NBA Hangtime
Juego: NBA Hangtime (N64, 1996)
Port nativo no oficial para Windows, Linux y Steam Deck de la versión de N64, hecho por recompilación estática: el código del juego se traduce a partir de tu ROM y se compila en tu equipo la primera vez que arrancas, en uno o dos minutos. El README dice que se puede jugar de principio a fin, con menús, cuatro cuartos, descanso, estadísticas y resultados finales, y que lo probó en una Steam Deck. Ofrece hasta cuatro jugadores con mandos y teclado, partidas guardadas con el propio código de la tarjeta de memoria del juego, 17 de los trucos originales más Always On Fire desde el launcher, 60 fps, pantalla ancha 16:9 real, opciones de resolución, antialiasing y filtrado, controles reasignables y actualizaciones integradas. No incluye código ni recursos del juego; los paquetes de la release (unos 93 MB en Windows) traen el programa y las herramientas para construirlo. La versión 0.1.1 es del 20 de octubre.
NecesitasTu propia ROM de NBA Hangtime (USA) en .z64, .n64 o .v64 (SHA-256 6e1304d5bf8922a652f4063f9d26120ac8c3e9af2a5f8a4f4bc733cf003edf83). Windows 64 bits (con el redistribuible de Visual C++ x64) o Linux x86-64, incluida la Steam Deck.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- 8bitninja64
- Estudio original
- Midway
- Año
- 1997
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.