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Port del código fuente Totalmente jugable

Doom / Doom II (DSDA-Doom)

Juegos: Doom → (DOS, 1993) · Doom II: Hell on Earth → (DOS, 1994)

DSDA-Doom: port de Doom sucesor de PrBoom+, de la familia Boom, que parte del código fuente que id Software publicó en 1997 y añade herramientas para grabar y reproducir demos, con la mirada puesta en el speedrunning y en la comodidad. Lo creó kraflab, que lo mantuvo de 2020 a 2024; hoy lo mantienen Fabian Greffrath, autor de Crispy Doom y Woof!, y otros cuatro desarrolladores. Además de Doom juega Heretic y Hexen, compatibles con sus demos originales, y admite MBF21, UDMF, UMAPINFO y DSDHacked. Tiene una consola con scripts, soporte completo de mando, un renderizador OpenGL basado en paletas, rebobinado, un modo estricto para speedruns, herramientas avanzadas para TAS y funciones de depuración para probar mapas; hay además un launcher propio, dsda-launcher, en otro repositorio. La 0.30.0 (29 de septiembre) pasó UMAPINFO a la revisión 3, con soporte para Heretic, quitó el soporte del MAPINFO de ZDoom, añadió navegación con el ratón por los menús y recuperó la ventana ENDOOM; la última, la 0.30.1 (9 de octubre), permite elegir el dispositivo de salida de audio. Hay versiones para Windows de 64 bits (desde Windows 7), Linux (AppImage) y macOS (binario universal).

NecesitasLa IWAD de tu propia copia: doom.wad, doom2.wad, tnt.wad o plutonia.wad para Doom, Doom II y Final Doom; heretic.wad para Heretic, o hexen.wad, y hexdd.wad para su expansión, para Hexen. También reconoce las IWAD libres de Freedoom y las de Chex Quest. Además, Windows de 64 bits, Linux de 64 bits o macOS.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Consola
MS-DOS
Estudio original
id Software
Año
1993
Autor
kraflab, fabiangreffrath, rfomin, Pedro-Beirao, …
Estrellas
520
Última actividad
2026-10-22 · hace 9 días
Última versión
v0.30.1 · 2026-10-09
Lenguaje
C
Ver repositorio ↗ dsda-launcher (launcher del port) ↗
disparos en primera personamods

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