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Doomsday Engine

Juegos: Doom → (DOS, 1993) · Doom II: Hell on Earth → (DOS, 1994) · Heretic → (DOS, 1994) · Hexen: Beyond Heretic → (DOS, 1995)

Doomsday Engine: port de Doom y Doom II, de id Software, y de Heretic y Hexen, de Raven Software, con gráficos mejorados, que quiere renovar la tecnología de estos juegos sin cambiar su forma de jugar. Está escrito en C++ sobre Qt 5 y OpenGL, y las extensiones de los tres juegos van juntas en la biblioteca libgamekit. Tiene perfiles de juego con selección de complementos, una superposición dentro del juego con los ajustes y la consola, partículas y luces dinámicas, bloom y viñeteado, oclusión ambiental calculada a partir de la geometría, modelos 3D para los objetos (FBX y MD5), cielos con skybox, un filtro de escalado de texturas y modos estereoscópicos. El sonido 3D con reverberación va por el complemento de FMOD, y admite música en MP3 y MIDI con FluidSynth (solo en Unix). En multijugador detecta los servidores de la red local, tiene un servidor maestro para las partidas públicas y una herramienta para mantener servidores en segundo plano. La última versión estable es la 2.3.1, de febrero de 2021; la 2.3 mejoró la compatibilidad con los trucos de renderizado del Doom original que usan TNT: Evilution y The Plutonia Experiment, y amplió Doomsday Script, su lenguaje de guiones. Después solo han salido compilaciones candidatas de la 2.3.2, y el último commit es de enero de 2024. Hay versiones para Windows, macOS y Linux.

NecesitasLos archivos de datos (IWAD) de tu propia copia de alguno de los juegos, como Doom II; puede encontrar solas las versiones de Steam y GOG de The Ultimate Doom, Doom II, Final Doom, Heretic y Hexen. Además, una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3 y Windows, macOS o Linux.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Estudio original
id Software / Raven Software
Año
1993
Autor
Jaakko Keränen
Estrellas
306
Última actividad
2026-06-03 · hace 5 meses
Última versión
v2.3.0 · 2020-12-30
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗ Sitio oficial ↗
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