Banjo-Tooie
3 recomps
Banjo-Tooie (some-scurvy-dog)
some-scurvy-dog/banjo-tooie-scurvy-dog-port
Scurvy Dog Port: recompilación estática independiente de Banjo-Tooie para Windows, hecha con N64Recomp y N64ModernRuntime y dibujada con RT64. No tiene relación con el equipo de Banjo: Recompiled. Está en alfa: un lanzador valida tu ROM, pero todavía no se ha comprobado que se pueda terminar el juego, y quedan errores visuales y pausas al cambiar de escena. Por ahora no hay versiones para Linux ni macOS.
NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 en formato .z64 (big-endian), identificada por su SHA-256. No valen otras regiones ni ROM modificadas.
Banjo-Tooie (Vidanox)
Vidanox/BanjoTooieRecompiled
Port nativo para PC de la versión estadounidense de Nintendo 64, hecho por recompilación estática con N64Recomp y renderizado con RT64: el código MIPS se traduce a C una sola vez y no hay emulador en tiempo de ejecución. Añade pantalla ancha, frecuencias de imagen altas y un menú de ajustes dentro del juego. El README lo da por jugable de principio a fin: verifica arranque, bucle de demostración, la introducción, el juego, transiciones de escena repetidas, audio, mando, carga y descarga de overlays y guardado, todo en Windows x64; la versión de Linux es más reciente. La 1.0.1 (25 de octubre) trae zip de Windows, tar.gz de Linux y un Flatpak. El repositorio incluye el código C generado a partir de la ROM (unos 85 MB, carpeta RecompiledFuncs).
NecesitasTu propia ROM de Banjo-Tooie (EE. UU.), que eliges con Select ROM en el lanzador. Además, una GPU con Direct3D 12 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 y, en x86-64, una CPU con SSE4.1.
Banjo-Tooie (Xbox 360)
iron-jay/banjo_tooie_xbla_recomp
Port nativo de Banjo-Tooie que usa como origen la reedición de Xbox Live Arcade para Xbox 360, hecho recompilando estáticamente su código PowerPC a C++ con el SDK ReXGlue. El resultado es un ejecutable real de Windows y Linux, sin emulador en tiempo de ejecución y sin ninguna ROM de N64 en el proceso. Según el README se puede jugar de principio a fin del arranque: el título, el menú, la selección de partida, la introducción completa y el juego libre, comprobado en Windows (con GPU NVIDIA) y en una Steam Deck real, con mando, teclado y ratón y guardado. Admite que la recompilación se saltó algunas de sus unas 22.000 funciones y que la estabilidad más allá de las primeras zonas está poco probada. Se distribuye como un único lanzador (Banjo-Tooie.exe en Windows, Banjo-Tooie en Linux) que extrae los datos de tu paquete; la versión 0.1.1 es del 12 de agosto. Uno de sus 5 commits lleva a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete XBLA de Banjo-Tooie (el contenedor STFS que copias de tu propio perfil de Xbox 360). El lanzador comprueba el default.xex contra la compilación XBLA exacta con la que se probó y rechaza otra región o revisión. Windows o Linux, incluida la Steam Deck.
Se instala con
Quiver Launcher · Xbox 360 Native Ports (rexmenu)
Preguntas
¿Se puede jugar Banjo-Tooie en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 3 recomps, todos ya jugables.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Banjo-Tooie (N64). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Banjo-Tooie (some-scurvy-dog), con 100 estrellas en GitHub.