Chrono Trigger (SNES)
Juego: Chrono Trigger → (DS, 1995)
BelthasarProject es una reimplementación nativa en C de la versión de SNES (EE. UU.), comprobada fotograma a fotograma contra el programa original que corre en un núcleo de SNES incorporado, el «oráculo», basado en LakeSnes. No es un desensamblado que coincida byte a byte ni un emulador: es un motor portátil que se comporta como el juego, con el campo, los scripts de eventos, los combates, los menús, el mapa del mundo y el sonido reescritos rutina por rutina a partir del código 65816, con el método de snesrev/zelda3. Arranca como el cartucho, con la secuencia de título, la demostración, la carga y una partida nueva en el dormitorio de Crono, y el campo, los combates, los menús, las tiendas, el mapa del mundo y la música corren en el motor en C; su autor aclara que aún no se ha verificado que se pueda jugar de principio a fin. Las mejoras opcionales (F1) son pantalla ancha 16:9, resolución interna y más de 60 fps. Lo derivado de la ROM se produce en tu equipo y no se distribuye. La versión 0.12.0-preview, del 30 de octubre, publica compilaciones para Windows, Linux y Android. 96 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado del cartucho de Chrono Trigger (EE. UU.), de 4 MiB sin cabecera (se acepta y quita una cabecera de copiador de 512 bytes), SHA-1 de5822f4f2f7a55acb8926d4c0eaa63d5d989312 (CRC32 2D206BF7). Opcionalmente tu copia de Steam, de la que lee los márgenes de las salas. Windows x64, Linux x64 o Android.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Estudio original
- Square
- Año
- 1995
- Autor
- TemplarServant
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Otros proyectos de Chrono Trigger
1