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Port del código fuente Jugable

GZDoom

Juegos: Doom → (DOS, 1993) · Doom II: Hell on Earth → (DOS, 1994) · Heretic → (DOS, 1994) · Hexen: Beyond Heretic → (DOS, 1995) · Strife: Quest for the Sigil (DOS, 1996)

GZDoom: port «centrado en las funciones» para todos los juegos con el motor de Doom, basado en ZDoom, que añade un renderizador OpenGL y Vulkan y unas capacidades de scripting pensadas para quienes hacen mods. El código se publica con licencia GPL v3, con los derechos de los equipos de ZDoom y GZDoom desde 1998 y de sus colaboradores; el código original de Doom es de id Software, Raven Software y colaboradores. La última versión, la 4.14.2 (3 de mayo de 2025), trae compilaciones para Windows y macOS y paquetes .deb para amd64 y arm64; el repositorio sigue recibiendo cambios (el último commit revisado es de agosto de 2026). Para compilarlo, el README remite a la wiki de ZDoom.

NecesitasLos archivos WAD de tu propia copia del juego del motor de Doom que quieras jugar; el README no los enumera. Windows, macOS o Linux.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Estudio original
id Software
Autor
ZDoom
Estrellas
3.1k
Última actividad
2026-08-10 · hace 2 meses
Última versión
g4.14.2 · 2025-05-03
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
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