Zone of the Enders
Juego: Zone of the Enders (PS2, 2001)
Port nativo para Windows de la versión de PS2 de EE. UU. (SLUS_201.48), hecho por recompilación estática del código MIPS del juego a C++ con PS2Recomp y ejecutado sobre un runtime de PC con renderizador OpenGL, programas de unidad vectorial compilados, y emulación del IOP y del sonido. Según el README, el juego corre a 60 fotogramas por segundo estables, hasta tres veces la resolución interna de la PS2, con pantalla ancha, salida progresiva, guardado de estado, mandos y teclado reasignables, botones de presión del DualShock 2, vibración y dos mandos para el modo Versus. Se puede jugar entero, desde la introducción hasta la zona final, con escenas, vídeos con sonido, el Hub y el modo Versus oculto. Quedan fallos conocidos, como algún cuelgue al cargar un almacén. El repositorio incluye programas de la unidad vectorial ya compilados a partir del juego (zoe_vu_aot.cpp, unos 3 MB); el resto del código C++ se genera en tu equipo con tu disco y no está en el repositorio. Recomienda jugar con mando. La versión 1.0.1 es del 31 de octubre.
NecesitasTu propia imagen de disco .iso (sectores de 2048 bytes) de Zone of the Enders de EE. UU.; la comprobación espera SLUS_201.48, de 3.001.304 bytes y CRC-32 A0A48DD1 (la edición undub sirve). Windows 10 u 11 de 64 bits y una GPU con OpenGL 3.3.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- Yaz-Myst
- Estudio original
- Konami
- Año
- 2001
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