Xbox 360 Native Ports (rexmenu)
Juegos: Burnout Revenge → (Xbox 360, 2005) · Ridge Racer Unbounded (Xbox 360, 2012) · Midnight Club: Los Angeles → (Xbox 360, 2008) · Split/Second (Xbox 360, 2010) · Banjo-Kazooie → (N64, 1998) · Banjo-Tooie → (N64, 2000) · Geometry Wars: Retro Evolved (Xbox 360, 2005) · Geometry Wars: Retro Evolved 2 → (Xbox 360, 2008) · Geometry Wars 3: Dimensions (Xbox 360, 2014) · Rez HD (Xbox 360, 2008) · Soulcalibur II HD Online (PS3, 2013) · After Burner Climax (Xbox 360, 2006) · Hydro Thunder Hurricane (Xbox 360, 2010) · Space Giraffe (Xbox 360, 2007) · Daytona USA → (Arcade, 1993) · OutRun Online Arcade (Xbox 360, 2009)
Colección de recompilaciones de juegos de Xbox 360 para Linux y Windows, con un lanzador común, rexmenu, hecho con raylib. Cada versión publicada es un lanzador por juego: trae el código del juego recompilado, un renderizador nativo en Vulkan, un mezclador de audio nativo y una pequeña interfaz, y los datos los pones tú. rexmenu muestra la colección en un carril de juegos, sigue los logros por título y en toda la biblioteca, gestiona partidas guardadas (con copia antes de borrar), importa juegos de un ISO, un archivo .zip, .7z o .rar, un paquete STFS/LIVE/PIRS o una carpeta extraída, los verifica con las sumas de comprobación con las que se construyó el port y ejecuta el juego dentro de su propia ventana con un mando virtual de Xbox 360. Cada juego muestra qué parte de las llamadas del sistema de la consola resuelve ya de forma nativa. Hay 16 versiones, una por título: Burnout Revenge, Ridge Racer Unbounded, Midnight Club: Los Angeles, Split/Second, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Geometry Wars 1, 2 y 3, Rez HD, Soulcalibur II HD Online, After Burner Climax, Hydro Thunder Hurricane, Space Giraffe, Daytona USA y OutRun Online Arcade. El repositorio incluye, en la carpeta collections, el código C++ generado por el recompilador para al menos Midnight Club: Los Angeles (más de cien archivos de alrededor de 1 MB), además de otras colecciones con sus propios archivos de proyecto.
- Tipo
- Launcher
- Consolas
- Xbox 360
- Autor
- CrownParkComputing
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2
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Recomps que puede lanzar
184
Sonic Unleashed
hedge-dev/UnleashedRecomp
El primer recomp de Xbox 360, jugable de principio a fin en Windows y Linux. Demostró que se podía portar toda la generación de la 360 y dio origen a XenonRecomp.
NecesitasTu propia copia de Sonic Unleashed (Xbox 360, versión estadounidense o europea; la japonesa no es compatible) y el Title Update. Los DLC son opcionales, pero recomendables.
Skate 3 (skate3recomp)
mchughalex/skate3recomp
Port nativo y jugable de Skate 3 para Windows, Linux y macOS (v1.0.4): unos 165 fps a 4K con una RTX 4090. Sustituye al intento anterior de portingpete.
NecesitasTu propia ISO de Skate 3 (Xbox 360). El juego descarga por su cuenta el Title Update 3 y lo comprueba antes de usarlo. Los DLC son opcionales y salen de tu propia copia.
Forza Horizon (arcanite24)
arcanite24/pinyon-shift
Versión preliminar nativa y jugable del primer Forza Horizon, hecha con una versión adaptada de ReXGlue: el código PowerPC de la Xbox 360 se recompila estáticamente en lugar de emularse.
NecesitasTu propia ISO de Forza Horizon (Xbox 360, edición comercial estadounidense MS-2505).
GoldenEye 007 XBLA (SunJaycy)
SunJaycy/GoldenEye-Recomp
Port nativo de la remasterización cancelada de GoldenEye para XBLA (v1.0, junio de 2026): compatibilidad con mandos, multijugador en línea, posprocesado y 60 fps.
NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).
Lost Odyssey (freefrank)
freefrank/LostOdysseyRecomp
Port nativo a PC del RPG de Mistwalker por recompilación estática de PowerPC, con renderizadores Direct3D 12 y Vulkan, generación de fotogramas opcional (DLSS/FSR) y una AppImage para Linux. Es independiente del otro recomp de Lost Odyssey que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor avisa de que sigue en pruebas tempranas: hay zonas y escenas probadas, pero nadie ha completado todavía una partida entera.
NecesitasTus propios archivos de Lost Odyssey (Xbox 360). El importador acepta una carpeta extraída, el default.xex, una ISO XDVDFS o un contenedor GOD.
Blue Dragon
zolaware/reblue
«re:Blue», recompilación estática del JRPG de Mistwalker, hecha con el SDK de ReXGlue. Llegó a la 1.0 el 27 de agosto de 2026 y va por la 1.3.1 (5 de octubre). Un asistente copia el juego desde las imágenes de sus tres discos y, a partir de ahí, ofrece hasta 4K en formatos de 4:3 a 32:9, MSAA hasta 8x, FPS sin límite o con tope, guardar en cualquier sitio desde el campamento, ajuste del campo de visión, teclado y ratón nativos, gestor de mods y los DLC oficiales. Hay versiones para Windows (DirectX 12), Linux (x86-64 y ARM64, Steam Deck incluida) y macOS con Apple Silicon, con menús en inglés, francés, alemán, italiano y español.
NecesitasImágenes de los tres discos de tu propia copia de Blue Dragon (Xbox 360), de la edición global (EE. UU. y Europa); el soporte de la versión japonesa y asiática está en camino.
Dante's Inferno
florinp93/hells-gate-recomp
Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK de ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y funciona sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni compilación JIT durante la ejecución. 4 de sus últimos 100 commits llevan a Claude, Cursor o Devin como coautor.
NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.
Sonic the Hedgehog (2006)
sonicnext-dev/MarathonRecomp
«Marathon Recompiled»: recompilación estática de Sonic ’06 (versión de Xbox 360) para PC, con Windows, Linux y macOS como objetivo. En desarrollo activo y todavía sin versión pública. Es el recomp de verdad de Sonic ’06, y complementa a P-06, que es un remake.
NecesitasTu propia copia de Sonic ’06 (Xbox 360): el disco y el Title Update de la misma región. La versión de PS3 no sirve.
Fable II (himdo)
himdo/Fable-2-Recomp
Recompilación de Fable II sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ al compilar. Es un proyecto distinto del otro recomp de Fable II que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor cuenta que lo empezó para medir de qué era capaz una IA local y de código abierto (Qwen3), que en una hora consiguió que el juego arrancara, y que el resto fue ensayo y error humano hasta poder completarlo. Añade tasa de fotogramas desbloqueada, teclado y ratón, y scripts en Lua. 15 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Fable II para Xbox 360 (edición GOTY estadounidense o europea, título 4D5307F1).
Ace Combat 6: Fires of Liberation
sal063/AC6_recomp
Port nativo del exclusivo de Xbox 360: arranca y permite jugar, con un motor gráfico en D3D12 o Vulkan. Cabe esperar errores, cierres inesperados y funciones que todavía faltan.
NecesitasEl archivo default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).
Need for Speed: Most Wanted (SpeedBreaker)
SpeedBreakerProject/speedbreaker
SpeedBreaker: recompilación estática de la versión de Xbox 360 de Need for Speed: Most Wanted (2005), hecha con XenonRecomp y con un runtime que adapta partes del de Unleashed Recompiled. Hay versiones para Steam Deck y Steam Machine, Steam Frame, Linux x86-64 y Mac con Apple Silicon, más una versión experimental para iPhone y iPad; las de Windows y Android están anunciadas. Renderiza hasta 4K, amplía la vista en pantallas ultrapanorámicas sin estirarla, va hasta 60 fps, recupera el brillo del sol de la consola y suma FSR 1, nitidez y filtrado anisotrópico. Un instalador comprueba los 49 archivos de tu disco al copiarlos, y un menú de ajustes pausa la carrera. Las partidas de Xbox 360 no se pueden importar. Sus 10 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de tu propio disco estadounidense (NTSC-U) de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360 (ISO completa, XISO o carpeta extraída) y unos 7,2 GB libres. En Linux y SteamOS, un procesador con AVX2 y Vulkan 1.2; en Mac, Apple Silicon con macOS 15 o posterior.
Spider-Man: Edge of Time
goliathret/EdgeOfTimeRecomp
Port no oficial de la versión de Xbox 360 por recompilación estática, compatible con Windows, macOS y Linux. Usa el SDK de ReXGlue para convertir el ensamblador PowerPC en C++ estático, y un fork propio de XenosRecomp para traducir los shaders de la Xbox 360, a partir de su contenedor compilado, a HLSL estático. Entre sus objetivos están las resoluciones altas, el ultrapanorámico, las tasas de fotogramas altas y los mods.
NecesitasLos archivos de tu propia copia legal de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360). El repositorio no incluye ningún recurso del juego.
FIFA Street (2012)
samuelit0davila/fifa-street-pc-port
ReStreet: recompilación para Windows de la versión de Xbox 360, hecha con el SDK de ReXGlue, con juego en línea gratuito en servidores de la comunidad (Europa y Sudamérica). Trae un instalador de un solo archivo y un launcher con amigos, chat y salas que llevan a los dos jugadores al mismo lobby, además de una guía de amigos dentro del juego. Desde la 2.0 usa un motor gráfico nuevo basado en el port «Deck» de AnDr3zF, con Direct3D 12 y Vulkan, FSR 1, resolución interna hasta 4x, oclusión ambiental, MSAA y FXAA. El instalador incluye los binarios del juego ya generados, pero no la ISO ni los archivos del juego. El juego en línea sigue en beta. Su autor declara que lo hizo con ayuda de ChatGPT, OpenAI Codex y Claude Code.
NecesitasTu propia ISO de FIFA Street (2012) para Xbox 360. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan, 8 GB de RAM y unos 12 GB libres.
Tekken 6 (Ekspym)
Ekspym/Tekken6-native-online
Tekken 6 Native Online: Tekken 6 de Xbox 360 recompilado para Windows, sin emulador, con netcode de rollback (al estilo de GGPO) y una sala en línea en el launcher. El launcher comprueba tu imagen de disco, copia los datos del juego, traduce su código a partir de tu copia y lo compila en tu PC en unos 3 a 10 minutos, según el procesador. Está pensado para los combates en línea: el juego arranca directamente en la pelea, gana quien se lleva tres rondas y hay partidas igualadas por MMR, clasificación, historial de las últimas 100 partidas y aspecto personalizado del personaje. Desde la 2.3.2 tiene un modo de práctica, y la 2.3.4 (20 de octubre) le sumó datos de fotogramas como los de Tekken 8 y la lista de controles. El launcher se actualiza solo, y la mayoría de las actualizaciones no obligan a volver a compilar el juego. El código fuente está publicado en un repositorio aparte (Ekspym/tekken6-native-online-source), sin todo el historial: cada versión se añade como un commit. Su autor agradece a mahmoud-mess su recompilación de Tekken 6, que le dio un código recompilado más rápido. 3 de sus 4 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken 6 para Xbox 360, la versión de Estados Unidos y Europa en su revisión 1 (.iso o la carpeta del disco extraída); el launcher rechaza las demás. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y unos 10 GB libres (6,7 GB de datos del juego más la compilación). Los dos jugadores deben usar la misma versión.
Fable II (Fable2Recomp)
Fable2Recomp/Fable2Recomp
Recompilación de Fable II (Xbox 360) con XenonRecomp. Es un proyecto muy seguido, todavía en desarrollo y sin una versión jugable.
NecesitasTu propia copia de Fable II (Xbox 360).
Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)
birabittoh/NocturneRecomp
Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Es un proyecto distinto del recomp de la versión de PS1.
NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).
The Simpsons Game
YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp
Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. Sigue en desarrollo: el objetivo ahora es conseguir que el juego funcione.
NecesitasTu propia copia de The Simpsons Game (Xbox 360).
Call of Duty 3 (FrankHUN88453)
FrankHUN88453/CoD3Recomp
CoD3Recomp: recompilación estática de la versión de Xbox 360 con XenonRecomp. Las 19.462 funciones del código PowerPC se traducen a C++, las 179 funciones del núcleo que importa el juego están implementadas, y un renderizador Direct3D 11 hecho para PC dibuja con los shaders del propio juego traducidos a HLSL. Solo incluye la campaña, porque el ejecutable del multijugador todavía no se ha recompilado: los quince niveles cargan y se juegan, y al terminar una misión se pasa a la siguiente, con sonido, vídeos y puntos de control. Dibuja a la resolución de tu ventana, con escala de resolución, relación de aspecto de 21:9, 32:9 o la de la ventana, campo de visión de 65 a 100, MSAA de 2x a 8x y FXAA, sombras de hasta 4096 y los modelos más detallados a cualquier distancia; en los niveles los fotogramas no tienen tope (unos 100 donde la consola daba 60). Se juega con mando o con teclado y ratón con entrada directa, también en los menús del juego, que muestran tus teclas en lugar de los botones, y recupera el sprint del multijugador. Las opciones están en una página VIDEO dentro del menú del juego y en un menú propio (F11). La 0.5.0 (21 de octubre) es un solo ejecutable que se actualiza solo. Sus 159 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de tu propio disco de Call of Duty 3 para Xbox 360, la versión de Estados Unidos y Europa (sirven imágenes XGD1, XGD2, XGD3 y recortadas); la instalación comprueba que el default.xex del disco tiene el mismo tamaño que el que se recompiló y extrae el juego a la carpeta que elijas. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 11.
Forza Horizon (Dyotson)
FH1-ReImagined/ForzaHorizon1-ReImagined
«Forza Horizon 1: ReImagined»: recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Linux y Windows, con el SDK de ReXGlue y parches propios. Es un proyecto aparte de Pinyon Shift: parte del recomp de Halo: Reach del mismo autor, y de Pinyon Shift adapta solo algunas piezas, como el presentador HDR. El launcher genera y compila el juego en tu equipo a partir de tu copia, en unos 4 minutos con 8 núcleos; no se publica ningún binario del juego. La campaña se ha jugado entera, del primer trayecto al final del festival. Incluye la actualización 4 con Horizon Rally y el 1000 Club, los 23 DLC, de 60 a 144 fps (hasta 240) sin alterar la física ni los tiempos, teclado y ratón, volantes, ultrapanorámico, FSR, DLSS y DLAA en NVIDIA, y partidas guardadas de Xenia Canary. Como Xbox Live ya no existe, trae Forza Live, un servidor que puedes alojar tú, con una instancia pública: carreras en línea, Horizon World (un mundo abierto compartido de ocho jugadores), clasificaciones, Rivales, clubes y el Message Center. El launcher es experimental, y la versión de macOS para Apple Silicon solo se compila a mano. La v0.1.24 (19 de octubre) añadió una galería de fotos al launcher. Unos 60 de sus commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Forza Horizon para Xbox 360 (título 4D5309C9), versión base: el paquete de Games on Demand o la ISO del disco 1, de cualquier edición; si quieres, la actualización 4 (para Horizon Rally y el 1000 Club) y tus DLC. Además, Linux x86-64 o Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, unos 4 GB de RAM libres y unos 15 GB de disco.
The Darkness (portingpete)
portingpete/The-Darkness-Recomp
Port nativo a Windows x64: el ejecutable de Xbox 360 se traduce a C++ por adelantado y se compila en DarkRecomp.exe, con su propio renderizador en D3D11 y sin emulación durante la ejecución. Hoy se puede jugar de principio a fin, con vista con el ratón, compatibilidad con mando, ajustes de vídeo (resolución, campo de visión, gamma, bloom, límite de fotogramas y sincronización vertical), audio XMA y guardado de partidas.
NecesitasTu propio volcado de The Darkness (Xbox 360): el default.xex original y las carpetas Content y System. El repositorio no incluye código, recursos ni binarios del juego.
Silent Hill: Downpour
LittleBitUA/DownpourRecomp
Port nativo a Windows por recompilación estática del binario de Xbox 360. La versión estable 1.0 desbloquea los 60 fps y añade una caché ROV precargada y un ejecutable independiente.
NecesitasTu propia copia de Silent Hill: Downpour (Xbox 360).
Midnight Club: Los Angeles (mzzvxm)
mzzvxm/LARecomp
LARecomp: recompilación estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Windows x86-64, hecha con el SDK de ReXGlue. Arranca hasta el menú, el modo libre y las carreras funcionan y las partidas se cargan. Corre bien por encima de 30 fps: en lugar del truco habitual de Xenia, que acelera el juego, le pasa a la simulación el tiempo real de cada fotograma, y ajusta la cámara y la suspensión para que se comporten igual a cualquier tasa. Tiene un menú de ajustes dentro del juego con ocho pestañas, un asistente que instala el juego desde tu ISO, importación de partidas de Xenia y RPCS3, radio con tus propios MP3, un cargador de mods y acceso a las traducciones al alemán y al italiano. No publica versiones compiladas: se compila con el SDK de ReXGlue 0.10.0 y Clang. Quedan fallos conocidos, como el tramado visible en sombras y vegetación.
NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Xbox 360 (default.xex y los archivos xarchive). Para compilarlo, Windows x86-64 con el SDK de ReXGlue 0.10.0, CMake 3.25 o posterior, Clang y Ninja.
Condemned 2: Bloodshot
psxrestore/Condemned2Recomp
Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.
NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).
Burnout Revenge (shipa-2)
shipa-2/Xerenge
Xerenge: recompilación estática de la versión de Xbox 360. El código PowerPC se traduce a C++ por adelantado y se enlaza en un ejecutable nativo, sin intérprete ni JIT, con un fork propio del SDK de ReXGlue como capa de sistema; una línea anterior, ya congelada, usaba XenonRecomp con un runtime propio. Dibuja por defecto con plume, un renderizador del proyecto que recibe las llamadas Direct3D del juego y usa sus shaders traducidos de antemano a partir de tu disco; la emulación de GPU de Xenia sigue disponible como referencia. Según el proyecto, se juega entero: carreras a 60 fps (el modo Crash, a 30 como en la consola), sonido completo con la banda sonora y vídeos de introducción. Dibuja a la resolución de la ventana, en ultrapanorámico, con FXAA, SMAA y nitidez CAS opcionales, generación de fotogramas para pantallas de 90 a 120 Hz y la opción de quitar el tope de fotogramas. El juego en línea funciona desde el principio con un servidor de salas compartido, o con uno propio, y en red local sin servidor. Hay instaladores para Windows, Linux y Mac con Apple Silicon, que traen el juego ya compilado y solo piden tu imagen del disco, además de una versión para Android. La 0.4.7 (17 de octubre) añadió la versión estadounidense y arregló las partidas en línea de tres o más jugadores. 194 de sus 557 commits llevan a Claude como coautor y otros 8, a Cursor.
NecesitasUna imagen de tu propio disco de Burnout Revenge para Xbox 360, la versión europea (SHA-256 34c1bd4d549c2c53f29d814fa5e5d1c04c533c5ca0c39e57b6c2538f44ff59b4) o la estadounidense (SHA-256 7abf689f52b70666ba92052bd157cfcae9ed6290dae298fbf639baa1d169f92b); otras regiones y la beta no sirven. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan, en Windows, Linux x86-64 o un Mac con Apple Silicon; los Mac con Intel no son compatibles.
Peter Jackson's King Kong
TekRantGaming/king-kong-recompiled
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con un launcher pensado para jugar desde el sofá. Supera la congelación de «VENTURE» que detiene a Xenia. Ofrece hasta 8K, cualquier tasa de fotogramas hasta 240 o sin límite, FSR 1 y NIS, oclusión ambiental, el aspecto original de Xbox 360 o uno moderno, campo de visión hasta 110 grados, teclado y ratón, los diez trucos como interruptores, logros con avisos y un botón para añadirlo a Steam. Desde la 2.0.0, del 30 de octubre, también tiene una versión nativa para Linux y la Steam Deck, experimental. Está en desarrollo activo y todavía no se ha confirmado una partida completa. Su autor declara que lo hizo casi entero con Claude Code.
NecesitasUna imagen de tu propio disco de Peter Jackson's King Kong para Xbox 360, versión de EE. UU. y Europa (Title ID 555307D3, la versión original). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y unos 7 GB libres.
Viva Piñata: Trouble in Paradise
SolarCookies/TiP-Recomp
Recompilación de la secuela de 2008 sobre ReXGlue. Está en una fase «muy temprana», de momento solo para Windows (Linux está previsto), y tiene una política estricta de no usar IA.
NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, edición internacional «World»).
LEGO Dimensions
NeverCookFirst/DimensionsRecomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 y, hasta donde sabemos, el primer recomp de un juego con figuras físicas (toys-to-life). Arranca, se juega, guarda la partida, carga los DLC y se comunica con el Toy Pad, real o emulado, como cualquier programa de Windows, con tasa de fotogramas desbloqueada, mods y varios idiomas. Su autor explica sin rodeos el porqué: quería comprobar si un juego de figuras podía recompilarse, y dice que la emulación sigue siendo una opción perfectamente válida para quien le funcione mejor.
NecesitasTu propia copia de LEGO Dimensions para Xbox 360. Es una versión de demostración pública.
Tekken Tag Tournament 2 (tekken-tag-tournament-2-pc)
shihabal3amri/tekken-tag-tournament-2-pc
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con XenonRecomp, con gráficos, sonido y juego en línea escritos para PC. Un instalador construye el juego en tu equipo a partir de tu imagen de disco y la Title Update 3. Renderiza de 720p a 4K a 60 fps, trae los 59 luchadores desbloqueados, incluidos los 10 que dependían de los servidores de Namco, y tiene Player Match en línea a través de Steam, en beta. Por defecto quita los 2 fotogramas de retraso que el juego original añade en los modos sin conexión. Las clasificaciones, World Arena y las repeticiones dependían de servidores que ya no existen. Sus 10 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken Tag Tournament 2 para Xbox 360 (EE. UU. y Europa) y su Title Update 3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11 y unos 13 GB libres; para jugar en línea, Steam abierto y con la sesión iniciada.
Project Gotham Racing 4 (beatrixzy)
beatrixzy/PGR4-Recomp
Recompilación de Project Gotham Racing 4. Está en una alfa temprana, pero ya arranca y permite correr carreras.
NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360).
Dragon Ball Z: Budokai 3 (HD Collection)
novapowers0/DBZ-Budokai-3-HD-Collection
Port nativo para Windows y Linux de Budokai 3 tal como viene en la colección HD de Xbox 360, hecho con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se recompila estáticamente y se enlaza en un ejecutable con su propio launcher y un sistema de mods. Un solo ejecutable lleva recompiladas la versión estadounidense y la europea, reconoce la tuya por su suma de comprobación y puede jugar directamente desde la ISO. Añade FSR 1, CAS, FXAA, MSAA y resolución interna aplicados en directo, DLSS y FSR 3 en beta, límite de fotogramas y VRR, un menú rápido dentro del juego (F1), teclado reasignable y un launcher en cinco idiomas que se maneja con el mando. Los mods sustituyen o añaden entradas de los archivos AFS sin tocar los originales, lo que permite cambiar modelos y meter personajes nuevos en casillas propias de la pantalla de selección; un kit importa personajes de Budokai 1, Budokai 2 e Infinite World desde tus propias ISO de PS2. Suma también modos propios, todos en beta o experimentales: el centro Dragon HUB, combates por parejas, juego en línea, un modo héroe y campañas de Infinite World y Budokai 2 que leen esas ISO. La última versión es la 1.5.1.3 (20 de octubre). La pestaña Nova’s Mods del launcher descarga a petición, desde un repositorio privado del autor en GitHub, un paquete HD de SSGPrinceVegeta con unas 5300 texturas del juego reescaladas y una veintena de personajes y trajes, varios con modelos, golpes y voces sacados de otros juegos de la serie (Budokai 2, Infinite World, Shin Budokai: Another Road y Super Dragon Ball Heroes); un paquete aparte con siete personajes nuevos, con modelos de @ArielPVB, se descarga de Google Drive. 45 de sus 199 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection para Xbox 360, versión estadounidense o europea: la ISO completa, o el ejecutable de Budokai 3 (default.xex) y los archivos de datos de tu región (los .afs y los vídeos .sfd); baserom.md da sus tamaños y SHA-256. Los mods necesitan la carpeta extraída, y los personajes nuevos, la versión estadounidense. Para importar personajes o jugar las campañas de PS2, tus propias ISO de Budokai 1, Budokai 2 o Infinite World. Además, Windows o Linux de 64 bits, un procesador x64 con SSSE3 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
masterspike52/reNut
Recompilación del Banjo de Xbox 360 («reNut»). Trae un launcher para quien no quiera compilarlo, aunque las animaciones todavía fallan: no es un port terminado.
NecesitasEl archivo default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, versión estadounidense).
Midnight Club: Los Angeles (holdmysocks)
holdmysocks/mcla-recomp
Recompilación estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Windows, Linux y PS5 con jailbreak, hecha con el SDK de ReXGlue y con arreglos traídos, con permiso, de LARecomp. En Windows con Direct3D 12 se juegan la carrera, las carreras, el garaje y las mejoras, con sonido y mando, a 30 fps por defecto y a 60, 120 o sin límite como opción; en Linux con Vulkan se compila y se juega, probado por un usuario. No publica el juego compilado: un script extrae lo necesario de tu ISO, instala las herramientas que falten y genera el código recompilado en tu equipo. El menú de pausa suma ajustes de pantalla.
NecesitasUna ISO de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Xbox 360, versión de EE. UU. y Europa (Title ID 545407F8). En Windows, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12 y unos 20 GB libres; en Linux, Clang 20 y Vulkan 1.3.
Daytona USA
Subarasheese/daytona-xbla-recomp
Recompilación del relanzamiento XBLA (2011) del clásico de carreras de recreativa. Compila y funciona en Windows y Linux, pero las llamadas al sistema y el renderizado están sin terminar, y hay que compilarlo uno mismo. 15 de sus 36 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete XBLA de Daytona USA (Xbox 360).
Naruto: Rise of a Ninja (naruto-rise-recomp)
jorjbarbosa/naruto-rise-recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows de 64 bits, hecha con el SDK de ReXGlue. Tiene dos renderizadores: uno nativo en Direct3D 12, el predeterminado, que traduce las llamadas gráficas del juego y presenta a 60 o 120 fps interpolando entre los pasos de la lógica, que conserva su ritmo original; y Xenos, la emulación de la GPU de Xbox 360 que trae el SDK, como alternativa, con pantallas ultrapanorámicas 21:9 y 32:9. Añade resolución interna de 1x a 4x, MSAA, FXAA, FSR, DLC, selección de idioma y un launcher e instalador en siete idiomas que importa tu ISO. Sigue en desarrollo y su autor avisa de fallos, cierres y problemas gráficos. Declara que usa herramientas de IA y que revisa cada cambio.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Naruto: Rise of a Ninja para Xbox 360, incluido default.xex, o su ISO. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y el redistribuible de Visual C++ x64.
Need for Speed: Most Wanted (madelrandel-blip)
madelrandel-blip/NFSMW-Recompiled
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (Title ID 454107D9), hecha con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del default.xex se traduce a C++ por adelantado y se compila para x86-64, y el SDK aporta las llamadas al kernel, el sistema de archivos, el audio, los controles y la traducción de la GPU Xenos a Direct3D 12. El proyecto lo da por jugable «con asperezas»: pasa el prólogo y llega al mundo abierto, y se ha probado sobre todo en una gráfica integrada Intel Iris 540, a entre 18 y 38 fps a 854×480. Casi todos sus arreglos son parches al SDK: el atasco del descodificador de audio que dejaba el juego sin sonido y lo colgaba al volver al menú, la sincronización vertical y el límite de fotogramas, que el SDK no traía, y la velocidad del juego ajustable del 0 al 200 %. Un lanzador para Windows acepta la ISO, la extrae la primera vez y deja elegir el tamaño de la ventana, la resolución interna hasta x4, ventana o pantalla completa, el límite de fotogramas y la API gráfica. Vulkan sale en negro en gráficas Intel y el multijugador no funciona. La última versión para Windows es la 0.0.2 (18 de septiembre); la más reciente, del 8 de octubre, es solo para Android. Aunque el README dice lo contrario, el repositorio incluye el C++ generado a partir del default.xex del juego, más de 130 MB, y la versión de Android lleva dentro una caché con 136 shaders del juego extraídos de su archivo ZZDATA0.BIN.
NecesitasUna ISO de tu propia copia de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360 en su versión PAL española, o la carpeta extraída; la PAL inglesa y la NTSC no sirven por ahora. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (nivel 11_0); si no la hay, intenta arrancar con WARP, el rasterizador por software de Windows, muy lento. Para compilarlo hacen falta las Build Tools de Visual Studio 2022, CMake 3.28, Ninja, Clang 20 y Python 3.10 o posteriores.
Saints Row
whompay/SaintsReborn
Saints Reborn (antes SaintsRowPC): port nativo no oficial para Windows por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, que traduce a C++ todo el código PowerPC del juego y reimplementa el núcleo, la GPU (sobre Direct3D 12), el sonido y la entrada de la Xbox 360. El repositorio no trae nada del juego: el instalador toma tu imagen o tu carpeta del juego, descarga las herramientas de compilación (unos 1,5 GB, sin Visual Studio) y compila el juego en tu equipo en 10 a 60 minutos; las actualizaciones solo recompilan lo que cambió. Según su autor, se juega de principio a fin: los vídeos, el editor de personaje, la historia entera, las misiones secundarias y el mundo abierto, con sonido. Trae cooperativo para la historia y el mundo abierto por red local, por IP directa o en línea con un código, y partidas en línea (Quick Match, Custom Match, clasificatorias) a través de Epic Online Services; el 19 de octubre la cooperativa pasó a admitir hasta 12 jugadores en un mismo mundo. Con el mod de 60 fps incluido va a 60 fps o más (tope de 30, 60, 90 o 120, o sin tope), dibuja por defecto al doble de la resolución original y tiene un menú de opciones propio para la escala de resolución, las sombras y la sensibilidad del ratón. El teclado y el ratón siguen a Saints Row 2 para PC, los iconos cambian entre mando y teclado, y la V activa una vista en primera persona. Incluye Whompay’s Mod Loader, con mods que sustituyen archivos, ejecutan guiones Lua o enganchan código C/C++ al juego. La última versión, la 1.2.2, es del 2 de octubre.
NecesitasTu propio disco de Saints Row para Xbox 360, como imagen .iso o como carpeta con default.xex y packfiles; solo sirve la versión del disco con la que se hizo el port, y el instalador avisa si tu default.xex es distinto. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12; para la compilación manual, unos 15 GB libres y 16 GB de RAM. En procesadores sin AVX2 se compila una versión compatible.
Eternal Sonata
birabittoh/EternalSonataReprise
«Eternal Sonata: Reprise», recompilación estática de la versión de Xbox 360 hecha con el SDK de ReXGlue. Funciona con los datos de la versión de Xbox 360 o de la de PS3, de cualquier región; desde la 1.3.1 (16 de octubre) acepta todas las versiones de PS3, y con sus datos Crescendo y Serenade se unen al grupo y luchan en los combates. Desde la 1.2.0 (18 de septiembre) usa un renderizador propio en lugar del de Xenia y tiene versiones para Windows, Linux y macOS, además de una experimental para Android. Ofrece cualquier resolución y formato de pantalla, FPS sin límite, teclado y ratón, multijugador local con varios mandos y un lanzador propio con gestor de mods. También se instala desde Goopie, el launcher del mismo autor.
NecesitasTu propia copia de Eternal Sonata, de Xbox 360 o de PS3, de cualquier región (PAL, EE. UU. o Japón). Para compilar el ejecutable tú mismo hace falta la versión PAL de Xbox 360.
Deadly Premonition
LittleBitUA/DPRecomp
Port nativo a PC por recompilación estática del binario de Xbox 360. Ya está publicada la versión preliminar v0.1.1; la v1.0, con grandes mejoras de rendimiento y estabilidad, está en camino.
NecesitasTu propia copia de Deadly Premonition (Xbox 360).
DoDonPachi SaiDaiOuJou
eandis/SDOJ-Recomp
Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Es compatible tanto con la edición en disco como con la de Games on Demand.
NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y su Title Update 1.01.
Forza Motorsport 4 (0herculabs)
0herculabs/hl360-forza4
Forza Motorsport 4 en Windows, con un lanzador propio, integración opcional con Project Forza Plus 4 y soporte experimental para volantes de transmisión directa. El código PowerPC del juego de Xbox 360 se traduce a C++ con el SDK ReXGlue y el programa resultante corre de forma nativa en PC, con un entorno que aporta gráficos, audio, entrada, perfiles, almacenamiento y servicios de contenido. El lanzador guía la instalación de los dos discos, la configuración del juego, la calibración del volante y la instalación o retirada de Project Forza Plus 4, cuyos archivos aporta el usuario. El README advierte de que es un trabajo en curso: se han demostrado menús y carreras en local, con un volante MOZA R3 y force feedback, pero falta probar la progresión completa de la Carrera, todos los modos de juego, sesiones largas y otras bases de volante. Se recomienda jugar a 60 cuadros por segundo; el modo experimental de 120 provoca artefactos visuales. La versión 0.3.9 es del 19 de octubre. Uno de sus 4 commits lleva a Claude como coautor.
NecesitasTus propios discos de Forza Motorsport 4 para Xbox 360, edición estadounidense Rev 1 (ID de título 4D530910, ID de medio 33E7B39F, XEX 0.0.0.14): el Play Disc (MD5 de la ISO 2470358250b8566bf5ddc3aaf1b76c68) y el Content Install Disc (MD5 de la ISO 9915d1adaabf3b58441651a70e5e8dbe), como imágenes ISO. Otras regiones y revisiones no se han validado. Windows x64 y una GPU compatible con Direct3D 12.
