Banjo-Tooie (Xbox 360)
Juego: Banjo-Tooie → (N64, 2000)
Port nativo de Banjo-Tooie que usa como origen la reedición de Xbox Live Arcade para Xbox 360, hecho recompilando estáticamente su código PowerPC a C++ con el SDK ReXGlue. El resultado es un ejecutable real de Windows y Linux, sin emulador en tiempo de ejecución y sin ninguna ROM de N64 en el proceso. Según el README se puede jugar de principio a fin del arranque: el título, el menú, la selección de partida, la introducción completa y el juego libre, comprobado en Windows (con GPU NVIDIA) y en una Steam Deck real, con mando, teclado y ratón y guardado. Admite que la recompilación se saltó algunas de sus unas 22.000 funciones y que la estabilidad más allá de las primeras zonas está poco probada. Se distribuye como un único lanzador (Banjo-Tooie.exe en Windows, Banjo-Tooie en Linux) que extrae los datos de tu paquete; la versión 0.1.1 es del 12 de agosto. Uno de sus 5 commits lleva a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete XBLA de Banjo-Tooie (el contenedor STFS que copias de tu propio perfil de Xbox 360). El lanzador comprueba el default.xex contra la compilación XBLA exacta con la que se probó y rechaza otra región o revisión. Windows o Linux, incluida la Steam Deck.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- iron-jay
- Estudio original
- Rare
- Año
- 2009
- Estrellas
- 8
- Última actividad
- 2026-08-12 · hace 2 meses
- Última versión
- v0.1.1 · 2026-08-12
- Lenguaje
- Python
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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