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inFAMOUS First Light

Juego: inFAMOUS First Light (PS4, 2014)

Port nativo no oficial para Windows de la versión de PS4: el código x86-64 original del juego corre directamente en el procesador, un entorno de ejecución de PS4 reimplementado sustituye las bibliotecas del sistema y los gráficos se traducen a Vulkan; no es un emulador general. El README lo califica de preversión jugable: arranca, llega a los menús y al juego, guarda y se juega por las primeras misiones, y se ven los poderes de neón de Fetch, el rastro de la carrera, las luces y las partículas. Va a unos 35-45 fps con el renderizador v2 (el predeterminado) y a 15-25 con el clásico, en un Ryzen con una RTX 4070 SUPER; el objetivo son 30 fps estables en equipos de gama media. Los shaders se compilan la primera vez (2-3 minutos). El launcher se actualiza solo, acepta pantallas panorámicas (experimental) y se puede lanzar desde Steam. La 0.3.8 (25 de octubre) es la última de 11 versiones, con una para Windows y otra para Linux. 91 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de inFAMOUS First Light para PS4, hecho con tu propia consola (probado con el volcado europeo CUSA00897, juego base 1.00), en una carpeta con eboot.bin y sce_sys. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y un procesador con AVX (los de Intel sirven: las instrucciones solo de AMD que usa el juego se emulan).

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
Sucker Punch Productions
Año
2014
Autor
VantageEX
Estrellas
117
Última actividad
2026-10-26 · hace 6 días
Última versión
v0.3.8 · 2026-10-25
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C++
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