WWE SmackDown vs. Raw 2007 (HollywoodAkeem)
HollywoodAkeem/SVR07-Recomp
Recompilación estática para Windows de la versión de Xbox 360, hecha con un fork de ReXGlue preparado para los juegos de Yuke’s. Según su autor, se juega de principio a fin a 60 fps estables, con el mismo ritmo que la consola: menús, tipos de combate, creación de luchadores, modo temporada y partidas guardadas, con mando XInput. La resolución interna y el formato de pantalla siguen fijos en los de la consola, aunque el renderizador puede sacar la imagen hasta en 4K. Hay artefactos ocasionales en los modelos de los luchadores y alrededor de un 10 % de probabilidades por sesión de un cierre por pérdida del dispositivo gráfico. La 1.0 salió el 24 de abril de 2026.
NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de WWE SmackDown vs. Raw 2007 para Xbox 360 (se recomienda la de EE. UU. y Canadá). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.
Ninja Gaiden II
TheSaltTrader/Ninja-s-Dawn---A-Ninja-Gaiden-2-Recompilation-Project
Ninja's Dawn: recompilación estática de Ninja Gaiden II (título 544307D5) en un ejecutable nativo de Windows, sobre el SDK de ReXGlue. No es un emulador: el código PowerPC se traduce por adelantado a x86-64, así que no hay intérprete ni espera de calentamiento del JIT. El juego arranca como cualquier programa de Windows, a 60 fps y con ajustes propios de PC.
NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II para Xbox 360, como imagen .iso o como carpeta ya extraída con su default.xex. El proyecto no distribuye ningún dato del juego.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (KaikoClanworth1)
KaikoClanworth1/wwe-svr2011-pc
Port nativo no oficial de la versión de Xbox 360 para Windows: el código del juego se recompila estáticamente a C++ con el SDK de ReXGlue y corre sobre su entorno derivado de Xenia, con un renderizador nativo que dibuja las llamadas Direct3D del juego con Direct3D 12 (y, en pruebas, con Vulkan o Direct3D 11). Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco, se actualiza solo desde GitHub y gestiona ajustes, partidas, DLC, logos, vídeos y mods. Ofrece de 720p a 4K, 60 fps estables también en las entradas, imagen que llena las pantallas ultrapanorámicas sin estirarse, cinco idiomas, los 39 logros, música y vídeos de entrada propios, hasta 10 logos HD por luchador creado, paquetes de texturas y una cámara libre. Suma tipos de combate (Three Stages of Hell, Championship Scramble, Mystery Opponent, entre otros), mánagers jugables y combates en línea entre jugadores, con conexión directa o a través del servidor del proyecto. Su Mod Maker crea arenas, luchadores, movimientos y otros mods, y convierte contenido de tus propios discos de otros juegos de la serie, de SvR 2007 a WWE 2K17 y de los SmackDown de PS2. Funciona en Steam Deck y Linux a través de Proton, y hay versión para Android. La última es la 2.1.4.1 (21 de octubre). La descarga para PC, y aparte un zip de unos 415 MB, incluyen además mods desactivados por defecto con una veintena de luchadores sacados de SvR 2010, dos de SvR 2008 (Sabu y The Sandman, con su tema musical y su vídeo de entrada) y arenas de WWE ’13: RAW IS WAR, SmackDown 1999, Royal Rumble 1998 y King of the Ring 1998. Su autor declara que lo hizo con Claude Code, que escribió la mayor parte del código, y 1303 de sus 1632 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de disco (.iso) de tu propia copia de WWE SmackDown vs. Raw 2011 para Xbox 360; las versiones de PS3, Wii, PS2 y PSP no sirven. Los DLC de Xbox 360 son opcionales, y las title updates no hacen falta. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (o 8.1, con la opción experimental de Direct3D 11), una tarjeta gráfica con Direct3D 12, un procesador con SSE4.2 y unos 6 GB libres. Los conversores de otros juegos del Mod Maker necesitan Python 3 con numpy y Pillow.
Forza Motorsport 4 (Alexbeav)
Alexbeav/fm4-recomp
Recompilación estática experimental de la versión de Xbox 360 con ReXGlue, sobre un fork del SDK del propio autor fijado en una versión concreta. Recompila el ejecutable principal y los dos módulos que carga el juego (XMediaFacade y SpeechFacade). En el equipo de prueba arranca, carga un perfil, completa carreras y guarda el avance del modo carrera, comprobado desde Amateur y Clubman hasta la entrada en Sportsman; más allá no está verificado. Instala los cuatro paquetes de contenido del disco 2. Usa un perfil gráfico conservador (resolución nativa, Direct3D 12 con ROV y lectura completa de los resolves) que va a trompicones y ronda los 30 fps en las escenas pesadas; no llega a 60 fps estables, y subir la resolución interna corrompe las texturas. Un perfil nuevo puede guardar miniaturas de coches en blanco. Los servicios en línea y la tienda quedan fuera de lo probado. La alpha.2 (15 de octubre) es la primera versión lista para jugar en Windows x64, aunque ese binario todavía no ha pasado una prueba completa de carrera y guardado; la primera solo traía el código para compilarlo en tu equipo.
NecesitasTu propia copia europea de Forza Motorsport 4 Game of the Year para Xbox 360 (ID de título 4D530910, ID de soporte 42C67824): el disco 1 completo y extraído, con la carpeta Media y los archivos default.xex, XMediaFacade_default.xex y SpeechFacade_default.xex, que se comprueban por su SHA-256; una ISO sola no sirve. Si quieres, los cuatro paquetes de tu disco 2. Además, Windows 11 de 64 bits, un procesador con AVX2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12; otros sistemas no están probados.
Army of Two (OpenPortroid)
OpenPortroid/ArmyOfTwoRecompilation
Port no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador propio en Direct3D 12 en lugar de emular la GPU. El juego entero se puede terminar solo o en cooperativo sin cierres. El cooperativo funciona en línea sin los servidores de EA, en partidas públicas o privadas por red local o con una VPN como Radmin, ZeroTier o Tailscale, y también a pantalla partida en un mismo PC. Añade teclado y ratón con los iconos de las teclas en pantalla, controles reasignables, ajustes gráficos dentro del juego, resolución por encima de los 720p de la consola y vídeos que se pueden saltar. Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco.
NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360, versión europea, como imagen de disco o extraída, con la Title Update 2; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 6 GB libres.
Dragon Ball Z: Budokai (HD Collection)
WistfulHopes/DBZ1
Recompilación en una fase temprana (v0.0.2) del primer Budokai tal como viene en la colección HD de Xbox 360.
NecesitasTu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection (Xbox 360).
Gears of War 2 (santiquiroz)
santiquiroz/gears-of-war-2-pc-port
Port nativo no oficial de Gears of War 2 para PC: el juego de Xbox 360 recompilado estáticamente a x64 con el SDK de ReXGlue, sin emulación. Según su README, un port anterior de aficionados («Hollow») salió de una compilación de desarrollo filtrada de 2008, y este ejecuta el juego comercial completo. El acto 1 se puede jugar con teclado y ratón o mando; trae resolución interna de 1440p o 4K, FSR 1, FSR 3.1 y FSR 4 temporales, CAS, paquetes de texturas, puntería con ratón sin zona muerta, pantalla ultrapanorámica de hasta 1680 píxeles de ancho, parches de la comunidad, cooperativo de campaña de hasta cuatro jugadores por System Link y en pantalla dividida, y Versus y Horda en pruebas. Aún no se ha comprobado la campaña entera. La 0.3.3 (24 de octubre de 2026) trae un zip para Windows y un APK experimental de Android. Licencia BSD-3-Clause.
NecesitasTu propia copia comercial de Gears of War 2 para Xbox 360 (ID de título 4D53082D), volcada a una carpeta con default.xex y la carpeta GearGame, por ejemplo extrayendo la ISO con xdvdfs; no se incluye nada del juego. Windows de 64 bits con una GPU con Direct3D 12 o Vulkan.
Gears of War: Judgment (OverkillLabs3)
OverkillLabs3/gears-judgement-recomp
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360: el programa PowerPC del juego se traduce a C++ por adelantado con el SDK de ReXGlue y corre sobre su capa emulada de gráficos y sistema de la Xbox 360. Añade teclado y ratón que entran directamente en los controles del propio juego, con vista con ratón sin suavizado ni aceleración y todas las acciones reasignables, límite de 60 fps o fotogramas sin límite (quitando el tope de 62 del juego), SMAA y FSR 1.0, calidad automática según tu tarjeta gráfica, campo de visión y distancia de dibujado ajustables, una caché de shaders en disco, un menú de ajustes dentro del juego (F4) y una ventana de ajustes aparte. Desactiva por defecto el grano de película, el desenfoque de movimiento y el FXAA del juego, y ofrece como opciones los parches de la comunidad de xenia-canary para este juego. Dibuja a 720p por defecto, con 1440p como opción experimental. Su autor la presenta como una versión temprana: la campaña arranca y se juega, pero se ha probado sobre todo su primera parte y en un solo equipo, y el multijugador y las funciones en línea no funcionan. La 0.2.1 (11 de octubre) arregló la carga de partidas y añadió la elección de idioma entre los doce del disco.
NecesitasLa carpeta de tu propia copia comercial de Gears of War: Judgment para Xbox 360 (Title ID 4D530A26), con el default.xex y la carpeta GearGame; ocupa unos 7 GB. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12, 8 GB de RAM y un procesador rápido, porque el juego está limitado por la CPU: unos 90 a 110 fps sin límite con un Ryzen 7 5800X3D.
Dragon Ball Z: Burst Limit
iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled
Port nativo para Windows de la versión estadounidense de Xbox 360, por recompilación estática con un fork propio del SDK de ReXGlue que lleva los cambios de este juego. La primera vez instala el juego desde tu ISO y luego abre una pantalla de inicio con el estilo del juego, con mods, ajustes y actualizaciones. Desde la 0.7.0 (21 de octubre) usa por defecto un renderizador nativo que manda las llamadas de dibujo del juego directamente a Direct3D 12 en lugar de emular la GPU de la Xbox 360, con resoluciones de 720p a 8K. Añade de 30 fps a sin límite, imagen ultrapanorámica 21:9 y 32:9 con el HUD en los bordes, campo de visión del 50 al 200 %, DLSS, DLAA, FSR 4 y FSR 3.1.5, menos retraso de entrada sin conexión, cámara libre, iconos de mandos de PlayStation y Switch y un menú de ajustes dentro del juego (F1). Recupera cuatro trajes y tres escenarios que solo se usaban en Z Chronicles, deja empezar el combate transformado y, si lo activas, cargar el ki con L3. El juego en línea funciona sin VPN a través de un servidor de salas del proyecto, con partidas clasificatorias y tablas de puntuación. Admite mods, personajes nuevos hechos con su ModKit y paquetes de texturas. La versión para Linux y Steam Deck lo ejecuta con Wine o Proton. Sigue en alfa. 28 de sus 30 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia estadounidense (NTSC-U) de Dragon Ball Z: Burst Limit para Xbox 360, como ISO o extraída; el default.xex debe ser el de esa versión (7.983.104 bytes, SHA-1 aec598f88cf51181fc377b148e0b1ad30db4485c). Las versiones europea y japonesa no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12, o Linux con Wine o Proton (el paquete para Linux trae vkd3d-proton y DXVK).
Forza Motorsport 2 (HL360)
0herculabs/hl360-Forza2
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows de 64 bits, hecha con ReXGlue: el código PowerPC del juego se traduce de antemano a C++ y se compila para x86-64, sin emulación de CPU ni compilador JIT. Dibuja con Vulkan, con una versión del SDK de ReXGlue compilada desde su código y parcheada, porque la publicada (la 0.10.0) solo funciona con Direct3D 12, y decodifica el audio de forma nativa. Un launcher en inglés y español importa tu ISO, extrae el juego y comprueba cada archivo por su SHA-256, gestiona perfiles con partidas separadas y precompila los sombreadores antes de jugar. Ofrece resolución interna hasta 4K, carreras a 60 fps o, con un monitor de 120 Hz y un procesador rápido, a 120 fps (los menús van a la mitad, como en la consola), el MSAA 2x propio del juego, filtrado anisótropo, AMD FSR y CAS, mandos compatibles con Xbox y teclado reasignable, y el juego en inglés, español, francés, alemán o italiano. Instala además el contenido descargable del disco extra de la Limited Edition (ocho paquetes, con coches y los circuitos de Road America y Motegi) y el mod Project Forza Plus 2, cuyo modo carrera, IA y campo de visión de cada cámara se ajustan desde el launcher. Las carreras en línea usan el menú System Link del juego a través de un servidor de retransmisión, sin abrir puertos; el programa del servidor, un script de Python, está en el repositorio para quien quiera montar el suyo. Xbox Live no está disponible, el modo carrera y la pantalla partida no se han probado a fondo, y con tres o más jugadores en línea a veces falla la entrada a una carrera. La 0.3.1 (20 de octubre), siete días después de la primera versión, pasó a Vulkan y añadió el juego en línea. Dos de sus ocho commits llevan a Claude como coautor. El repositorio incluye el código C++ generado a partir del ejecutable del juego (unos 130 MB).
NecesitasTu propia copia europea o estadounidense de Forza Motorsport 2 para Xbox 360 (ID de título 4D5307EA) como imagen de disco (.iso). Si quieres, la ISO del disco extra de la Limited Edition y los .zip de Project Forza Plus 2, que necesita la versión estadounidense. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 5 GB libres; el runtime de Visual C++ viene incluido.
Ridge Racer 6
Sirhalo23/RidgeRacer6-Recompilation
Versión nativa para Windows hecha por aficionados: el programa PowerPC de la Xbox 360 se traduce a C++ y se compila en un ejecutable de Windows. Su autor la presenta como una prueba temprana. Es el tercer Ridge Racer del catálogo, y los tres son juegos distintos: el de PS1, Revolution y este. 38 de sus 68 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Ridge Racer 6 para Xbox 360 (disco estadounidense, título 4E4D07D3). El repositorio no contiene código ni datos del juego: las pistas, los coches, el sonido y el vídeo salen de tu propia imagen de disco.
WWE '13
PromethenDev/wwe13-recomp
Recompilación estática no oficial de la versión de Xbox 360 para Windows y Linux de 64 bits, hecha con el fork de ReXGlue preparado para los juegos de Yuke’s. Un launcher encuentra o extrae tus archivos, instala la title update y los DLC y comprueba cada archivo. Ofrece resoluciones de 480p a 1440p, tres modos de fotogramas (como la consola, 60 en todo o 30 fijos), idioma, pantalla completa y una página para añadir luchadores, entradas, arenas y logos creados en Xbox 360, además de tu propia música de entrada. Se actualiza solo desde GitHub. Quedan diferencias de sombras e iluminación respecto a la consola, y la opción de 1080p está oculta por fallos en el público. 6 de sus 11 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de WWE '13 para Xbox 360 (carpeta o ISO) y la title update 2.0.1.0, obligatoria; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux (glibc 2.38 o posterior), un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 10 GB libres.
Crash of the Titans (CrashRecomp)
VitoMiguelF/crashott-pc
CrashRecomp: «Definitive Edition» de Crash of the Titans para Windows, hecha recompilando estáticamente el código PowerPC de la versión de Xbox 360 a x86-64 con XenonRecomp, más un entorno de ejecución que sustituye gráficos, audio, entrada, archivos y partidas de la consola. Juega a los 30 fps originales o sin límite, en ventana o pantalla completa, con resolución interna de hasta 4K, DLSS y DLAA (RTX) o FSR 3.1, FXAA y SMAA, teclado y ratón reasignables y mandos de Xbox y PlayStation (DualSense). Añade traducción al portugués de Brasil y subtítulos de todos los diálogos y vídeos. La 1.04 (24 de octubre) dibuja la escena en una pasada en lugar de las tres teselas de la consola, ejecuta como código nativo la construcción de comandos de Direct3D y compila los sombreadores al instalar: en la escena más pesada, pasó de unos 180 a unos 500 fps en un Ryzen 7 5700X con una RTX 5080. La 1.0 (22 de octubre) ofreció además, como opción, un paquete «HD AI Remaster» de unos 3,3 GB con texturas ampliadas con IA y modelos suavizados. El instalador compila todo en tu equipo a partir de tu copia, sin instalar nada en el sistema. Los 31 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Crash of the Titans para Xbox 360, como carpeta del juego (default.xex, default.rcf…). Además, Windows de 64 bits; la versión 1.03 y posteriores traen sus propias herramientas de compilación. DLSS requiere una tarjeta NVIDIA RTX; FSR funciona con cualquier gráfica.
