Juegos

Chrono Trigger

DS · SNES / Super Famicom · 1995 · 2 proyectos

1 recomp y 1 port

DS Experimental

Chrono Trigger (DS)

power-pudu/egg-of-time

Port nativo para PC de la versión de Nintendo DS de Chrono Trigger, para Windows, Linux y macOS. Es una recompilación estática: cada función del código del juego se traduce a C y se compila en un programa nativo, con un pequeño entorno de ejecución que hace de hardware de la DS; no es un emulador. El juego se construye en tu equipo a partir de tu ROM en el primer arranque, lo que tarda unos minutos. Ofrece pantalla ancha, resoluciones altas, más fotogramas por segundo, mando y mods. Según el README se juega desde el principio (probado hasta la apertura, la Feria del Milenio, el primer salto temporal, los combates y el Game Over) con sonido, música y escenas; faltan el Wi-Fi, el micrófono y el motor 3D de la DS. Declara que se desarrolló con Claude a través de Claude Code, que hizo el análisis de ingeniería inversa y escribió el recompilador, el entorno de ejecución y la documentación, bajo la dirección del dueño del repositorio. La 0.2.3 (29 de octubre) es la última, con zip para Windows. 13 de sus 19 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Chrono Trigger de Nintendo DS, de EE. UU. (código de juego YQUE, inglés y francés, SHA-1 11f9e8204e484eab42181b210c9f214584be75bf); la versión de Windows rechaza cualquier otro archivo. Además, Windows o Linux; en macOS el entorno de ejecución compila, pero no se ha probado una construcción completa del juego.

★ 74 · 2026-11-02 Ver →
Remake de fans Experimental

Chrono Trigger (SNES)

TemplarServant/BelthasarProject

BelthasarProject es una reimplementación nativa en C de la versión de SNES (EE. UU.), comprobada fotograma a fotograma contra el programa original que corre en un núcleo de SNES incorporado, el «oráculo», basado en LakeSnes. No es un desensamblado que coincida byte a byte ni un emulador: es un motor portátil que se comporta como el juego, con el campo, los scripts de eventos, los combates, los menús, el mapa del mundo y el sonido reescritos rutina por rutina a partir del código 65816, con el método de snesrev/zelda3. Arranca como el cartucho, con la secuencia de título, la demostración, la carga y una partida nueva en el dormitorio de Crono, y el campo, los combates, los menús, las tiendas, el mapa del mundo y la música corren en el motor en C; su autor aclara que aún no se ha verificado que se pueda jugar de principio a fin. Las mejoras opcionales (F1) son pantalla ancha 16:9, resolución interna y más de 60 fps. Lo derivado de la ROM se produce en tu equipo y no se distribuye. La versión 0.12.0-preview, del 30 de octubre, publica compilaciones para Windows, Linux y Android. 96 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Chrono Trigger (EE. UU.), de 4 MiB sin cabecera (se acepta y quita una cabecera de copiador de 512 bytes), SHA-1 de5822f4f2f7a55acb8926d4c0eaa63d5d989312 (CRC32 2D206BF7). Opcionalmente tu copia de Steam, de la que lee los márgenes de las salas. Windows x64, Linux x64 o Android.

★ 30 · 2026-11-02 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Chrono Trigger en PC de forma nativa?

Todavía no. El catálogo tiene 1 recomp y 1 port en desarrollo, y ninguno es jugable aún.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Chrono Trigger (DS). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Chrono Trigger (DS), con 74 estrellas en GitHub.