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Doom / Final Doom (PsyDoom)

Juegos: Doom → (DOS, 1993) · Final Doom (PS1, 1996)

PsyDoom: Doom y Final Doom de PlayStation llevados de vuelta al PC por ingeniería inversa. El código sale directamente del código máquina de la PlayStation: empezó como instrucciones MIPS emuladas y se fue convirtiendo poco a poco en C++ estructurado que corre de forma nativa, con ayuda de PSXDOOM-RE, de Erick194, que recrea el código para la propia PlayStation. El renderizador clásico emula por dentro la GPU y el chip de sonido (SPU) de la consola para que se vea y suene como el original; el renderizador Vulkan, activo por defecto donde está disponible, dibuja en alta resolución y en panorámico. Reproduce exactamente cuatro partidas completas grabadas en demos (Doom y Final Doom, NTSC y PAL). Añade fotogramas sin límite con interpolación, partidas guardadas, un launcher, teclado y ratón, el multijugador del cable link por TCP (cooperativo y deathmatch, con una conexión de latencia muy baja), mods con scripts en Lua y límites del motor ampliados. La última versión estable es la 1.1.1 (13 de junio de 2023); la 1.2.0-preview1 (22 de marzo de 2025) es de prueba.

NecesitasTu propio disco de Doom o Final Doom para PlayStation (de cualquier región y edición) como imagen con su archivo .cue; también vale la demo de un nivel. Además, Windows de 64 bits con el redistribuible de Visual C++, macOS (Intel o Apple Silicon) o Linux basado en Debian Buster o posterior (x86-64, ARM64 o ARMhf, con PulseAudio para el sonido). El renderizador Vulkan pide Vulkan 1.0 (en Mac, una tarjeta gráfica con Metal); sin él se usa el clásico.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation
Estudio original
Williams Entertainment
Año
1995
Autor
BodbDearg
Estrellas
549
Última actividad
2025-10-05 · hace 1 año
Última versión
releases/1.1.1 · 2023-06-13
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗ PSXDOOM-RE (Erick194) ↗
mipsdisparos en primera personavulkanmodo panorámico60fps+multijugadormods

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