The Darkness (Estacado)
invinceble55-wq/Estacado-The-Darkness-Recomp
Estacado: port no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática. XenonRecomp traduce a C++ el código PowerPC del juego, y la capa de sistema y de gráficos en Direct3D 12 parte del SDK de ReXGlue. Su autor indica que la campaña entera se puede jugar de principio a fin, aunque sigue en prerelease y solo se ha probado en un PC con Windows 11 y una tarjeta NVIDIA RTX; un jugador lo ha hecho funcionar en Steam Deck con Proton. Ofrece de 30 fps a la frecuencia de tu monitor o sin límite con la velocidad del juego intacta, la escena a 1x, 2x o 3x los 720p de la consola, SMAA o FXAA, FSR 1 o CAS, imagen panorámica experimental para 21:9, 32:9 y 16:10, teclado y ratón con vista directa y teclas reasignables, campo de visión ajustable, logros con aviso en pantalla y paquetes de texturas en HD hechos por jugadores (no incluye ninguno). Los ajustes están en un launcher con perfiles y en un menú dentro del juego (F1), en inglés o ruso. El multijugador no funciona: sus modos se quedan en el menú. La 0.9.8 (12 de octubre) añadió escalado temporal con DLSS, FSR 3.1 o XeSS y dos trucos de los desarrolladores, modo dios y todas las armas. 11 de sus 18 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de The Darkness para Xbox 360, el disco de EE. UU. y Europa (En, Fr, De, Es, It; Title ID 545407EE), como imagen ISO o extraído. El launcher comprueba que el código de tu default.xex sea el mismo; otras ediciones con el mismo código también valen, pero una con title update aún no funciona. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, el Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64) y unos 8 GB libres si usas una imagen de disco.
Wet (Supermedo)
Supermedo/wet-recomp
Port no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue, con un launcher propio que instala el juego desde tu ISO, guarda tus controles reasignados y descarga las actualizaciones desde GitHub. Trae teclado y ratón (WASD, el ratón para mirar, clic izquierdo para disparar y derecho para la espada), perfiles gráficos Quality (escala de renderizado 2x, FXAA y filtrado 16x) y Ultra (3x a 1080p), imagen ultrapanorámica real a 2560×1080 y 3440×1440, selector de idioma y renderizado con Direct3D 12 o Vulkan, este último para Linux y Wine. En Linux hay que compilarlo. La 0.6.0 (5 de octubre) corrigió el cierre en la escena del cine tras la persecución de la pagoda; versiones anteriores arreglaron los cierres al cargar el último punto de control o al morir. Uno de sus commits lleva a Cursor como coautor.
NecesitasUna ISO de Wet para Xbox 360 sacada de tu propio disco. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits; en Linux x64 hay que compilarlo y usar Vulkan.
Forza Motorsport 3
0herculabs/hl360-forza3
Recompilación estática, todavía en desarrollo, de Forza Motorsport 3: Ultimate Collection (Xbox 360) para Windows: el código PowerPC se traduce a C++ con el SDK de ReXGlue y un runtime aporta los servicios de la consola (gráficos, audio, mando, perfiles, sistema de archivos y contenido descargable). Solo admite la edición estadounidense del Ultimate Collection (ID de título 4D53084D, default.xex 0.0.0.8). Un launcher propio, derivado del de la recompilación de Forza Motorsport 2 y en inglés y español, importa los dos discos (extrae unos 7 GB del primero y los ocho paquetes de coches y circuitos del segundo) y comprueba los archivos por SHA-256; gestiona perfiles locales con partidas separadas, ofrece ventana o pantalla completa, salida 16:9 a 720p, 1440p o 4K, resolución interna de 1× a 4×, filtrado anisótropo, FXAA y escalado bilineal, AMD CAS o FSR, mandos compatibles con Xbox y teclado reasignable, y precompila los sombreadores. También instala Project Forza Plus 3, un mod con 18 paquetes de contenido, y deja ajustar su modo carrera, una IA más difícil y el campo de visión. Dibuja con Direct3D 12. Los menús, los vídeos, la carrera libre y las carreras funcionan a 60 fps; el modo carrera completo y el multijugador local aún necesitan pruebas, y Xbox Live no está disponible. La 0.1.3 (17 de octubre) hace que aparezcan todos los coches de Project Forza Plus 3. Dos de sus 12 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Forza Motorsport 3: Ultimate Collection para Xbox 360, con sus dos discos como imágenes (.iso): el Play Disc (disco 1) y el Content Install Disc (disco 2). Otras regiones, ediciones o revisiones no están soportadas. Si quieres, los .zip de Project Forza Plus 3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y espacio para unos 7 GB de datos del juego.
Dead Rising 2: Case Zero
wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp
Port nativo del prólogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego, 57.822 funciones PowerPC, se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón con los iconos de las teclas en pantalla; también admite cualquier mando que reconozca SDL, con vibración. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.3 (14 de octubre): se puede jugar de principio a fin, solo o en cooperativo en línea para dos, un modo que el juego de Xbox tenía en el código pero nunca mostró y que funciona a través del launcher de XenonLive. Sube el nivel máximo de 5 a 50 con las quince habilidades, activa el modo oculto a 60 fps y recupera el menú de opciones de PC que el juego traía desactivado, con resolución hasta 5K, calidad de sombras y, desde la 1.1.3, más distancia de dibujado para zombis, edificios y sombras. Añade imagen ultrapanorámica 21:9, MSAA 2x, campo de visión ajustable y, como opción, el menú de depuración de los desarrolladores. La versión para Mac es preliminar. El autor ha dejado el desarrollo y deja el código y la documentación para quien quiera seguirlo. Casi todos sus commits (1.709 de 1.738) llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Dead Rising 2: Case Zero: el paquete XBLA de Xbox 360 (unos 825 MB, sin extensión, en Content/0000000000000000/58410A8D/000D0000/). Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, unos 2 GB libres y Windows 10 o posterior x86-64, Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, Steam Deck o un Mac con Apple Silicon y macOS 13 o posterior. El juego en línea necesita el launcher de XenonLive.
Sonic Free Riders
YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, Linux y Android: el código PowerPC se traduce a C++ y funciona sobre un entorno de ejecución nativo que sustituye al kernel, los gráficos y el audio de la consola. El juego original solo funcionaba con Kinect; esta versión añade compatibilidad con mando y, en Windows, también controles de movimiento con webcam. Sigue en desarrollo: arranca, los menús funcionan y se pueden correr carreras, pero gran parte está sin probar.
NecesitasTu propia copia de Sonic Free Riders (disco estadounidense o europeo de Xbox 360). El launcher instala los datos desde tu imagen de disco.
Dead Rising 2: Case West
wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp
Port nativo del epílogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón nativos. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.2: la campaña se puede jugar de principio a fin, y el cooperativo en línea para dos funciona a través del launcher de XenonLive. Ha dejado el desarrollo activo, pero invita a seguirlo con forks y pull requests. 88 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Dead Rising 2: Case West (el paquete del juego de Xbox 360). Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.
Earthworm Jim HD
TekRantGaming/earthworm-jim-hd-recompiled
Port nativo para Windows y Linux de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y el launcher TRG. Ofrece resolución de 720p a 8K, FXAA, MSAA 2x, filtrado hasta 16x, tope de fotogramas de 30 a 240 o sin límite a la velocidad normal del juego, mando o teclado con controles reasignables, logros con avisos, seis idiomas, trucos para las fases de plataformas y actualizaciones automáticas. En Linux y Steam Deck va como AppImage con Vulkan. Su autor declara que se desarrolló con ayuda de herramientas de IA.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Earthworm Jim HD (Title ID 584109E2, default.xex 1.0.0.11, sin title update). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o una Steam Deck con Vulkan.
Army of Two (nikolaygorb)
nikolaygorb/ArmyOfTwoRecomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 a Windows y Linux x86-64, con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del default.xex pasa a C++ nativo, y los archivos, la GPU, el sonido y los hilos van por el entorno de ReXGlue, con Direct3D 12 o Vulkan. Sus versiones dicen funcionar del todo en Windows 11 y Ubuntu 26.04. Añade vista directa con el ratón a pie, con la sensibilidad ajustada al zoom, y lleva como ganchos tres parches de la comunidad de Xenia Canary: desbloqueo de fotogramas (60 por defecto, 30 o sin límite), la corrección del sombreado negro, que desactiva el MSAA, y filtrado anisotrópico 16x. El juego se puede poner en inglés, japonés, alemán, francés, español o italiano. Su autor lo presenta como una demostración casera del uso del SDK. La 1.3 (18 de octubre) mejoró los gráficos y arregló el renderizado con Vulkan.
NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360 (Title ID 4541084C, Media ID 7E3E9BEA, hash del módulo AA1EA03FEC9A549C), volcada con ABGX360 o extraída de la ISO con extract-xiso. Además, Windows o Linux de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.
Fight Night Champion
whompay/FNCReborn
FNC Reborn: port nativo no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. No se distribuye ningún ejecutable: un instalador descarga las herramientas (unos 2,5 GB) y compila el juego en tu PC a partir de tu disco, en 15 a 60 minutos. Funcionan los menús, Fight Now, los modos Legacy y Champion, la creación de boxeadores y el guardado, con sonido. Va a 60 fps por defecto (30, 120 o 144 con un ajuste), añade una pestaña DISPLAY en la pantalla de ajustes del juego para los fotogramas, la sincronización vertical, la escala de resolución (720p o 1440p), el antialiasing y la pantalla completa, y una cámara detrás de tu boxeador que se activa con Back. Con cambios en el SDK corrige fallos que hacían desaparecer a los boxeadores, impedían encontrar las partidas guardadas o dejaban en negro los derribos y las repeticiones. Quedan fallos menores: boxeadores que desaparecen un momento tras saltar una cinemática, texto de menú que parpadea y la escena corta tras el combate, que sale sin imagen. La 1.0 salió el 7 de octubre.
NecesitasTu propio disco de Fight Night Champion para Xbox 360, de la versión con la que se hizo el port (EE. UU. y Europa, 1.0), como ISO o carpeta con el default.xex y databigs; el instalador avisa si tu default.xex es distinto. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 25 GB libres; para compilarlo a mano, 16 GB de RAM.
Crackdown (saulob)
saulob/crackdown-xbox360-recompiled
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y soporte experimental de Linux y Steam Deck como AppImage con Vulkan. Ofrece resolución hasta 4x, escala interna, formatos de 4:3 a 32:9 que muestran más escena a los lados, de 30 a 240 fps o sin límite sin cambiar la velocidad del juego, teclado y ratón con apuntado, logros sin conexión con sus iconos originales, siete trucos opcionales y diez idiomas. Corrige el cierre que podía ocurrir al cargar una partida. Solo acepta el disco original sin actualizaciones. Su autor declara que usó herramientas de IA y que revisó cada cambio.
NecesitasTu propio disco de Crackdown para Xbox 360 (2007), la versión original sin title update (Title ID 4D5307DC), como imagen o extraído. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 (glibc 2.31 o posterior) con Vulkan.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
Masterllgod/naruto-storm-generations-port-nativo
Port nativo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (Xbox 360) para Windows x64 y Android ARM64, hecho por recompilación estática del default.xex, con un backend Vulkan adaptado a las GPU de móvil. El proyecto es de código cerrado: el repositorio solo contiene documentación y capturas, y los ejecutables están en sus versiones. La 0.3.5 (18 de octubre de 2026) trae un APK y un zip para Windows; la 0.4, marcada como preliminar, solo el APK. Combates a 30 fps, un modo de rendimiento a 24 fps para móviles, resoluciones de hasta 4K en PC, FXAA, FSR 1 y CAS, controles en pantalla editables en Android, y ventana o pantalla completa, teclado y mandos en PC. Los 6 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia del disco norteamericano (NTSC-U) de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations para Xbox 360, con un default.xex idéntico al de la versión 0.0.0.5 (ID de título 4E4D0842; el README da el SHA-1); no vale la versión PAL. Windows 10 de 64 bits con una CPU x86-64 con AVX y una GPU con Vulkan 1.1, o Android 11 o posterior con ARM64.
GoldenEye 007 XBLA (GoldenEye Metal)
ysrdevs/goldeneye-metal
GoldenEye Metal: port nativo para Mac con Apple Silicon de la remasterización cancelada de GoldenEye 007 para Xbox 360 (XBLA). El código del juego se recompila de antemano para ARM64 y un runtime de compatibilidad aporta las API de la Xbox 360; los gráficos no pasan por Vulkan ni MoltenVK: los shaders de Xenos se traducen y se dibujan directamente con Metal. Está construido sobre un fork de ReXGlue y sobre el código de integración de GoldenEye-Recomp, el port para Windows de SunJaycy que también está en el catálogo, y añade el renderizador Metal, un launcher para macOS que importa tus archivos una sola vez, gestión de partidas guardadas, un modo seguro tras un cierre inesperado y exportación de diagnósticos. Se juega la campaña y el multijugador local a pantalla partida de dos a cuatro jugadores, con teclado y ratón o mandos modernos reasignables, y se puede cambiar en plena partida entre los gráficos originales y los remasterizados. Dibuja internamente a 1280×720 y escala a la ventana con MetalFX o con filtros; en un M3 Ultra midieron una media de 59,85 fps en Dam. Tiene una página de pruebas con 14 trucos y desbloqueo de niveles. La 0.5.1 salió el 9 de octubre. El código para Windows y Linux existe, pero sus cambios no están comprobados allí.
NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA para Xbox 360: el ZIP de la copia de seguridad, el paquete STFS de Xbox Live que va dentro o una carpeta con default.xex, files/, music.xwb y sfx.xwb; el launcher comprueba que sea la revisión admitida. Además, un Mac con Apple Silicon y macOS 14 o posterior.
Splatterhouse
0c0de/splatterhouse-decomp
«Splatterhouse Recompiled»: port nativo para Windows de la versión de Xbox 360 de 2010, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Aunque el repositorio se llama «decomp», no es una decompilación: el XEX original se traduce a unos 208 archivos de C++ que se compilan para tu PC. El autor lo da por jugable de principio a fin, con la campaña completa y los DLC. Basta con arrastrar tu ISO sobre el instalador, que la extrae y descifra el ejecutable. Va a 60 fps con el parche de la comunidad de Xenia Canary, escala la imagen con FSR, CAS o FXAA, dibuja de forma nativa en 21:9 y 32:9, muestra los textos en otros idiomas (las voces siguen en inglés) y desbloquea todos los capítulos. Las opciones del port están en una pantalla aparte (F5), con las etiquetas en español por ahora. Los DLC (Survival Arenas, máscaras) se instalan solos al dejarlos en una carpeta dlc. La primera vez que se carga una zona puede haber tirones si la caché de shaders está incompleta, y en tarjetas AMD e Intel el combate pesa más, por lo que el instalador elige 720p en ellas. La 0.3 (20 de octubre) mejoró el rendimiento y añadió el ultrapanorámico.
NecesitasTu propia copia de Splatterhouse para Xbox 360 como ISO (ID de título 4E4D07F0). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y Rasterizer-Ordered Views (NVIDIA GTX 900 o posterior, AMD RX 400 o posterior, Intel Arc) y un mando compatible con Xbox.
WWE 2K14 (wwe2k14-recomp)
PromethenDev/wwe2k14-recomp
Recompilación estática no oficial de la versión de Xbox 360 para Windows y Linux de 64 bits, hecha con el SDK de ReXGlue por el mismo autor que el port de WWE '13. Un launcher encuentra o extrae tus archivos, instala la title update y los DLC, y comprueba cada archivo antes de jugar. Quedan diferencias de sombras e iluminación respecto a la consola y caídas de fotogramas en algunos equipos, y las gráficas integradas todavía no van bien. Sus 2 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de WWE 2K14 para Xbox 360 (carpeta o ISO) y la title update 1.0.3, obligatoria; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux (glibc 2.38 o posterior), un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica dedicada con Vulkan y unos 10 GB libres.
Asura's Wrath
PauloUbirajara/asuras-wrath-recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (título 43430817): el código PowerPC del default.xex se traduce a C++23 sobre el SDK de ReXGlue, con compilaciones para Windows y Linux; el mismo repositorio tiene también una versión experimental para Android. El juego se lee de una carpeta «extracted» junto al ejecutable, y con opciones de línea de comandos se elige Vulkan o Direct3D 12, la resolución y la tarjeta gráfica. Su autor avisa de que el rendimiento todavía no es bueno: hay tirones mientras se compilan texturas y sombreadores, y en tarjetas NVIDIA hay que usar el modo de render FSI, más lento, para evitar un velo rojo sobre la imagen. Los DLC aún no funcionan. La última versión para escritorio es la 0.3.1 (5 de septiembre), marcada como preliminar; las posteriores son solo para Android.
NecesitasTu propia ISO de Asura's Wrath para Xbox 360, extraída con extract-xiso en la carpeta «extracted» junto al ejecutable (u otra indicada con --game_data_root). Además, Windows o Linux x86-64; para compilarlo, CMake 3.25 o posterior, Clang y Ninja.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
saulob/ssf2t-hd-remix-recompiled
Port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage experimental para Linux. Corre a sus 60 actualizaciones por segundo originales, con resolución hasta 4x, formatos de 4:3 a 32:9, antialiasing y filtrado, partidas guardadas locales y los 12 logros guardados en el PC, cinco idiomas, mando de Xbox sin configurar y teclado. No tiene juego en línea. Su autor declara que usó herramientas de IA y que revisó cada cambio.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Super Street Fighter II Turbo HD Remix (Title ID 584108A4, versión 0.0.1.3). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 con Vulkan.
