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Xbox 360 Experimental

Fracture

Juego: Fracture (Xbox 360, 2008)

Fracture de Xbox 360 recompilado para ejecutarse de forma nativa en Windows (y en Steam Deck, donde su README dice que funciona bien con Proton), con renderizado Direct3D 12 o Vulkan. Ofrece resolución interna de 1× a 4× los 720p de la consola (probado a 3× y 60 fps estables en una RTX 4080 SUPER), 60 fps conmutables en pleno juego, un menú de ajustes dentro del juego, mando de Xbox y PlayStation, teclado y ratón y logros. Admite dos ediciones en disco de la 360. En el primer arranque el programa copia el juego de tu .iso y no hace falta instalar nada más. El repositorio publica el código del proyecto y la configuración de la recompilación, pero no incluye archivos del juego; la release (unos 59 MB) es un ejecutable ya construido. Su README lo describe como una fase temprana: se puede jugar desde el principio, pero no se ha recorrido toda la campaña. La versión 0.4.0 es del 29 de octubre. 16 de sus 18 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco (.iso) de tu propia copia de Fracture para Xbox 360 (se admiten dos ediciones). Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, o Steam Deck; una tarjeta con Direct3D 12 o Vulkan y unos 4 GB libres.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
ASarafanov
Estudio original
Day 1 Studios
Año
2008
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powerpcactionvulkan60fps+recompilación estáticacon ayuda de IA