand++ (cvx-rando.exe), un aleatorizador basado en BioRand que baraja objetos, puertas, enemigos, música y NPC y escribe los archivos cambiados en una carpeta de mods, sin tocar los datos del juego; sigue en desarrollo. Según su README, el juego arranca y se puede jugar, y las pruebas cubren el comienzo (prisión, explosión, cementerio), guardar y cargar y partidas aleatorizadas. Tiene gráficos OpenGL 3.3 con resolución interna 3x por defecto, pantalla ancha, paquetes de texturas HD de PCSX2, vídeos convertidos una vez con FFmpeg y, opcionalmente, ampliados 4x con IA (Real-ESRGAN), música y voces ADX, efectos de sonido con reverberación, avance rápido y mando con vibración. La 0.9.95 (31 de octubre) es un zip de unos 62 MB con el port, la aplicación de ajustes y el aleatorizador, sin datos del juego.

NecesitasTu propia imagen (.iso) de Resident Evil Code: Veronica X para PS2, EE. UU., SLUS-20184. La aplicación recvx-config copia los archivos del disco a una carpeta data y convierte los vídeos (descarga FFmpeg, unos 100 MB, y hacen falta unos 2,5 GB más una vez preparado); después ya no necesita la imagen. Windows. Para compilarlo, Visual Studio 2022 con C++, Python 3 y el SDK de .NET 10.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation 2
Estudio original
Capcom
Año
2001
Autor
ViolentlyVia
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