FIFA 09
ChunchunQ/fifa09-recomp
FIFA 09 PC: port nativo para Windows de FIFA 09 (Xbox 360), con el código del juego traducido a código nativo con el SDK de ReXGlue, un lanzador moderno y los modos en línea de vuelta, sobre los servidores gratuitos de NOBK.Online (1 contra 1 clasificatorio con puntuación, ligas y campeones mensuales, y amigos dentro del juego con F1). Ofrece 720p o 1080p con AMD FSR o 2K y 4K nativos, límite de fotogramas, mando o teclado y ratón, logros con avisos al estilo Xbox 360 y un lanzador con comprobación de archivos, «Añadir a Steam» (también en Steam Deck) y actualización automática, en inglés y turco. La 1.4.0 es del 23 de octubre de 2026. Quedan fallos conocidos, como que a veces no arranca el juego en equipo con 3 o más jugadores. El código escrito para el port (ganchos, lanzador, parches del SDK y herramientas) es MIT; el juego y el código generado a partir de él no se incluyen. 5 de sus últimos 8 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasLa carpeta de tu propia copia de FIFA 09 para Xbox 360 (default.xex, data0.big a data6.big, audiodata y data), con el ID de título 4541085B y el default.xex exacto cuyo SHA-256 da el README; otras regiones o actualizaciones se cuelgan. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica DirectX 12 y mando o teclado y ratón. Para el modo en línea, una cuenta gratuita de NOBK.Online.
Lost Odyssey (FaliGame)
faligame/lost-odyssey-hd-remaster
Lost Odyssey HD Remaster: recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha sobre el SDK de ReXGlue, con un fork de su plugin de GPU Xenos y con los parches de boma para Xenia Canary convertidos en opciones que se cambian en marcha. El código recompilado no se publica: se genera en tu equipo a partir de tu disco. Un instalador con el aspecto de los menús del juego comprueba los cuatro discos y los copia en la carpeta del juego (unos 17 GB), y después cambia de disco solo. Ofrece de 720p a 4K y dos modos 21:9, con la interfaz siempre a la resolución de la pantalla, DLSS y FSR 3.1 en Direct3D 12 y Vulkan, 60 fps, todos los sombreadores preparados antes de jugar, las fuentes redibujadas a cuatro veces su resolución, guardar en cualquier sitio, turbo hasta 8x, encuentros aleatorios desactivables, seis idiomas, teclado y ratón, y botones de PlayStation, todo en pestañas nuevas del menú de configuración del propio juego. Corrige los cierres conocidos de la celda de la prisión, la escena tras el primer jefe y el tren congelado, aunque nadie llegó a terminarlo de principio a fin. La 0.2.0 (13 de octubre) sumó multiplicadores de experiencia y oro, un anillo de ataque que sale perfecto solo y ganar un combate con un botón. El 18 de octubre sus autores lo cancelaron y archivaron el repositorio, y remiten al port de freefrank, que también está en el catálogo. El instalador ofrece además descargar, desde archive.org y de forma opcional, un paquete de texturas HD cifrado de unos 28 GB que solo se abre con tus discos. 19 de sus 27 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Lost Odyssey para Xbox 360, la edición «USA, Europe» multilingüe (título 4D5307FA), con los cuatro discos (el primero es obligatorio) como carpetas extraídas, imágenes .iso o paquetes Games on Demand; el instalador los comprueba con sus hashes, y la edición asiática no se admite. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan (DLSS, solo en RTX), 16 GB de RAM recomendados y unos 17 GB libres para los discos, más unos 28 GB si quieres el paquete HD. Solo se probó en un equipo, con un Core i9-10850K y una RTX 3080.
2014 FIFA World Cup Brazil
HossEz/fifa-world-cup-2014-recompiled
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha con ReXGlue: el código del juego se traduce de antemano a C++ y se compila para PC, sin emulación de CPU. Un launcher te pide tu copia del juego, ya sea la carpeta con default.xex o la imagen .iso, y comprueba que sea la correcta. Sus ajustes cubren ventana, resolución, tasa de fotogramas y contador de FPS, y se juega con mando (Xbox, PlayStation y otros) o con teclado. Se instala con un instalador o con una versión portable que guarda todo, partidas incluidas, en su carpeta, y el launcher avisa de las versiones nuevas y las instala. La última, la 0.1.8 (22 de octubre), mejoró el ritmo de fotogramas con G-SYNC y FreeSync, arregló los tirones en pantallas de 60 Hz y redujo mucho la carga del procesador. Como problema conocido, a 4K las escenas previas al partido, las repeticiones y las celebraciones pierden fotogramas. 10 de sus 60 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de 2014 FIFA World Cup Brazil para Xbox 360, como imagen de disco (.iso) o como carpeta con default.xex. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y controladores al día (el juego exige más a la gráfica que al procesador: con gráficos integrados va mal y a 1440p o 4K hace falta una potente) y un procesador con SSE4.2.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst
Masterllgod/naruto-storm-3-full-burst-port-nativo
Port nativo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst (Xbox 360) para Windows x64 y Android ARM64, hecho por recompilación estática del default.xex, con un backend Vulkan adaptado a las GPU de móvil. El proyecto es de código cerrado: el repositorio solo contiene documentación y capturas, y los ejecutables están en sus versiones. Hay un zip para Windows en la 0.3 y en la 0.3.2 (esta, preliminar); la 0.4 (18 de octubre de 2026, preliminar) solo trae el APK de Android. Combates a 30 fps con el contenido de Full Burst, un modo de rendimiento a 24 fps para móviles, resoluciones de hasta 4K en PC, FXAA, FSR 1 y CAS, y controles en pantalla editables en Android. Los 6 commits recientes del repositorio llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia del disco norteamericano (NTSC-U) de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst para Xbox 360, con un default.xex idéntico al de la versión 0.0.0.9 (ID de título 4E4D085C; el README da el SHA-1). Windows 10 de 64 bits con una CPU x86-64 con AVX y una GPU con Vulkan 1.1, o Android 11 o posterior con ARM64.
Skate 2 (christianortel)
christianortel/skate2-recompile-pc
Port comunitario para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue 0.10.0 y parches propios al SDK: el ejecutable PowerPC se traduce a C++ y se compila como código nativo, y los gráficos de la Xenos pasan a Direct3D 12 con el complemento de GPU que ReXGlue tomó de Xenia. La recompilación anterior del Skate-2-Team le sirvió de referencia para el análisis, sin heredar su código de ejecución. Se publica como paquete ya compilado: un script copia y comprueba tus archivos una sola vez, y un launcher arranca el juego con el perfil por defecto, a resolución interna 2x y fotogramas sin límite, con perfiles de 1x y de 4x (experimental) y límites de 60 a 240 fps. Funcionan Free Skate, la campaña, las repeticiones, las partidas guardadas, el mando (el DualSense por USB, de forma directa) y la elección de salida de audio. Se ha probado en un solo PC, con una hora de campaña sin fallos, sin haber completado el juego; no tiene soporte ultrapanorámico. La 0.1.1 (12 de octubre) añadió un launcher .exe para accesos directos y Armoury Crate.
NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Skate 2 para Xbox 360 (Title ID 4541087F, Media ID 6ADB5821, ejecutable 0.0.0.2): la carpeta con el default.xex y data. El default.xex debe tener el SHA-256 116ba3ee37fcf0d8db60b7d47c971fdb6d3eb2a7a4d3cfc3611a06704a588ae5, y una ISO o un archivo comprimido hay que extraerlos antes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, Windows PowerShell 5.1 (viene con Windows), el runtime x64 de Visual C++ y un mando.
Tekken 6 (mahmoud-mess)
mahmoud-mess/tekken6-recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha con ReXGlue, y la base de la que parte Tekken 6 Native Online, de Ekspym, que también está en el catálogo. Desde la 0.9.4 (16 de octubre), la descarga trae un constructor portátil: eliges tu ISO y los renderizadores que quieres, y compila el juego en tu PC con las herramientas que lleva dentro, sin instalar compiladores ni conectarse a internet; al terminar borra los archivos temporales. El renderizador por defecto es Direct3D 12 con ROV, el de más compatibilidad; hay además dos con Vulkan, experimentales y, según su autor, todavía con muchos fallos. Al arrancar se elige la resolución 3D interna, de 640×360 a los 1024×576 originales, y por defecto se reduce a 512×512 una superficie de 1024×1024 que el juego dibuja fuera de pantalla, lo que puede suavizar las sombras. Su autor dice que la 0.9.4 permite 60 fps estables en equipos modestos con gráficos integrados. F3 muestra un contador de fotogramas.
NecesitasTu propia imagen ISO de Tekken 6 para Xbox 360, la versión de Europa y Estados Unidos en su revisión 1; el constructor comprueba su default.xex y rechaza las demás. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (la versión Vulkan FSI pide soporte de fragment shader interlock) y unos 20 GB libres para compilar, que después quedan en unos 8 GB.
Kameo: Elements of Power
MaxDeadBear/KameoRePowered
«Kameo: RePowered»: recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows y Linux, sobre el SDK de ReXGlue. El default.xex de PowerPC se convierte en código x86-64 al compilar, y un pequeño entorno propio añade registro, menús superpuestos y ganchos para modificar el juego como un port de PC. Lo escribió sobre todo birabittoh, autor del launcher Goopie, junto con MaxDeadBear, a cuya cuenta pasó luego el repositorio. Trae teclado y ratón activados por defecto con teclas reasignables, siete idiomas, elección de tarjeta gráfica, un mezclador de volumen por canales (F9), una compilación aparte con la actualización del título y un script que extrae tus DLC para que el juego los detecte. Los ejecutables están en las versiones del repositorio y en Goopie. La última estable es la 0.2.1 (23 de junio); la 0.3.0 (19 de octubre) y la 0.3.1-beta.1 (20 de octubre) están marcadas como preliminares. Algunos de sus commits llevan a Copilot o a Claude como coautores.
NecesitasTu propia copia de Kameo: Elements of Power para Xbox 360 (título 4D5307D2), con la ISO extraída en la carpeta assets; el README usa la versión estadounidense y no dice si otras regiones funcionan. Si quieres, la actualización del título y tus paquetes de DLC. Además, Windows o Linux x86-64; para compilarlo, Clang, CMake, Ninja y Python.
Crash of the Titans (MojoRecomp)
OAleex/MojoRecomp
MojoRecomp: port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con XenonRecomp y un entorno de ejecución propio con renderizador en Vulkan; no es un emulador. Un launcher instala y actualiza el runtime solo cuando tú lo pides, guarda versiones anteriores para volver atrás y prepara el juego a partir de tu ISO, que solo se lee durante la instalación. Por defecto se queda cerca del original, en ventana a 720p, 16:9 y 30 fps con FXAA y filtrado de texturas 8x, y permite otras resoluciones y formatos de pantalla y un modo de más de 30 fps todavía experimental. Admite dos jugadores locales, con mando o con teclado, los seis idiomas del disco y, como descarga opcional, la traducción al portugués de Brasil de su autor, que se aplica como parches sobre los archivos de tu copia. Tiene un modo de depuración con atajos para desbloquear movimientos y episodios. El mismo proyecto prepara Crash: Mind over Mutant, que aún no se puede jugar. El launcher 1.1.0, con el runtime 0.2.0-alpha (6 de octubre), corrigió pantallas negras, sombras y texturas. Su autor declara que usó herramientas de IA para investigar, programar partes repetitivas, depurar y redactar documentación, con revisión humana.
NecesitasUna ISO de tu propia copia de Crash of the Titans para Xbox 360; el launcher comprueba su default.xex. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y Microsoft Edge WebView2 Runtime. Se recomienda un mando, aunque funciona con teclado.
50 Cent: Blood on the Sand
nlwstein/skullburglar
Skullburglar: port nativo para Windows, Mac con Apple Silicon, Linux y Steam Deck, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. La historia se juega entera en todas esas plataformas: una partida de 36 minutos por las nueve misiones mantuvo una mediana de 60 fps en cada una. En lugar de emular la GPU, un renderizador nativo dibuja las llamadas Direct3D del juego con Vulkan, mucho más rápido que Xenia. Añade teclado y ratón de verdad, iconos de mandos de PlayStation, compilación previa de shaders, imagen ultrapanorámica y cooperativo sin Xbox Live: en red local y, de forma experimental, a pantalla partida o en dos ventanas del mismo PC. Las versiones listas para jugar se descargan de su web, con un launcher que instala el juego desde tu disco. Su autor lo declara un proyecto generado con IA, dirigido y probado por una persona.
NecesitasTu propio disco de 50 Cent: Blood on the Sand para Xbox 360. Hay versiones para Windows, Mac con Apple Silicon, Linux y Steam Deck.
Crackdown (Unowa001)
Unowa001/crackdown-recomp
Crackdown Recomp: port nativo no oficial para Windows del Crackdown de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Va a 60 fps por defecto y trae un launcher que instala el juego a partir de tu propio volcado del disco, comprueba tus archivos y se actualiza solo. De forma experimental, admite cooperativo para dos por System Link y un randomizer de Archipelago. Está en beta. 70 de sus 81 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado del disco de Crackdown para Xbox 360: el código recompilado se genera en tu PC a partir de tu default.xex. Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.
GoldenEye 007 XBLA (CaiusCodes)
CaiusCodes/GoldenEye-007-XBLA-PC-Recomp
Port nativo para Windows de la remasterización de GoldenEye 007 para Xbox Live Arcade que nunca salió, por recompilación estática con ReXGlue. Continúa GoldenEye Recomp, de SunJaycy, que también está en el catálogo y no se actualiza desde junio, y le suma los arreglos de la comunidad (de mrfox-1 y de BeanTools Community Edition) y los suyos propios. Un único programa portátil comprueba tu paquete de XBLA la primera vez, importa de él los datos del juego y desde entonces arranca directamente. Va a 60 fps estables, la velocidad propia del juego, en ventana de 1024×768 a 3840×2160 o a pantalla completa, con escala de renderizado de 1x a 3x, formatos 16:9 y 21:9, campo de visión hasta 30 grados más amplio y una tecla para cambiar entre los gráficos originales y los mejorados. Tiene teclado y ratón con controles reasignables, mando de Xbox, un menú de opciones dentro del juego y multijugador por LAN, también en línea mediante servicios de LAN virtual como Radmin VPN, ZeroTier, Tailscale o Hamachi. Corrige, entre otros, fallos de la música, puertas y zonas de los mapas multijugador Frigate y Bunker y los disparos de escopeta en multijugador, y usa Vulkan en las tarjetas de AMD porque con ellas Direct3D 12 se cierra. Al instalar se puede desbloquear, si quieres, el juego al 100 %. La 0.9.6a (21 de octubre) hizo que la escala de renderizado funcionara de verdad y corrigió una pantalla congelada o negra. 39 de sus 47 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de GoldenEye 007 para Xbox 360 (Title ID 584108A9), con el ejecutable exacto del que se recompiló: el instalador rechaza otras versiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.
Naughty Bear
MaxDeadBear/NaughtyBear_ReStuff
Recompilación nativa para PC de Naughty Bear (Xbox 360). Funciona y se puede jugar; el launcher todavía está incompleto.
NecesitasTu propia copia de Naughty Bear (Xbox 360).
Perfect Dark Zero
nikolaygorb/PerfectDarkZeroRecomp
Recompilación estática de la versión europea de Xbox 360 sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ y se compila, sin emulador. Según su autor, se puede jugar entero en Windows, con vídeo, sonido, logros y partidas guardadas, y desde la 1.2 hay también versión para Linux. Trae los parches de 60 fps (activado por defecto) y de 16:9 de xenia-canary, teclado y ratón, Direct3D 12 o Vulkan, una cámara en tercera persona (tecla V), selección de idioma entre los que traiga tu copia, perfiles de jugador locales con partidas y logros separados (F9) y un panel de ajustes (F4). La última versión es la 1.6 (17 de octubre).
NecesitasLos archivos de tu propia copia europea (PAL) de Perfect Dark Zero para Xbox 360 (título 4D5307D3, Media ID 750FF1D9, CRC del XEX 375EC9BB), extraídos del disco o la ISO con ABGX360 o extract-xiso. Además, Windows (probado en Windows 11) o Linux (probado en Ubuntu 26.04); para compilarlo, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang/LLVM.
Geometry Wars: Retro Evolved 2 (saulob)
saulob/geometry-wars-retro-evolved-2-recompiled
Port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage experimental para Linux y Steam Deck. A diferencia de geow2, también en el catálogo, que reescribe el juego por ingeniería inversa, aquí corre el código original recompilado. Va de 30 a 240 fps o sin límite: por encima de 60 el juego sigue actualizándose 60 veces por segundo y las imágenes intermedias se interpolan, con unos 17 ms de retraso visual. Ofrece resolución hasta 4x (5120×2880), resolución interna del 50 al 100 %, elección de tarjeta gráfica en Windows, FXAA, MSAA 2x o 4x, filtrado de texturas hasta 16x, formatos nativos de 4:3 a 32:9 y el resplandor original, reducido o desactivado. Guarda en el equipo el perfil, las puntuaciones, las tablas de clasificación y los 12 logros, sin Xbox Live, y suma tres trucos, vibración del mando opcional (un añadido del port), reasignación del teclado y actualización del launcher desde GitHub. No tiene juego en línea. Linux solo se ha probado en un equipo real, y el arreglo de velocidad de la 0.4.0 está sin confirmar en él. La 0.5.0 salió el 21 de octubre. Su autor declara que usó herramientas de IA y que dirigió, probó y revisó los cambios.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Title ID 584108FF, versión 0.0.1.2; default.xex con SHA-1 048B852E52A8C776C7AE752141591701B7EA5E69); rechaza otras versiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o Steam Deck con Vulkan (experimental).
