Doom / Doom II (Eternity Engine)
Juegos: Doom → (DOS, 1993) · Doom II: Hell on Earth → (DOS, 1994)
Eternity Engine: port avanzado de Doom que mantiene James «Quasar» Haley, descendiente de SMMU, el port de Simon «fraggle» Howard, de la familia Boom/MBF; la mayor parte del trabajo reciente es de Ioan Chera. Está pensado tanto para jugar como para crear mapas y mods: tiene ACS con muchas de las ampliaciones de ZDoom; EDF (Eternity Definition File), un lenguaje para definir y modificar monstruos, decoraciones, sonidos, textos, menús y tipos de terreno, y portales para cielos y falsa arquitectura 3D, por los que pueden pasar los objetos. Admite resoluciones prácticamente ilimitadas, PNG, ENDOOM y pantallas de arranque animadas, UMAPINFO, MBF21 y DSDHacked, y juega Master Levels y No Rest for the Living sin opciones de línea de comandos. También ejecuta Heretic, con sus reglas puestas al día según la versión de 2025, y tiene en marcha Hexen y Strife. La 4.06.00 «Nidhogg» (13 de junio) es una gran versión de correcciones y mejoras, con escalado de texturas de pared, texturas de suelo de tamaños que no son potencia de dos y nuevas funciones de ACS para el inventario.
NecesitasEl IWAD de tu propia copia de Doom, Doom II, Final Doom o Heretic. Además, Windows (32 o 64 bits) o macOS (Intel o Apple Silicon); en Linux y BSD se compila desde el código.
- Cómo llega a PC
- Port del código fuente liberado
- Consola
- MS-DOS
- Estudio original
- id Software
- Año
- 1993
- Autor
- James Haley / Ioan Chera
- Estrellas
- 273
- Última actividad
- 2026-10-30 · hace 1 día
- Última versión
- 4.06.00 · 2026-06-13
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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