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Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (Woof!)

Juegos: Doom → (DOS, 1993) · Doom II: Hell on Earth → (DOS, 1994)

Woof!: continuación para sistemas actuales de MBF (Marine’s Best Friend), el port de Doom de Lee Killough, de la familia Boom/MBF, que parte del código fuente de Doom que id Software publicó en 1997. Se desarrolla sobre WinMBF, el port de MBF a Windows que hizo Team Eternity en 2004, y muchas de sus mejoras, entre ellas el código de red, vienen de Chocolate Doom; lo mantiene Fabian Greffrath, autor de Crispy Doom. Dibuja a cualquier resolución hasta la nativa de tu pantalla, con escalado dinámico para mantener la tasa de fotogramas que elijas, en panorámico, sin límite de fotogramas y con interpolación, y con campo de visión ajustable. Añade vóxeles, sonido 3D hasta 7.1 con HRTF, varios motores de música (MIDI, FluidSynth y un OPL3 emulado), mando con vibración, giroscopio y flick stick, y vista libre con el ratón. Tiene niveles de compatibilidad Vanilla, Boom, MBF y MBF21, carga las partidas de MBF.EXE y admite formatos de mods recientes como UMAPINFO, DEHEXTRA, DSDHacked, UDMF e ID24. La 16.0.0 (8 de septiembre) pasó a SDL3 y añadió rebobinado, un minimapa, un menú de dificultad personalizada y versiones para macOS.

NecesitasEl archivo IWAD de tu propia copia de Doom, Doom II o Final Doom (doom.wad, doom2.wad, tnt.wad o plutonia.wad); también vale el doom1.wad de la versión shareware, que es gratuita, o las IWAD libres de Freedoom. Encuentra solo las instalaciones de Steam y GOG. Además, Windows 7 o posterior, Linux (en AppImage) o macOS.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Consola
MS-DOS
Estudio original
id Software
Año
1993
Autor
fabiangreffrath
Estrellas
335
Última actividad
2026-10-31 · hoy
Última versión
woof_16.0.0 · 2026-09-08
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C
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disparos en primera personamodo panorámico60fps+multijugadormods

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