Lollipop Chainsaw
MaxDeadBear/Re-Cherry
Recompilación nativa para PC de Lollipop Chainsaw (Xbox 360). Ya se puede jugar, aunque sigue en desarrollo: queda por corregir algo de desgarro de imagen (tearing).
NecesitasTu propia copia de Lollipop Chainsaw (Xbox 360).
Rayman 3 HD
MysteriousAeon/rayman3-hd-recompiled
Port nativo para Windows de Rayman 3 HD (Xbox 360), con el código del juego recompilado estáticamente y sin emulador. Un instalador (o un ZIP portátil) valida tu paquete del juego y lo prepara. Ofrece los perfiles Vanilla, HD+ (correcciones visuales opcionales y una animación nueva al cerrarse el contador de combos) y Personalizado, los cinco idiomas del juego original (inglés, francés, español, italiano y alemán), una traducción opcional al turco, teclado con dos distribuciones, mando con asignación de botones, luces y gatillos adaptativos del DualSense, logros, Discord Rich Presence y compatibilidad con mods de texturas, texto, fuentes y subtítulos. Se han verificado el texto, los subtítulos y algunas cinemáticas en francés; el audio de toda la campaña no se ha comprobado. La versión 1.0.3 (29 de octubre) incluye el instalador, la versión portátil, la traducción al turco y el código fuente bajo LGPL.
NecesitasTu propio paquete de Rayman 3 HD para Xbox 360: el de Xbox Live Arcade (ID de título 5841123F), sin actualización de título, copiado del almacenamiento de tu consola (carpeta Content\0000000000000000\5841123F\000D0000\). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, el Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64), una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 2,3 GB libres.
Hard Corps: Uprising
saulob/hard-corps-uprising-recompiled
Port nativo para Windows del spin-off de Contra para Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage nativa experimental para Linux y Steam Deck con Vulkan. La 0.6.0 añadió formatos nativos de 4:3 a 32:9, que muestran más escena a los lados en lugar de estirar la imagen, resolución interna del 50 al 100 % y elección de tarjeta gráfica en Windows; además tiene resolución de 1x a 4x, FXAA, MSAA 2x o 4x y filtrado de texturas hasta 16x. El launcher instala los personajes descargables Harley Daniels, Sayuri y Leviathan desde tus propios paquetes y ofrece saltar la introducción y siete trucos, que también se cambian en partida con F10. Los 12 logros y las tablas de clasificación funcionan sin conexión con tus propias puntuaciones, y se puede jugar a dos con dos mandos de Xbox; no hay juego en línea. Linux sigue en pruebas: la 0.6.1 (16 de octubre) hizo que la AppImage arranque donde no se puede montar con FUSE, algo aún sin confirmar en SteamOS. Su autor declara que usó herramientas de IA y que dirigió, probó y revisó los cambios.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Hard Corps: Uprising (Title ID 58410A18, versión 0.0.0.3; default.xex con SHA-256 530EDE8ED5271051A2AB19C077A97FB167E4F30B094C292E8F59D37D0D2069DC); rechaza otras versiones. Los personajes descargables, opcionales, también de tus propios paquetes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 con Vulkan y glibc 2.31 o posterior.
NHL Legacy Edition
puckhead73/nhl-legacy-recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 en un ejecutable nativo de Windows, sobre el SDK de ReXGlue y su renderizador Vulkan, con parches propios para este juego. El instalador comprueba tu volcado, extrae el disco, coloca los binarios ya compilados y desempaqueta los archivos .big del juego en carpetas sueltas para que se puedan examinar y sustituir. Añade AMD FidelityFX (escalado FSR y nitidez CAS), supersampling de hasta 2x, un pase de corrección de color (exposición, contraste, saturación, balance de blancos y mapeo de tonos), controles de calidad de las sombras, un editor de constantes del motor y un panel superpuesto con ajustes, monitor de rendimiento y opciones de pantalla. Los vídeos VP6 se decodifican con un ffmpeg incluido, porque el decodificador recompilado los mostraba corruptos; esa corrección es de alex-mcfadden. En Linux y Steam Deck funciona con Proton 11. La última versión es la 0.6.0 (22 de julio). 138 de sus 143 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado de NHL Legacy Edition para Xbox 360, como .iso o como carpeta extraída con su default.xex. El port parte de una imagen concreta sin modificar y el instalador comprueba el default.xex por su hash: otra región, un volcado modificado o uno con la actualización del título no pasan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (o Linux y Steam Deck con Proton 11), una tarjeta gráfica con Vulkan, un procesador con AVX2, el Visual C++ Redistributable x64 y unos 10 GB libres.
Skate 2 (Skate-2-Team)
Skate-2-Team/sk82-recomp
Recompilación de Skate 2 con vistas a un port para PC, en una fase temprana y sin versión publicada. A diferencia del de Skate 3, usa XenonRecomp.
NecesitasTu propia copia de Skate 2 (Xbox 360).
Forza Motorsport 2 (ReGPU)
zer0ducksgiven/Forza-Motorsport-2-ReGPU
Forza Motorsport 2 ReGPU: port nativo para Windows de la versión de Xbox 360. La CPU se recompila de forma estática: todo el ejecutable PowerPC (51 034 funciones) se convierte con XenonRecomp en C++ de 64 bits sobre una implementación propia del núcleo y de XAM de Xbox 360, sin intérprete ni JIT. La GPU se sustituye por un renderizador nativo de Direct3D 12 en lugar de emular Xenos: el microcódigo de los sombreadores se traduce a HLSL, el estado de dibujo a pipelines de D3D12, las resoluciones del EDRAM a copias de GPU y las texturas teseladas se decodifican de forma nativa. Un instalador (Windows) construye los archivos del juego a partir de tu disco y le aplica la actualización de título, y hay una versión de Linux, con diagnósticos para la Steam Deck. La 0.5.8 (24 de octubre) avisa en el launcher de un rendimiento reducido cuando la tarjeta no permite compartir memoria directamente con el juego, y la 0.5.7 devolvió las sombras de los coches. 80 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen .iso del disco europeo de Forza Motorsport 2 y el archivo de la actualización de título (con un nombre como TU_16L61VA_…); opcionalmente, una carpeta con tus paquetes de contenido descargable. Además, Windows con Direct3D 12 (el instalador incluye su propio Python y descarga el runtime .NET 10 Desktop si falta) o Linux.
Wet (nikolaygorb)
nikolaygorb/WetRecomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 a Windows y Linux x86-64, con el SDK de ReXGlue y Direct3D 12 o Vulkan. Su autor la da por jugable del todo: vídeo, sonido, jugabilidad, logros y progresión funcionan. Lleva como ganchos en el código recompilado los parches de la comunidad de Xenia Canary: 60 fps, activado por defecto, y opciones para quitar el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo, el temblor de cámara y el efecto de película. Por defecto dibuja al doble de resolución con FSR, FXAA y MSAA 2x, y puede ajustar el modo de vídeo a la frecuencia del monitor. Tiene teclado y ratón y, desde la 1.4 (20 de octubre), vista directa con el ratón en la cámara en tercera persona. El juego se puede poner en inglés, alemán, francés, español o italiano. Los ajustes van en archivos TOML o en el menú del SDK dentro del juego. Hay versiones compiladas para Windows y Linux, probadas en Windows 11 y Ubuntu 26.04.
NecesitasTu propia copia de Wet para Xbox 360 (Title ID 425307DB, disco XA-2498, Media ID 3077A693, hash del módulo 9A084828F85F951B), extraída de la ISO con extract-xiso. Además, Windows o Linux de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.
Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition
Boron853/Souls-of-the-Reaper
Souls of the Reaper: recompilación estática para Windows de Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition de Xbox 360, sobre el SDK de ReXGlue. El instalador pide tu imagen de disco y extrae una sola vez los datos del juego, unos 7,4 GB; el idioma del juego es el de tu disco. Tiene dos modos de render: ROV, el fiel, a 60 fps, y RTV, el rápido, de hasta 240 fps, con opciones de 120, 144 y 240 fps en el launcher. Admite teclado, teclado y ratón, y hasta cuatro mandos a la vez para el cooperativo local, con teclas reasignables dentro del juego (F4). Su autor lo da por jugable y estable. La beta 1.3 (25 de julio) cambió el zip por un instalador normal y añadió el cooperativo local. El código se publicó en un solo commit, y la descripción del repositorio dice que se hizo con IA.
NecesitasTu propia imagen de disco de Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition para Xbox 360; el autor la ha probado con los discos de Estados Unidos y de España. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y unos 7,4 GB libres para los datos del juego.
Naruto: The Broken Bond (jorjbarbosa)
jorjbarbosa/broken-bond-recomp
Port nativo no oficial de Naruto: The Broken Bond (Xbox 360, 2008) para Windows. El código PowerPC del juego se recompila estáticamente con el SDK ReXGlue y los gráficos usan un renderizador propio en Direct3D 12, con los shaders traducidos al construir el port; no es un emulador. Ofrece resolución interna de 1× a 4×, filtrado anisotrópico de hasta 16×, FXAA, FidelityFX CAS o FSR, MSAA, imágenes por segundo por encima de las del juego (interpola los cuadros entre sus pasos lógicos) y un lanzador con asignación de teclado y ratón. Según el README se ha jugado en Windows 11 con los menús, el inicio del modo historia con sus primeros combates y escenas, el modo lucha y el mundo abierto, con voces en inglés y japonés, a 30 y a 60 cuadros por segundo; Xbox Live, la mayor parte de la historia, otras tarjetas gráficas y otras revisiones del ejecutable no se han probado. La única versión publicada es la 0.1.0-beta (20 de octubre), con instalador y paquete portátil. El README declara que se usan herramientas de IA como ayuda.
NecesitasLos archivos de tu propia copia del juego para Xbox 360, en la revisión compatible: ID de título 55530825, ID de medio 09FFE047, versión del ejecutable 0.0.0.3 y default.xex con SHA-256 8f70e79443e36b38e44b6a105dad51fb8909fb615d982753cabaac9b15f0d576. El port rechaza cualquier otra revisión. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12.
WWE '12
iMrBurn/wwe12-pc
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador nativo en Vulkan adaptado de los ports de SmackDown vs. Raw de nefariousjosiah, que a su vez parten de re:Blue. En la beta 0.8.0, los menús, los combates de 1 a 6 luchadores y las entradas se dibujan de forma nativa a 60 fps, con las entradas a 30 como en la consola o a 60 en modo experimental. Tiene un launcher con ajustes, controles, mods, copias de seguridad e importación de tus partidas de Xbox 360; resolución interna de 540p a 4K; DLC; los cinco idiomas de la versión europea; mandos de Xbox y PlayStation, y una carpeta de mods que reemplaza archivos del juego. Quedan fallos gráficos en algunas tarjetas de Intel y AMD. 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen (.iso) o los archivos de tu propia copia de WWE '12 para Xbox 360; los DLC, opcionales, también de tu consola. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.2.
Tony Hawk's Project 8
theokyr/Project8Recomp
Project8Recomp: recompilación estática de la versión de Xbox 360 sobre el SDK de ReXGlue, con versiones para Linux x86-64, macOS con Apple Silicon y Windows, todas con Vulkan. El launcher lee directamente la imagen de tu disco, comprueba por el hash del default.xex que sea la edición admitida antes de copiar nada, copia los datos del juego y desde entonces arranca directamente el juego; partidas, ajustes y registros quedan en la misma carpeta. Tiene opciones de tamaño de ventana, monitor, pantalla completa y límite de fotogramas, y el launcher se maneja entero con mando. Linux es la plataforma principal y está probada, también en Steam Deck; en macOS funciona pero va lento en las escenas pesadas, y la versión de Windows es experimental: se compila desde Linux y solo se ha probado con Proton. Conviene dejar el límite de fotogramas, que viene activado: sin él, las escenas dentro de los niveles van de tres a cinco veces más rápido. La 0.3.0 (24 de agosto) pasó a ReXGlue 0.10 y mejoró el rendimiento en Steam Deck. Tres de sus 33 commits, entre ellos el de la primera versión, llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de disco (.iso o .img) de tu propia copia de Tony Hawk's Project 8 para Xbox 360, la edición mundial 1.0 (Estados Unidos y Europa, título 415607DD, Media ID 2CB96AE4); el launcher rechaza las demás, como la japonesa. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 5 GB libres, en Linux x86-64, macOS con Apple Silicon o Windows x86-64.
Mortal Kombat vs. DC Universe
KawaiiBunga/MKVDCU-Recomp
Port no oficial para PC de la versión de Xbox 360, hecho con una recompilación estática con ReXGlue. El launcher te pide la carpeta del juego, descarga una vez las herramientas de compilación y genera el ejecutable en tu PC. Probado en un solo equipo: arranca, se juegan combates completos del modo arcade con mando y sonido, y mantiene 60 fps en una GTX 1650 SUPER; los demás modos todavía necesitan pruebas. Trae un menú de opciones, un indicador de rendimiento y un cargador de mods.
NecesitasTu propia copia de la versión comercial de Xbox 360, con su default.xex (identificado por su SHA-256). Por ahora solo hay versión para Windows.
Naruto: The Broken Bond (Auremana666)
Auremana666/Naruto-The-Broken-Bond-PC-Port
Port no oficial para PC de Naruto: The Broken Bond (Xbox 360), hecho recompilando estáticamente el juego original con el SDK ReXGlue y añadiendo un menú completo de opciones para PC. La versión 2 se basa en la recompilación de jorjbarbosa: su recompilación, sus correcciones de audio y su renderizador nativo en Direct3D 12 son obra suya, y este port añade sus propias funciones, como el menú de opciones, la reasignación de teclas y mandos, el campo de visión, la vista ultraancha, la cámara con ratón y, en la 2.5, el clima, una cámara libre, pieles de Hokage y arreglos para la Steam Deck. La 2.5 (26 de octubre) funciona en la Steam Deck con Proton. 40 de sus 87 commits llevan a Claude como coautor, y el README atribuye a Claude el código de las funciones de PC y de la recompilación de la versión 1.
NecesitasTu propia copia de Naruto: The Broken Bond para Xbox 360 como imagen ISO, colocada en la carpeta assets o junto al ejecutable. Windows; en la Steam Deck, mediante Proton.
Spider-Man: Web of Shadows
toowasmir/WebOfShadowsRecomp
Port nativo no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue: traduce a C++ las más de 18 600 funciones del default.xex y lo compila para procesadores con AVX2 y FMA3. Según su autor, se puede jugar: arranca, reproduce los vídeos y permite balancearse por todo Manhattan, combatir, cambiar de traje y guardar y cargar. Dibuja con Direct3D 12 y añade escalado FSR con nitidez RCAS o CAS, un modo que se activa con F4 y presenta las imágenes al doble de cadencia (60 o 120 Hz) para suavizar el ritmo, oclusión por hardware y perfiles de caché de texturas para tarjetas de 4, 6 u 8 GB. Mando y teclado y ratón funcionan a la vez, con cámara con el ratón y teclas reasignables. El launcher, en inglés y turco, ofrece tres preajustes gráficos, extrae y comprueba tu ISO, hace copias de las partidas guardadas y prepara un informe de errores con los registros. El repositorio guarda los ejecutables ya compilados y el código de los ganchos, pero no los archivos de proyecto para compilarlo. La 2.0.4 (21 de octubre) corrigió que el personaje se quedara quieto al pulsar Mayús, Ctrl o Alt mientras se movía y un cierre al usar el ratón.
NecesitasUna ISO o los archivos extraídos de tu propia copia de Spider-Man: Web of Shadows para Xbox 360 (Title ID 41560815). Además, Windows 10 (1909 o posterior) u 11 de 64 bits, un procesador con AVX2 y FMA3 (Intel Haswell, AMD Excavator o Ryzen, o posteriores), una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y Rasterizer Ordered Views (ROV), 8 GB de RAM y unos 8 GB libres.
Dragon Age: Origins
96dot/Dragon-Age-Origins-Recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 en un programa nativo de Windows para x86-64, con un renderizador de Direct3D 12 basado en el de Xenia. La descarga es un instalador sin nada del juego: comprueba tu ISO, descarga las herramientas, traduce el código del juego a C++ en tu equipo y lo compila (de 30 a 60 minutos la primera vez); después hace de launcher, con ajustes, mods y actualizaciones. Dibuja hasta en 4K o más, con escalado temporal y antialiasing por FSR 4, FSR 3.1, XeSS o DLSS 4.5 (experimental), generación de fotogramas con FSR 3.1, HDR y desenfoque de movimiento opcional; va a 60 fps (el original está fijo a 30) o, de forma experimental, hasta 240 o sin límite, con baja latencia por Anti-Lag 2 o Reflex y campo de visión ajustable. Añade una pestaña de gráficos en las opciones del propio juego, un modo foto, un menú de trucos que ejecuta los scripts de depuración que BioWare dejó en el juego, un teclado en pantalla para el mando, mandos por SDL3 (DualSense incluido), mods con un conversor para los de la versión de PC, copias de seguridad de las partidas, los DLC (Awakening incluido) desde tus propios paquetes y el texto en inglés, italiano o español. Como experimento, en las tarjetas RDNA 4 de AMD puede aplicar el renderizado neuronal de DLSS 5 portado por lmxxf, con los pesos de la red descargados aparte. En Linux corre con Wine o Proton, aún sin probar. La última versión es la 0.9.0 (14 de octubre), con versiones de desarrollo posteriores. 153 de sus 158 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen ISO de Dragon Age: Origins para Xbox 360 (título 454108C0), la edición en inglés, italiano y español (medio 186A1115), que es también el disco 1 de su Ultimate Edition; las ediciones francesa y alemana no sirven. Para Awakening y otros DLC, la Title Update 6 o 7 y los paquetes de DLC de tu consola. Además, Windows 10 u 11 (o Linux con Wine o Proton) en un PC x86-64 con procesador con AVX y tarjeta gráfica con Direct3D 12, y unos 25 GB libres.
