Juegos

Doom II: Hell on Earth

DOS · 1994 · 10 proyectos

10 ports

Port del código fuente Jugable

GZDoom

ZDoom/gzdoom

GZDoom: port «centrado en las funciones» para todos los juegos con el motor de Doom, basado en ZDoom, que añade un renderizador OpenGL y Vulkan y unas capacidades de scripting pensadas para quienes hacen mods. El código se publica con licencia GPL v3, con los derechos de los equipos de ZDoom y GZDoom desde 1998 y de sus colaboradores; el código original de Doom es de id Software, Raven Software y colaboradores. La última versión, la 4.14.2 (3 de mayo de 2025), trae compilaciones para Windows y macOS y paquetes .deb para amd64 y arm64; el repositorio sigue recibiendo cambios (el último commit revisado es de agosto de 2026). Para compilarlo, el README remite a la wiki de ZDoom.

NecesitasLos archivos WAD de tu propia copia del juego del motor de Doom que quieras jugar; el README no los enumera. Windows, macOS o Linux.

★ 3.1k · 2026-08-10 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (Chocolate Doom)

chocolate-doom/chocolate-doom

Chocolate Doom: port de Doom, sobre el código fuente que publicó id Software, que busca reproducir con exactitud la versión original de DOS, fallos incluidos, en sistemas actuales. Es compatible con las demos, la configuración y las partidas guardadas de DOS, y busca que la imagen y el control se sientan como entonces. Empezó solo con Doom, pero ahora incluye también ports de Heretic y Hexen, sobre el código que publicó Raven Software, y de Strife: como el código de Strife se perdió, Chocolate Strife se reconstruyó en más de cuatro años de ingeniería inversa del ejecutable de DOS, con el visto bueno de sus programadores originales. Escala por hardware a cualquier tamaño de ventana; la música puede sonar con un OPL3 emulado (Nuked OPL3), FluidSynth, MIDI nativo o paquetes de música en FLAC, Ogg o MP3, y la opción -merge permite jugar conversiones totales sin tocar la IWAD. La 3.1.0 (1 de agosto de 2024) añadió UDP hole punching para que los servidores detrás de un router sean accesibles desde internet, carga automática de WAD y arrastrar archivos al ejecutable en Windows. La última es la 3.1.1 (14 de agosto de 2025), con soporte inicial para la versión 1.5 de Doom. Las versiones publicadas son para Windows de 64 bits y macOS (Intel y Apple Silicon); en Linux y otros sistemas se compila desde el código.

NecesitasLa IWAD de tu propia copia: doom.wad, doom2.wad, tnt.wad o plutonia.wad para Doom, Doom II y Final Doom; heretic.wad, hexen.wad, o strife1.wad con voices.wad (Strife 1.2 o posterior, o Strife: Veteran Edition). También valen las versiones shareware gratuitas de Doom (doom1.wad) y Heretic (heretic1.wad), Chex Quest y las IWAD libres de Freedoom. Encuentra solo las instalaciones de Steam y GOG. Además, Windows de 64 bits o macOS; en Linux, compilándolo.

★ 2.5k · 2026-10-25 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

⑂ Fork de chocolate-doom/chocolate-doom

Doom / Doom II (Crispy Doom)

fabiangreffrath/crispy-doom

Crispy Doom: fork «amistoso» de Chocolate Doom, el port fiel al original que parte del código de Doom que id Software publicó en 1997. Dobla la resolución interna a 640×400 (se puede volver a 320×200), quita los límites estáticos del motor y añade mejoras opcionales visuales, tácticas y físicas sin perder la compatibilidad con la configuración, las partidas guardadas, el juego en red y las demos del original. Tiene modo panorámico hasta 24:9, fotogramas sin límite con interpolación y sincronización vertical opcional, y admite las WAD «Doom Classic» de Doom 3: BFG Edition, con el episodio No Rest for the Living, y todas las versiones de SIGIL. Lo opcional, casi todo desactivado de serie, se activa en el menú «Crispness»: salto, vista libre con el ratón, mira, un HUD mínimo, translucidez, cadáveres reflejados al azar o avisos de secretos, entre otras cosas. También carga DEHACKED y BEX completos y mods que suavizan las animaciones, y juega los mapas que solo necesitan quitar límites, pero no los de Boom ni ZDoom. Con el mismo código se publican Crispy Heretic, Crispy Hexen y Crispy Strife. Hay versión para Windows y paquetes para macOS (MacPorts y Homebrew) y Linux (Debian y Ubuntu). La 7.2.0 (12 de octubre) llevó el formato BSP extendido a todos los juegos y corrigió fallos de demos y de partidas guardadas.

