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N64 Jugable

San Francisco Rush 2049

Juego: San Francisco Rush 2049 → (Arcade, 1999)

Port nativo para PC de la versión de Nintendo 64, hecho por recompilación estática: el código MIPS del juego se traduce a C con N64Recomp y se ejecuta de forma nativa sobre N64ModernRuntime, con RT64 como renderizador; no es un emulador. El README declara que casi todo el código fue escrito por agentes de IA (Claude), dirigidos y probados por una persona. En Windows el menú, Carrera individual, Circuito, Carrera fantasma, Acrobacias y Batalla van a velocidad completa, las seis pistas se corren hasta la pantalla de resultados, la pantalla dividida de dos y cuatro jugadores se dibuja y las partidas del Controller Pak sobreviven a un reinicio. La versión de Linux llega al título y a la primera carrera de demostración con un controlador Vulkan por software, pero nadie la ha jugado en una GPU de Linux. Añade alta resolución, texto de menús y HUD ampliados, lógica a 60 fotogramas por segundo y opciones con valor Original, y también se compila como página web. La 0.1.27 (29 de octubre) es la última. 59 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de San Francisco Rush 2049 (U), la edición de EE. UU., en formato .z64 con SHA-1 3f99351d7bb61656614bdb2aa1a90cfe55d1922c; no se admiten otras regiones ni revisiones. Además, Windows o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, un controlador Vulkan, GTK 3 y FreeType.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo 64
Arquitectura
MIPS
Autor
n64hub
Estudio original
Midway Games
Año
1999
Estrellas
13
Última actividad
2026-10-31 · hoy
Última versión
v0.1.37 · 2026-10-31
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
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mipscarrerasmultijugador60fps+con ayuda de IA

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