Dragon Ball: Raging Blast 2
WistfulHopes/RB2
Recompilación del juego de lucha de Dragon Ball en una fase temprana.
NecesitasTu propia copia de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360).
Guitar Hero: Warriors of Rock
ronniecloud/re-wor
re-wor: recompilación estática de la versión de Xbox 360 (título 41560883) para Windows, sobre el SDK de ReXGlue y basada en re-gh2, el recomp de Guitar Hero II de YoshiCrystal9. Reconoce solas las guitarras y los mandos XInput, decodifica el audio XMA2 original en 6 canales con SDL, cambia a pantalla completa con F11 y muestra tu actividad en Discord; la versión trae además un launcher hecho con Tauri. Su autor la presenta como versión de prueba: el audio puede ir algo retrasado respecto a las notas, la imagen está fija en los 720p originales y puede cerrarse al cambiar de canción o de escena. La última versión es la 1.1.0 (3 de marzo).
NecesitasTu propia copia de Guitar Hero: Warriors of Rock para Xbox 360, con la ISO extraída en la carpeta assets (default.xex y la carpeta data). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12; para compilarlo, Clang 20 o posterior, CMake 3.25 o posterior, Ninja y el SDK de ReXGlue.
Rockstar Games presents Table Tennis
davidptrssvea/Table-Tennis-Rockstar-PC
Recompilación para Windows de 64 bits de la versión de Xbox 360, con el SDK de ReXGlue 0.10.0 y DirectX 12. Un instalador gráfico comprueba tu ISO, descarga lo necesario (un Python portátil, las Build Tools de Visual Studio si faltan y el SDK) y compila el juego en tu equipo: las descargas no traen el ejecutable del juego ni código generado. Añade salida hasta 4K con más resolución interna, objetivos de 60, 120, 144 o 240 fps o sin límite, FXAA, FSR y CAS, un launcher de ajustes, un contador de fotogramas y mando por SDL3. Quita Xbox Live del menú principal y deja el torneo, la exhibición, el entrenamiento y los extras. Guardar y cargar el progreso todavía no se ha revalidado del todo.
NecesitasTu propia ISO sin modificar de Table Tennis para Xbox 360, versión de EE. UU. o Europa (Title ID 545407DF), que el juego sigue leyendo al jugar. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica con DirectX 12, conexión a internet para la primera instalación y varios GB libres.
WWE All Stars
shaneomac1337/WWE-AllStars-Recomp
Versión no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, recompilada con ReXGlue, con un renderizador nativo en Vulkan que dibuja las llamadas Direct3D 9 del juego en lugar de emular la GPU. Están probados y se juegan la exhibición 1 contra 1, Path of Champions, Fantasy Warfare, la creación de luchadores, cuatro jugadores locales, los luchadores del DLC y Player Match en línea, contra un servidor que sustituye a Xbox Live y a los de THQ. Añade supermuestreo, hasta 2160p, ajustes dentro del juego, vibración mejorada, entradas a 60 fps, una opción para desbloquearlo todo sin tocar tu partida, combates experimentales a 120 fps y un gestor de mods. En la Steam Deck va con Proton a 60 fps. Su autor declara que lo hizo con Claude Code.
NecesitasTu propia imagen de disco de WWE All Stars para Xbox 360, versión de EE. UU. o Europa, y su Title Update 2, volcados de tu consola; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 8 GB libres.
Infinite Undiscovery
doc-haz/infinite-undiscovery-recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 en un ejecutable nativo de Windows x64, sobre ReXGlue 0.10.0. Un asistente integrado importa tus discos (ISO o carpetas extraídas), reconoce la edición y el disco por su contenido y rechaza volcados modificados, mezclados o de otro juego. Admite las ediciones de Estados Unidos, Europa, Japón y Asia, y una «USA-UNDUB» con voces japonesas, cada una en su propio perfil con sus partidas, sombreadores y configuración dentro de una carpeta portátil. El paso del disco 1 al 2 dentro del juego funciona, y se pueden instalar los DLC A Voucher y B Voucher. F5 abre un menú con información de la sesión y herramientas de recuperación (guardar en cualquier sitio, avanzar un paso, deshacer el movimiento). El asistente y los menús están en inglés y español, y hay un editor de partidas aparte del mismo autor, IU Save Bridge. La 1.0.0-rc1 (7 de octubre) es una versión candidata: nadie ha terminado aún una partida completa, y hay un bloqueo conocido en la Vesplume Tower (Orb of Patience). El 20 de octubre el autor congeló el desarrollo: no lo da por abandonado, pero no prevé arreglos ni versiones nuevas.
NecesitasTu propia copia de Infinite Undiscovery para Xbox 360, de Estados Unidos, Europa, Japón o Asia, como ISO o carpetas extraídas con el default.xex, ud1.bin y ud2.bin de cada disco. El disco 1 es obligatorio y el 2 se puede añadir después, aunque hace falta para acabar el juego; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y el Visual C++ Redistributable 2015-2022 x64, que no viene incluido.
Perfect Dark (Xbox 360)
nikolaygorb/PerfectDarkRemasterRecomp
Recompilación estática de Perfect Dark para Xbox 360, la versión remasterizada de 2010 que 4J Studios hizo para Xbox Live Arcade a partir del juego de Rare para N64, sobre el SDK de ReXGlue y con versiones para Windows y Linux. Sus funciones llevan los nombres de la decompilación de N64, porque el código de 4J parte de la misma base, y sobre ella está hecha una cámara en tercera persona (tecla V, solo para un jugador) con el cuerpo animado de Joanna, su arma, la animación de recarga y colisión con las paredes. Corrige un cuelgue al reiniciar misiones, puede saltarse el aviso de Xbox LIVE al arrancar, deja elegir entre seis idiomas y entre Direct3D 12 y Vulkan, y aplica la corrección del ruido en las texturas de xenia-canary. El multijugador y el cooperativo aún no funcionan. La 1.4 (20 de octubre) añadió un control con ratón al estilo de PC, con los botones del ratón en los gatillos, y mejoras gráficas.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Perfect Dark para Xbox 360 (título 584109C2), con el default.xex y la carpeta DataFiles; el README explica cómo sacarlos de la ISO del disco de Xbox One con XBLA-Extract (u otras herramientas como xplorer360 o extract-xiso). Además, Windows o Linux (probado en Windows 11 y Ubuntu 26.04); para compilarlo, CMake 3.25 o posterior, Ninja, Clang/LLVM y los SDK de Windows y de Vulkan.
Destroy All Humans! Path of the Furon
masterspike52/reDAHM
«reDAHM»: recompilación de la versión de Xbox 360 con el SDK de ReXGlue, del mismo autor que reNut (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts). Los gráficos siguen pasando por la emulación del chip Xenos que trae ReXGlue. Sobre el código ya nativo, el autor ha añadido 60 fps (el original se queda en 30), los trajes de los DLC, un arreglo para la pantalla de carga que se quedaba colgada y menús superpuestos de fps (F1), registro (F2) y comandos de depuración del motor (F5). Al arrancar, una ventana te pide la carpeta con los archivos extraídos de tu ISO. Hay versión para Windows, y la de julio («jank but works») trajo también una AppImage para Linux. La última, «new» (24 de agosto), quitó su arreglo de audio propio porque ReXGlue ya corrigió el sonido.
NecesitasLos archivos extraídos de tu propia ISO de Destroy All Humans! Path of the Furon para Xbox 360, con el default.xex. El README actual no dice la región; hasta junio pedía la versión estadounidense. Para la AppImage de Linux: glibc 2.35 o posterior, un procesador x86-64-v2 (SSE4.2 y POPCNT), una tarjeta gráfica con Vulkan y PulseAudio, PipeWire o ALSA. Los requisitos de Windows no se detallan.
Halo 3 (beta cache)
twist84/halo3_cache_release_recomp
Recompilación de la caché de la beta de Halo 3 (2007): es parcial, no el juego completo. Existe una variante «debug» más actualizada.
NecesitasEl archivo halo3_cache_release.xex de la versión beta de Halo 3 (marzo de 2007).
Call of Duty 3 (Project 1944)
zenit2893-cmyk/project-1944
Project 1944: port no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, que genera un ejecutable y 15 DLL con los niveles de la campaña; desde la 2.0 también se recompila el multijugador, que en la consola es otro programa. El launcher acepta tu ISO, una carpeta extraída o un paquete de Games on Demand, comprueba la copia y en un minuto toma de ella solo el código del juego, porque los niveles, el sonido y los vídeos se leen directamente de la imagen. Tiene teclado y ratón con entrada directa, iconos de teclas en pantalla y cambio automático al mando, gatillos con vibración en los mandos de Xbox Series, salida a 720p, 1080p o 1440p con escala de 1x a 3x, modos de 60 y 120 Hz, FSR, CAS y FXAA, ajustes gráficos dentro del juego y una traducción propia al ruso, el ucraniano y el bielorruso. El multijugador admite partidas de hasta 24 jugadores en red local o por internet, con una lista de servidores integrada, conexión directa entre jugadores, servidor dedicado y un servidor permanente del proyecto; las clasificaciones de Xbox Live salen vacías. No se ha comprobado toda la campaña, y la hierba se dibuja con un arreglo provisional. GenryTheFox ayudó con el port y lo probó. La 2.0 salió el 30 de septiembre.
NecesitasTu propia copia estadounidense o europea de Call of Duty 3 para Xbox 360 (ID de título 415607E1, ID de soporte 2E07093A; SHA-256 del default.xex 2944EEC7D1231AD6798B5F9F8ADF8855F5E489296B22EAB45B27A577CEE23692), como ISO, carpeta extraída o paquete de Games on Demand; también sirve una edición rusa. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, alrededor de 1 GB libre aparte de la descarga y, para jugar por internet, el puerto UDP 30700, que se abre solo por UPnP.
Crackdown 2
matty45/Crackdown2-Recomp
Recompilación estática de Crackdown 2 (Xbox 360) en una fase temprana: llega a cargar la partida, pero todavía no se puede jugar.
NecesitasTu propia copia de Crackdown 2 (Xbox 360).
WWE SmackDown vs. Raw 2010
nefariousjosiah/WWE-SVR2010-RECOMP
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador nativo adaptado del de re:Blue, que en lugar de emular la GPU de la consola observa la biblioteca Direct3D del juego y dibuja las mismas escenas con Direct3D 12 o Vulkan; en Linux y Steam Deck funciona con Proton. Mantiene el modo propio del juego a 60 fps también en los combates, donde la consola bajaba a 30, con resolución de 480p a 8K y el desenfoque de bordes y el de fondo desactivados por defecto, aunque se pueden volver a activar. Los combates cargan en unos 15 segundos y no hay tirones la primera vez. Deja elegir el idioma del texto entre inglés, español, francés, alemán e italiano (los comentarios, solo en inglés), usar tus propias canciones como música de entrada, como hacía la consola con las del disco duro, y cargar tus propios DLC. Funciona con mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y Steam Deck; el teclado está sin probar. Se actualiza desde el propio juego cuando tú lo decides, con copia de las partidas. Road to WrestleMania con un luchador creado puede cerrarse tras el segundo combate. La 2.0 salió el 21 de octubre. La descarga incluye, dentro del ejecutable, los shaders del juego ya convertidos para PC.
NecesitasUna imagen .iso de tu propio disco de WWE SmackDown vs. Raw 2010 para Xbox 360, versión de EE. UU. o Europa (Title ID 54510844, Media ID 518DE415, unos 7,3 GB); los DLC, opcionales, también de tu consola. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan, o Linux o Steam Deck con Proton Experimental.
Crash: Mind over Mutant
Maxilure/MindOver-Recomp
«Mind over Recomp»: port no oficial para Linux y Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. El proyecto va sustituyendo una a una las partes que aún imitan a la Xbox por código propio: los perfiles y el guardado ya son suyos, y tiene su propio renderizador en Vulkan, que se alterna con la imagen emulada con F9. Va a 60 fps a la velocidad original (120, 144 y sin límite, de forma experimental), con resolución de 720p a 4K, y amplía el cooperativo de dos a cuatro jugadores, con todos los trajes para todos y una cámara que los mantiene a la vista (experimental). Tiene partidas guardadas sin límite y con nombre, en archivos .sav, teclado y ratón con teclas reasignables y sus iconos en pantalla, cualquier mando que reconozca SDL y una pantalla de opciones con el aspecto del juego. Está en alfa: arranca y se juega, pero aún no se ha jugado hasta el final. El launcher descarga unos 550 MB de herramientas y compila el juego en tu equipo a partir de tu ISO. La única versión publicada, la 0.1.0-alpha, es del 7 de octubre; el desarrollo ha seguido después en el repositorio. Su autor declara que lo desarrolló con mucha ayuda de Claude, que escribió la mayor parte del código y la documentación, y sus 88 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Crash: Mind over Mutant para Xbox 360, volcada a .iso. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (en una unidad NTFS, no en una carpeta de OneDrive) o Linux x86-64 con glibc 2.39 o posterior (Ubuntu 24.04, Fedora 40, Mint 22, Arch o más recientes), una tarjeta gráfica con Vulkan (solo se ha probado en NVIDIA), 16 GB de RAM recomendados, unos 25 GB libres y conexión a internet para la primera instalación.
Guitar Hero II (YoshiCrystal9)
YoshiCrystal9/re-gh2
re-gh2: recompilación estática de la versión de Xbox 360, hecha con el SDK de ReXGlue, para Windows y Linux. Su autor la presenta como prueba de concepto: depende de una versión de ReXGlue todavía en desarrollo que puede romperla en el futuro, el rendimiento no es el mejor y tiende a cerrarse. Llega a las partidas, como muestra un vídeo de prueba, y un parche de ihatecompvir le permite cargar archivos sueltos de la carpeta del juego en lugar de los del archivo ARK. No hay versiones publicadas: hay que compilarlo. En él se basa re-wor, el recomp de Guitar Hero: Warriors of Rock. El último commit es del 22 de febrero.
NecesitasTu propia copia de Guitar Hero II para Xbox 360, con la ISO extraída en la carpeta assets. Para compilarlo, Windows o Linux con el SDK de ReXGlue, CMake y Ninja.
Crackdown (SkiddyToast)
SkiddyToast/Crackdown
Recompilación del Crackdown original (2007, sin actualizaciones de título: TU0). Sin terminar: su autor avisa de que habrá problemas.
NecesitasTu propia copia de Crackdown (Xbox 360, 2007).
Soulcalibur IV
FluffyQuack/rexglue-SoulCaliburIV
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 con el SDK de ReXGlue: el repositorio es una copia del propio SDK con el proyecto del juego en la carpeta sciv. Su autor dice que el juego parece completamente jugable, con algunos fallos gráficos menores. Activa por defecto la lectura de los resultados de render a textura para que el bloom no salga exagerado. Un archivo sciv.ini permite saltarse los cinco logotipos de inicio y jugar con teclado, con teclas reasignables y un segundo jugador en el teclado numérico, y por defecto lo guarda todo en la carpeta del juego, como instalación portátil. F12 guarda una captura en PNG. La 0.9.1 (7 de julio), la única publicada, añadió el contenido descargable y los controles de teclado, corrigió un cierre al arrancar y se compiló para procesadores más antiguos (x86-64-v2).
NecesitasTu propia copia de Soulcalibur IV para Xbox 360, con sus archivos en la carpeta desde la que se ejecuta; el autor indica que está pensado para usarse con «SCIV Patch #2».
WWE SmackDown vs. Raw 2008
nefariousjosiah/WWE-SVR2008-RECOMP
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador nativo adaptado del de re:Blue, que en lugar de emular la GPU de la consola observa la biblioteca Direct3D del juego y dibuja las mismas escenas con Direct3D 12 o Vulkan; en Linux y Steam Deck funciona con Proton. Es del mismo autor que el de SmackDown vs. Raw 2010 y comparte con él el trabajo de rendimiento. Mantiene el modo propio del juego a 60 fps también en los combates, donde la consola bajaba a 30, con resolución de 480p a 8K, el desenfoque de bordes y el de fondo desactivados por defecto, aunque se pueden volver a activar, y sin tirones la primera vez. El disco trae el texto en inglés, español, alemán e italiano, pero el juego solo mostraba el inglés: el port deja elegir cualquiera de ellos (los comentarios, solo en inglés). Funciona con mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y Steam Deck; el teclado está sin probar. Se actualiza desde el propio juego cuando tú lo decides, con copia de las partidas. La 1.0.9 (20 de octubre) arregló las fotos y los nombres de los luchadores creados, y la 2.0 salió el 21 de octubre. La descarga incluye, dentro del ejecutable, los shaders del juego ya convertidos para PC.