NecesitasEl archivo IWAD de tu propia copia de Doom, Doom II o Final Doom, o las WAD de Doom 3: BFG Edition; también vale el DOOM1.WAD de la versión shareware, que es gratuita, o Freedoom. Para Crispy Heretic, Crispy Hexen y Crispy Strife, la IWAD de cada juego. Además, Windows, macOS o Linux.

★ 965 · 2026-10-12 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (DOOM Retro)

bradharding/doomretro

DOOM Retro: port de Doom para Windows de Brad Harding, que lo publicó el 10 de diciembre de 2013, en el 20.º aniversario del juego. Partió de Chocolate Doom, que se basa en el código fuente que id Software publicó en 1997, y hoy es un port propio de unas 120.000 líneas de C. Admite mapas y mods vanilla, sin límites, Boom, MBF y MBF21, con DeHackEd (incluida la ampliación DEHEXTRA, que nació aquí), DSDHacked y, en parte, MAPINFO y UMAPINFO, pero no graba ni reproduce demos y no tiene multijugador. Dibuja con un renderizador por software de 256 colores a 640×400, el doble que el original, escalado con Direct3D u OpenGL, con modo panorámico y dos HUD a elegir, fotogramas sin límite y campo de visión de 45 a 135 grados. Corrige la mayoría de los fallos del motor original y más de 1.400 errores de los mapas oficiales de Doom y Doom II, y añade efectos de translucidez, sangre que deja manchas permanentes, sombras de los monstruos, líquidos que se mecen, un lanzador de WAD, una consola, un automapa que puede ir en otra pantalla, estadísticas, vibración en el mando y vista libre con el ratón, además de un modo «vanilla» para compararlo con el original. Reconoce SIGIL y SIGIL II, las ediciones BFG con No Rest for the Living, Freedoom, Chex Quest, HacX y REKKR. Incluye además E1M4B y E1M8B, dos mapas de John Romero que se juegan con la IWAD de Doom. La 6.3 (8 de agosto) mejoró la compatibilidad con ID24 y añadió proyección cilíndrica del cielo, iluminación radial y Discord Rich Presence.

NecesitasEl archivo IWAD de tu propia copia de Doom, Doom II o Final Doom (DOOM.WAD, DOOM2.WAD, PLUTONIA.WAD o TNT.WAD), por ejemplo de Steam, GOG o la Epic Games Store; intenta encontrar solo dónde está instalado. También acepta el DOOM1.WAD de la versión shareware, aunque con él no se pueden cargar PWAD, y las IWAD libres de Freedoom. Además, Windows de 64 bits; el código también se puede compilar en Linux y macOS, sin soporte.

★ 781 · 2026-10-31 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (DSDA-Doom)

dsda-org/dsda-doom

DSDA-Doom: port de Doom sucesor de PrBoom+, de la familia Boom, que parte del código fuente que id Software publicó en 1997 y añade herramientas para grabar y reproducir demos, con la mirada puesta en el speedrunning y en la comodidad. Lo creó kraflab, que lo mantuvo de 2020 a 2024; hoy lo mantienen Fabian Greffrath, autor de Crispy Doom y Woof!, y otros cuatro desarrolladores. Además de Doom juega Heretic y Hexen, compatibles con sus demos originales, y admite MBF21, UDMF, UMAPINFO y DSDHacked. Tiene una consola con scripts, soporte completo de mando, un renderizador OpenGL basado en paletas, rebobinado, un modo estricto para speedruns, herramientas avanzadas para TAS y funciones de depuración para probar mapas; hay además un launcher propio, dsda-launcher, en otro repositorio. La 0.30.0 (29 de septiembre) pasó UMAPINFO a la revisión 3, con soporte para Heretic, quitó el soporte del MAPINFO de ZDoom, añadió navegación con el ratón por los menús y recuperó la ventana ENDOOM; la última, la 0.30.1 (9 de octubre), permite elegir el dispositivo de salida de audio. Hay versiones para Windows de 64 bits (desde Windows 7), Linux (AppImage) y macOS (binario universal).

NecesitasLa IWAD de tu propia copia: doom.wad, doom2.wad, tnt.wad o plutonia.wad para Doom, Doom II y Final Doom; heretic.wad para Heretic, o hexen.wad, y hexdd.wad para su expansión, para Hexen. También reconoce las IWAD libres de Freedoom y las de Chex Quest. Además, Windows de 64 bits, Linux de 64 bits o macOS.

