← Ports y remakes
Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (Eternity Engine)

Juegos: Doom → (DOS, 1993) · Doom II: Hell on Earth → (DOS, 1994)

Eternity Engine: port avanzado de Doom que mantiene James «Quasar» Haley, descendiente de SMMU, el port de Simon «fraggle» Howard, de la familia Boom/MBF; la mayor parte del trabajo reciente es de Ioan Chera. Está pensado tanto para jugar como para crear mapas y mods: tiene ACS con muchas de las ampliaciones de ZDoom; EDF (Eternity Definition File), un lenguaje para definir y modificar monstruos, decoraciones, sonidos, textos, menús y tipos de terreno, y portales para cielos y falsa arquitectura 3D, por los que pueden pasar los objetos. Admite resoluciones prácticamente ilimitadas, PNG, ENDOOM y pantallas de arranque animadas, UMAPINFO, MBF21 y DSDHacked, y juega Master Levels y No Rest for the Living sin opciones de línea de comandos. También ejecuta Heretic, con sus reglas puestas al día según la versión de 2025, y tiene en marcha Hexen y Strife. La 4.06.00 «Nidhogg» (13 de junio) es una gran versión de correcciones y mejoras, con escalado de texturas de pared, texturas de suelo de tamaños que no son potencia de dos y nuevas funciones de ACS para el inventario.

NecesitasEl IWAD de tu propia copia de Doom, Doom II, Final Doom o Heretic. Además, Windows (32 o 64 bits) o macOS (Intel o Apple Silicon); en Linux y BSD se compila desde el código.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Consola
MS-DOS
Estudio original
id Software
Año
1993
Autor
James Haley / Ioan Chera
Estrellas
273
Última actividad
2026-10-30 · hace 1 día
Última versión
4.06.00 · 2026-06-13
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗ Sitio oficial ↗
disparos en primera personamods

Otros proyectos de Doom

13

Otros proyectos de Doom II: Hell on Earth

9