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PS2 Experimental

Killzone

Juego: Killzone (PS2, 2004)

KillzoneRecomp: port nativo para Windows de Killzone (PlayStation 2), hecho con recompilación estática. El código PS2 del juego se traduce a C++ con PS2Recomp y se enlazan como bibliotecas el renderizador por hardware, microVU, IPU y SPU2 de PCSX2. Aporta ratón y teclado totalmente reasignables (la puntería es un parche del motor), mandos por SDL3 con la disposición de PS2, imagen a la frecuencia del monitor (unos 117-120 fps a 120 Hz), resolución interna de hasta 8x, 16:9 nativo y 21:9 y 32:9 en pantalla ultrapanorámica, con Direct3D 11, 12 o Vulkan. Es una alfa: el arranque, los menús, la creación de perfil y el primer nivel se han verificado con pruebas automáticas, pero faltan partidas largas. La última, la 0.1.3-alpha (22 de octubre de 2026), es preliminar. Killzone Online no se incluye. 60 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. Licencia GPL-3.0.

NecesitasTu propia imagen de disco de Killzone NTSC-U (SCUS-97402). Windows de 64 bits y una CPU con AVX2.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
drakolordx7
Estudio original
Guerrilla Games
Año
2004
Estrellas
171
Última actividad
2026-10-28 · hace 4 días
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
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