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Switch Experimental

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (kuraeow)

Juego: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom → (Switch, 2023)

UltraTears es un port nativo no oficial para Windows de la versión 1.4.3 de la Switch. No es un emulador: el código del juego se traduce por adelantado (recompilación estática, ARM64 a C a x86-64), y el sistema y la API gráfica NVN de la consola se sustituyen por implementaciones propias sobre Windows y Vulkan; shaders y texturas se convierten al construir el juego, no al jugar. No se publica ningún ejecutable con el juego: se descarga un constructor que traduce y compila el juego en tu equipo a partir de tu volcado, o se construye desde el código fuente. El README lo da por temprano: se juega el título, una partida nueva, el prólogo y la Gran Isla del Cielo, a los 30 cuadros del propio juego con tirones mientras se compilan shaders nuevos. Steam Deck y Linux están previstos. La única versión, la v0.1.0-beta, es del 25 de octubre. 1 de sus 3 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom con la actualización 1.4.3, como dos carpetas normales: exefs (main, subsdk0, sdk, main.npdm…) y romfs (unos 304.000 archivos, 16 GB). No sirven .nsp, .xci, .nca ni paquetes cifrados, y no usa claves. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con AVX2, una GPU con Vulkan 1.3 y VK_EXT_shader_object, 16 GB de RAM y unos 32 GB libres para la compilación.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo Switch
Arquitectura
ARM64
Autor
kuraeow
Estudio original
Nintendo EPD
Año
2023
Ver repositorio ↗
arm64actionvulkanzeldacon ayuda de IA

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