★ 520 · 2026-10-22 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (Woof!)

fabiangreffrath/woof

Woof!: continuación para sistemas actuales de MBF (Marine’s Best Friend), el port de Doom de Lee Killough, de la familia Boom/MBF, que parte del código fuente de Doom que id Software publicó en 1997. Se desarrolla sobre WinMBF, el port de MBF a Windows que hizo Team Eternity en 2004, y muchas de sus mejoras, entre ellas el código de red, vienen de Chocolate Doom; lo mantiene Fabian Greffrath, autor de Crispy Doom. Dibuja a cualquier resolución hasta la nativa de tu pantalla, con escalado dinámico para mantener la tasa de fotogramas que elijas, en panorámico, sin límite de fotogramas y con interpolación, y con campo de visión ajustable. Añade vóxeles, sonido 3D hasta 7.1 con HRTF, varios motores de música (MIDI, FluidSynth y un OPL3 emulado), mando con vibración, giroscopio y flick stick, y vista libre con el ratón. Tiene niveles de compatibilidad Vanilla, Boom, MBF y MBF21, carga las partidas de MBF.EXE y admite formatos de mods recientes como UMAPINFO, DEHEXTRA, DSDHacked, UDMF e ID24. La 16.0.0 (8 de septiembre) pasó a SDL3 y añadió rebobinado, un minimapa, un menú de dificultad personalizada y versiones para macOS.

NecesitasEl archivo IWAD de tu propia copia de Doom, Doom II o Final Doom (doom.wad, doom2.wad, tnt.wad o plutonia.wad); también vale el doom1.wad de la versión shareware, que es gratuita, o las IWAD libres de Freedoom. Encuentra solo las instalaciones de Steam y GOG. Además, Windows 7 o posterior, Linux (en AppImage) o macOS.

★ 335 · 2026-10-31 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Doomsday Engine

skyjake/Doomsday-Engine

Doomsday Engine: port de Doom y Doom II, de id Software, y de Heretic y Hexen, de Raven Software, con gráficos mejorados, que quiere renovar la tecnología de estos juegos sin cambiar su forma de jugar. Está escrito en C++ sobre Qt 5 y OpenGL, y las extensiones de los tres juegos van juntas en la biblioteca libgamekit. Tiene perfiles de juego con selección de complementos, una superposición dentro del juego con los ajustes y la consola, partículas y luces dinámicas, bloom y viñeteado, oclusión ambiental calculada a partir de la geometría, modelos 3D para los objetos (FBX y MD5), cielos con skybox, un filtro de escalado de texturas y modos estereoscópicos. El sonido 3D con reverberación va por el complemento de FMOD, y admite música en MP3 y MIDI con FluidSynth (solo en Unix). En multijugador detecta los servidores de la red local, tiene un servidor maestro para las partidas públicas y una herramienta para mantener servidores en segundo plano. La última versión estable es la 2.3.1, de febrero de 2021; la 2.3 mejoró la compatibilidad con los trucos de renderizado del Doom original que usan TNT: Evilution y The Plutonia Experiment, y amplió Doomsday Script, su lenguaje de guiones. Después solo han salido compilaciones candidatas de la 2.3.2, y el último commit es de enero de 2024. Hay versiones para Windows, macOS y Linux.

NecesitasLos archivos de datos (IWAD) de tu propia copia de alguno de los juegos, como Doom II; puede encontrar solas las versiones de Steam y GOG de The Ultimate Doom, Doom II, Final Doom, Heretic y Hexen. Además, una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3 y Windows, macOS o Linux.

★ 306 · 2026-06-03 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (Odamex)

odamex/odamex

Odamex: port de Doom centrado en el multijugador por internet, con arquitectura cliente/servidor, que quiere conservar la jugabilidad original y a la vez añade muchas mejoras. Parte del código fuente que id Software publicó en diciembre de 1997, a través de CSDoom 0.62, de Sergey Makovkin, que a su vez salió de ZDoom 1.22, de Marisa Heit. Admite hasta 255 jugadores, con compensación de latencia (unlagged, e interpolación y predicción en el cliente), y además del deathmatch y el cooperativo clásicos tiene deathmatch por equipos, captura de la bandera (también a tres bandos), Horde, Survival, Last Man Standing y Attack & Defend, con calentamiento, rondas y cola de jugadores para partidas competitivas. Tiene ajustes de compatibilidad para imitar la física de Doom original, de Boom o de ZDoom, reproduce las demos originales, graba demos de red con control de reproducción, quita casi todos los límites del motor original y admite casi todo lo de Boom y MBF, el formato de mapas de Hexen, DeHackEd, BEX, DEHEXTRA, MBF21 y ACS. Dibuja en color verdadero, en panorámico, hasta 8K y con fotogramas sin límite, carga WAD sobre la marcha y los descarga desde el propio juego, y viene con su servidor, odasrv, y con Odalaunch, un lanzador que lista los servidores. La 12.0.0 (26 de diciembre de 2025) añadió DSDHacked, que abre mods como Eviternity II o Legacy of Rust; la última, la 12.3.0 (6 de agosto), sumó una opción de 90 fps, navegación con el ratón por los menús, una cámara libre para las demos de red y para quien se queda sin vidas en Survival, y los portales de sectores apilados de ZDoom. Hay versiones para Windows (instalador y versiones portátiles de 32 y 64 bits), Linux (Flatpak para x86-64 y ARM64) y macOS.

