Killzone 3
Juego: Killzone 3 (PS3, 2011)
Project Helghast: port no oficial para Windows de la versión de PS3, hecho por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC (PPU) y el de las SPU del juego se traducen por adelantado a C y se compilan en un programa nativo de x64, y el sistema de la PS3 se reimplementa sobre APIs de PC. Los comandos de la GPU se traducen a Direct3D 12 en tiempo real, y las SPU, el DMA y la memoria de la consola se reproducen en una capa de ejecución que, admite el README, se parece en parte a la de un emulador y se va sustituyendo por código nativo. Está en preversión y es parcialmente jugable: los nueve capítulos cargan y se juegan unos minutos en pruebas con guion, a unos 16-22 fotogramas por segundo (el objetivo son 30), con fallos conocidos; la campaña no se ha jugado entera, el cooperativo en pantalla dividida funciona y el juego en línea no. Se probó sobre todo con Proton en Linux, y en Windows 11 nativo desde el 21 de octubre. El instalador construye el código del juego en tu equipo; la 0.1.7 (29 de octubre) es la última de 8 versiones. Su autor declara que lo desarrolla con agentes de IA, con él como responsable.
NecesitasTu propio disco de Killzone 3 (versión estadounidense, BCUS98234) volcado como carpeta con PS3_GAME o como .iso descifrado, la actualización 1.14 de tu copia y el EBOOT.elf descifrado de esa actualización; las ediciones europea, asiática y japonesa se aceptan sin probar. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12. La primera construcción tarda de 10 a 30 minutos.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 3
- Arquitectura
- Cell/PPE
- Autor
- undecuple
- Estudio original
- Guerrilla Games
- Año
- 2011
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