NecesitasLa IWAD de tu propia copia de Doom, Doom II o Final Doom; también valen las IWAD libres de Freedoom y la de Chex Quest. Además, Windows, Linux o macOS.

★ 305 · 2026-10-31 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (Eternity Engine)

team-eternity/eternity

Eternity Engine: port avanzado de Doom que mantiene James «Quasar» Haley, descendiente de SMMU, el port de Simon «fraggle» Howard, de la familia Boom/MBF; la mayor parte del trabajo reciente es de Ioan Chera. Está pensado tanto para jugar como para crear mapas y mods: tiene ACS con muchas de las ampliaciones de ZDoom; EDF (Eternity Definition File), un lenguaje para definir y modificar monstruos, decoraciones, sonidos, textos, menús y tipos de terreno, y portales para cielos y falsa arquitectura 3D, por los que pueden pasar los objetos. Admite resoluciones prácticamente ilimitadas, PNG, ENDOOM y pantallas de arranque animadas, UMAPINFO, MBF21 y DSDHacked, y juega Master Levels y No Rest for the Living sin opciones de línea de comandos. También ejecuta Heretic, con sus reglas puestas al día según la versión de 2025, y tiene en marcha Hexen y Strife. La 4.06.00 «Nidhogg» (13 de junio) es una gran versión de correcciones y mejoras, con escalado de texturas de pared, texturas de suelo de tamaños que no son potencia de dos y nuevas funciones de ACS para el inventario.

NecesitasEl IWAD de tu propia copia de Doom, Doom II, Final Doom o Heretic. Además, Windows (32 o 64 bits) o macOS (Intel o Apple Silicon); en Linux y BSD se compila desde el código.

★ 273 · 2026-10-30 Ver →
Port del código fuente Totalmente jugable

EDGE-Classic

edge-classic/EDGE-classic

EDGE-Classic: port de Doom que recupera el código de EDGE 1.35 para sistemas actuales, con funciones avanzadas, facilidad para crear mods y buen aspecto sin pedir un equipo potente. Además de Doom y Doom II ejecuta Heretic, Chex Quest y Chex Quest 3, HacX 1.2, Harmony y REKKR, y los IWAD libres de Freedoom y Blasphemer. Frente a EDGE 1.35 añade fotogramas sin tope, un renderizador nuevo con OpenGL 3.3 y GLES3 además del antiguo de OpenGL 1.3, recorrido del BSP en varios hilos, compatibilidad con Dehacked hasta MBF21, DSDehacked, Boom, UDMF y UMAPINFO, Lua como lenguaje de scripts principal (con una capa de compatibilidad para COAL), DDF y RTS ampliados, inventario, barra de estado, intermedios y pantallas de título panorámicos, reverberación dinámica opcional, MIDI con soundfonts, emulación OPL, muchos más formatos de música y sonido, y vídeo MPEG. Su README muestra mods hechos para él, como Operation: Arctic Wolf Revisited o Aliens: Stranded. La última versión es la 1.53 (11 de julio), con descargas para Windows de 32 y 64 bits y para Linux; en macOS y en BSD se compila desde el código. Su web tiene además una versión para navegador, que trae Freedoom Phase 2 y Blasphemer.

NecesitasLos archivos de datos (IWAD) de tu propia copia de Doom, Doom II, Heretic u otro de los juegos que admite; con los IWAD libres de Freedoom o Blasphemer no hace falta ninguna copia. Además, Windows 7 o posterior, Linux (x86 o ARM), macOS (Intel o Apple Silicon) o BSD.

★ 103 · 2026-10-19 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Qué proyectos hay para Doom II: Hell on Earth?

El catálogo tiene 10 ports de Doom II: Hell on Earth, todos en esta página con su estado.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Doom II: Hell on Earth (DOS). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

GZDoom, con 3123 estrellas en GitHub.