NecesitasUna imagen .iso de tu propio disco de WWE SmackDown vs. Raw 2008 para Xbox 360, versión de EE. UU. o Europa (Title ID 5451080B, Media ID 5E35F037, unos 7,8 GB). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan, o Linux o Steam Deck con Proton Experimental.
WWE SmackDown vs. Raw 2009
nefariousjosiah/WWE-SVR2009-RECOMP
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue, que traduce el ejecutable del juego a C++ y lee los datos directamente de tu imagen de disco. En lugar de emular la GPU de la consola, un renderizador adaptado del de re:Blue (Blue Dragon) dibuja las mismas escenas con Direct3D 12 o Vulkan, con los shaders convertidos de antemano. Todo va a 60 fps, también los combates y las escenas de Road to WrestleMania, con el propio modo de 60 fps del juego, que la consola bajaba a 30 en los combates; la resolución va de 480p a 8K. Los combates cargan en unos 20 segundos en lugar de casi un minuto; el texto y los menús se pueden poner en inglés, español, francés, alemán o italiano (los comentarios siguen en inglés); admite tu propia música de entrada en MP3 y los paquetes de DLC de tu consola, y se actualiza desde el propio juego. Funciona con mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y el de la Steam Deck, con multijugador local, y en Linux y la Steam Deck mediante Proton (720p a 60 fps en la Deck). Su autor no cambia la plantilla ni la jugabilidad. La 1.0 salió el 19 de octubre y la 2.0, el 21 de octubre, con dos opciones de desenfoque (de bordes y de fondo) que vienen desactivadas. El ejecutable de la descarga incluye los shaders del juego convertidos para PC.
NecesitasTu propia imagen de disco (.iso, unos 7,3 GB) de WWE SmackDown vs. Raw 2009 para Xbox 360, versión de EE. UU. y Europa (título 54510826, medio 7AFA4596); los DLC, si los quieres, copiados de tu propia consola. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan; en Linux y la Steam Deck, Proton Experimental.
NBA Jam: On Fire Edition
GTTeancum/OpenJam
OpenJam: port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Arranca como versión completa, no como demo, y se puede jugar, con sus 12 logros. Su gestor de mods desempaqueta tu copia la primera vez y luego instala los mods de la escena de PS3, publicados como paquetes .pkg: convierte sus texturas al formato de esta versión y conserva la actualización de plantillas de 2013 que traen. Los tres que existen, las ediciones 1990s, 2020s y Legends de johnz1, se juegan, y cada uno tiene su carpeta y sus partidas guardadas. En el menú principal desaparecen las entradas de Xbox Live y el panel de JAMnet pasa a ser la lista de mods, que se cambian desde el propio juego. Se abre en una ventana de 1280×720. El autor plantea esta versión de PC como referencia para un futuro port a la Xbox original. La 1.0 salió el 26 de septiembre. De sus 29 commits, 28 llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de NBA Jam: On Fire Edition de Xbox Live Arcade: el archivo contenedor de unos 850 MB que la consola guarda en su disco duro (ID de título 584111EC). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, alrededor de 1 GB libre más unos 700 MB por mod y un mando; los menús también admiten teclado.
X-Men: Destiny
florinp93/xmd-recompiled
«XMD Recompiled»: port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Según su primera alfa, el juego se puede jugar de principio a fin. Un instalador pide tu ISO, la extrae y crea un acceso directo a un launcher con ajustes de escala de resolución (sobre los 1280×720 originales), MSAA, FXAA, filtrado anisotrópico, sincronización vertical y pantalla completa, más opciones avanzadas; el launcher busca actualizaciones en GitHub y las instala. Admite teclado y ratón y mandos DualSense, DualShock y de Xbox por SDL3, y guarda un volcado de memoria si el juego se cierra. Sigue en alfa: el reemplazo de texturas de los iconos de botones está desactivado y algunos efectos pueden verse mal. La 0.1.0-alpha.2 corrigió un cierre al continuar la partida o empezar una nueva, y la última, la 0.1.0-alpha.3, salió el 31 de agosto. Su autor declara que usó IA para la documentación, la investigación y los mensajes de commit, y que el código y las decisiones son suyos; dos de sus commits llevan a Devin como coautor.
NecesitasTu propia copia de X-Men: Destiny para Xbox 360 como ISO. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12.
Project Gotham Racing 4 (MTR-PGR4)
MissingThePixel/MTR-PGR4
MTR-PGR4 (MissingTheRecompilation): recompilación para Windows de la versión de Xbox 360, hecha con ReXGlue. Parte del PGR4-Recomp de beatrixzy, también en el catálogo, del que conserva la configuración inicial y las direcciones de funciones, y se mantiene por separado con arreglos propios del juego y del runtime y su propio launcher. En el launcher se eligen por separado 720p o 1440p, 30 o 60 fps, pantalla completa y desenfoque de movimiento; los cambios para los 60 fps y el desenfoque siguen los parches de Xenia Canary para este juego. Corrige la música y la mezcla de sonido de los menús, el cielo y el público, la carga del Lotus que congelaba el juego, el paseo por el garaje y muchos tirones, y recompila también el Geometry Wars del garaje, que se abre desde el launcher o desde el propio juego y vuelve a PGR4 al salir. A altas revoluciones pueden desaparecer el sonido del motor y la vibración, quedan pequeños tirones en algunos circuitos y defectos en algunas sombras, y las decoraciones de los coches no siempre coinciden con su vista previa. Usa, con cambios, el renderizador derivado de Xenia que trae ReXGlue, así que es probable que herede sus fallos gráficos. La 0.1.1 (8 de octubre) cambió el lanzador en PowerShell por uno nativo en C#.
NecesitasLos archivos extraídos completos de tu propia copia de Project Gotham Racing 4 para Xbox 360: la carpeta con default.xex, Game y UI, y para Geometry Wars también gw.xex y la carpeta gw. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y .NET Framework 4.8. Se recomienda un mando, sobre todo para caminar por el garaje.
WWE 2K14 (WWE2K14-PC)
itsbybanshee/wwe2k14-pc
Recompilación para PC de WWE 2K14 (Xbox 360) con un launcher que añade opciones gráficas modernas, mods, logos propios, tu propia música y más. Ofrece resoluciones de 720p a 4K, AMD FSR, antialiasing FXAA 3.11 de NVIDIA, entradas y escenas de victoria a 60 fps, juego con teclado en una disposición al estilo de los WWE 2K actuales, mapeado de botones con exportación e importación de esquemas, ratón en los menús, cinco idiomas (inglés, francés, alemán, italiano y español), logros con avisos, DLC y mods (luchadores, escenarios, menús, vídeos y sonidos, cada uno con su interruptor), instalación en un clic de conversiones totales como «Wrestling Legends», música propia (MP3, WAV, FLAC, OGG) y logos propios, con importación desde un guardado de PS3. Funciona directamente desde la .iso o desde una carpeta extraída. La 1.1.0 salió el 18 de octubre y la 1.0.0 el 16. Sin funciones en línea; problema conocido: Bobby Heenan se ve completamente blanco. Usa el SDK ReXGlue, con parches propios.
NecesitasTu propia copia de WWE 2K14 para Xbox 360, como imagen de disco (.iso) o como carpeta extraída del juego (una ISO de PS3 no sirve). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y un controlador al día, mando o teclado, y el runtime de Microsoft Edge WebView2.
Naruto: Rise of a Ninja (Port Nativo)
Masterllgod/naruto-rise-of-a-ninja-port-nativo
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 en la que el ejecutable (default.xex) y la biblioteca AI2C.dll se traducen de PowerPC a x86-64 para Windows (y a ARM64 para Android, que no entra en este catálogo). No es un emulador de Xbox 360. Ofrece seis resoluciones (de 360p a 4K), antialiasing FXAA y FXAA+, escalado FSR 1.0 y CAS de AMD, versión de PC con ventana o pantalla completa, teclado y mandos de Xbox o PlayStation, y un panel de rendimiento. Las luchas van a 60 fps; la 0.4 (20 de octubre), la primera de PC desde la 0.1, añadió el «modo historia» a 60 fps, que en una escena pesada de la aldea medía unos 47 fps en el equipo del autor. El 60 fps no se ha probado en cinemáticas, menús ni en el minijuego de sellos. El repositorio solo contiene la documentación y las capturas: el código no está publicado, y las descargas son binarios. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Naruto: Rise of a Ninja para Xbox 360, del disco norteamericano (NTSC-U, ID de título 555307E5), extraída a una carpeta: default.xex (SHA-1 3174cb24c35a66019f38e5378a4da298ac1ebf31) y AI2C.dll (SHA-1 c412aaf5873f77394ab1e246189f43df423a9e6b) deben ser idénticos, con naruto.bf y el resto de archivos. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador x86-64 con AVX y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.1.
Enchanted Arms
IAndrewJJ/EnchantedArmsRecomp
EnchantedArmsPC es una versión de PC hecha por fans del RPG de Xbox 360 Enchanted Arms, construida a partir de tu propia copia del juego con el SDK ReXGlue. Un lanzador para Windows te pide la ISO, construye el juego en tu equipo y permite ajustar la configuración y buscar actualizaciones. Ofrece 30 o 60 cuadros por segundo, ajustes de resolución, nitidez y suavizado de bordes, mando o teclado y ratón con botones y cámara configurables, capturas de pantalla, contador de cuadros y trucos opcionales en Windows (salud, energía de habilidades, dinero, mejoras y experiencia). Hay además una vista previa para Linux en forma de AppImage. La última versión de Windows, la 0.5.8, es del 23 de octubre.
NecesitasTu propia ISO de Enchanted Arms para Xbox 360, de la edición estadounidense o europea. Windows 10 u 11 y unos 20 GB libres además de la ISO; la primera configuración necesita conexión a internet y tarda varios minutos.
Stuntman: Ignition
giangra/stuntdouble-reignition
Stunt Double: Reignition: port para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Está en desarrollo temprano: los menús, la carrera profesional y las pruebas se juegan, pero con fallos. Un instalador comprueba tu ISO, la extrae, instala lo que falte (las Build Tools de Visual Studio y un Git portátil), descarga el código y el SDK y compila el juego en tu equipo; la primera vez tarda de 30 a 60 minutos y ocupa unos 12 GB. El launcher ajusta la resolución, el supermuestreo, los filtros CAS y FSR, el idioma y los 30 o 60 fps, y muestra los logros y las partidas guardadas. En pantallas ultrapanorámicas la imagen se ve con bandas o estirada. Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ISO de Stuntman: Ignition para Xbox 360. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 12 GB libres.
Hydro Thunder Hurricane
monscriser/HydroThunderPORT
Port experimental no oficial de Hydro Thunder Hurricane (Xbox 360) para Windows y Linux. El juego se recompila estáticamente con ReXGlue y se muestra con un backend gráfico Vulkan, con trabajo de compatibilidad con Xbox 360 basado en Xenia. Incluye un lanzador de configuración (resolución, escalado FSR 1 y FSR 3.1 experimental, FXAA, límite de cuadros por segundo, copia de seguridad de partidas, acceso directo de Steam), mando y teclado reasignable y cachés persistentes de shaders; en Windows es un ejecutable nativo y en Linux, un AppImage. La pantalla dividida local se admite pero falta validarla, y siguen apareciendo tirones al compilar shaders y algunos fallos gráficos, como luces de puertas que se ven a través del escenario. La revisión 9.1.0 (17 de octubre) corrige un cierre al salir por el menú del juego y la iluminación que atravesaba las paredes, y añade una pestaña de controles.
NecesitasTus propios archivos de Hydro Thunder Hurricane para Xbox 360 (juego, DLC y actualización de título; se admite la configuración de la actualización 0.0.2.1), como contenido extraído o paquetes de contenido de Xbox 360, que se eligen en el lanzador. Windows (ejecutable nativo) o Linux (AppImage), con una tarjeta gráfica compatible con Vulkan.
Skate
cookingwithsimon/Skate1Recompiled
Port nativo no oficial para Windows de skate (EA Black Box, 2007), de Xbox 360, hecho recompilando estáticamente el ejecutable de la consola a C++ con ReXGlue, usando la bifurcación del SDK de la recompilación de Skate 3 y siguiendo el mismo enfoque que Skate2Port. Según el README arrancan los vídeos de introducción, los menús, el audio, el inicio de la carrera y el modo Freeskate. Todo lo derivado del juego (archivos extraídos, imagen descifrada, C++ generado) se produce en local y git lo ignora. El soporte para macOS en Apple Silicon es teórico y nadie lo ha probado. La 0.2.0 es del 11 de octubre. 12 de sus 18 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de skate para Xbox 360 como ISO (por ejemplo, Skate. (USA).iso), extraída a la carpeta game. Para compilar: Windows, Visual Studio 2022 Build Tools, LLVM/Clang 18 o superior, CMake 3.25 o superior, Ninja y Python 3.
2010 FIFA World Cup South Africa
RamiChaaben8/Fifa_World_Cup_2010_PC_Port
Port experimental e incompleto de 2010 FIFA World Cup South Africa (Xbox 360) para Windows, basado en el port de FIFA Street para PC y en el SDK ReXGlue. El instalador construye el port en tu equipo a partir de tu ISO y no incluye el juego; deja una carpeta con el juego y una herramienta de ajustes (Settings.exe) para la pantalla y para elegir el ejecutable. El README avisa de que algunas rutas del juego pueden detenerse por funciones sin recompilar u otros problemas de compatibilidad. La versión 0.6 (28 de octubre) añadió resolución y escalado (perfiles, resolución interna de 1× a 4×, FXAA, MSAA y FSR), arreglos en la selección de equipo con el globo, en la interfaz del modo Copa del Mundo y en los controles de teclado.
NecesitasTu propia ISO de 2010 FIFA World Cup South Africa para Xbox 360 (cualquier región), extraída con extract-xiso; el instalador la pide y construye el port. Windows x64 con las herramientas de compilación de Visual Studio C++ (se descargan de Microsoft si faltan) y varios gigabytes libres.
Halo 3 Mythic (OpenH3M)
GTTeancum/OpenH3M
OpenH3M: recompilación estática para Windows del disco multijugador de Halo 3 que venía con Halo 3: ODST (Halo 3 Mythic), hecha con el SDK de ReXGlue. En la beta 0.8 funcionan los menús completos con sus fondos en 3D, las partidas personalizadas (Custom Games), la pantalla dividida local de uno a cuatro jugadores y Forge; al modo Theater se puede entrar, pero grabar y reproducir partidas no está validado del todo, y System Link está sin probar. El emparejamiento y Xbox Live no se admiten ni se admitirán. El juego mantiene su límite original de 30 fps, muestra los fps en el título de la ventana y se abre en una ventana de 1280×720 con Direct3D 12. Admite mandos de Xbox y, para el jugador 1, teclado. La beta 0.8 salió el 17 de agosto.
NecesitasLos archivos extraídos de tu propio disco multijugador de Halo 3: ODST (disco 2), en una carpeta game junto al ejecutable, con default.xex y la carpeta maps. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y mandos compatibles con Xbox, muy recomendables, sobre todo para la pantalla dividida.
Army of Two (Genesis5500)
Genesis5500/ArmyOfTwo-Recomp
Port nativo experimental para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue 0.10.0 y Direct3D 12. El repositorio solo trae el código de unión; los cambios que necesita el juego están en un fork aparte del SDK. Su autor avisa de que solo se han probado las primeras zonas, de que nadie lo ha terminado y de que quedan fallos de gráficos y de estabilidad. Va a unos 30 fps fijos con la escala de resolución a 1; a 2 la imagen gana nitidez pero los fotogramas bajan a la mitad. Se juega con mando XInput o con teclado. Solo hay una versión, la 0.1.0 (10 de septiembre). Cinco de sus siete commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360, volcada por ti: la carpeta extraída con AO2Game y default.xex, una ISO XDVDFS o un GOD. Además, Windows de 64 bits, un procesador con AVX y una tarjeta gráfica con Direct3D 12. La versión compilada es solo para Windows; en Linux y macOS se puede compilar con Vulkan, sin probar.
Midnight Club: Los Angeles (BeemerCodes)
BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp
Port nativo no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y DirectX 12, a partir de la infraestructura del recomp de Dante’s Inferno, Hells Gate. Trae un launcher que extrae tu ISO con extract-xiso, permite renderizar a 2K con FXAA y crea accesos directos; todo es portátil, sin instalador. Su autor recomienda limitar los fotogramas a 60 con una herramienta externa para evitar inestabilidades. Declara que el launcher, los scripts y buena parte del código se hicieron con ayuda de IA, salvo la ingeniería inversa, que fue humana. El README está en portugués.
NecesitasLa ISO de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles para Xbox 360, y Windows 10 u 11.
Spider-Man 3
b4ttycre4se/Spider-Man-3-Recomp
Recompilación no oficial de la versión de Xbox 360, hecha con ReXGlue. La v0.2.1 es una versión de prueba temprana para Windows de 64 bits: en las pruebas de su autor la ciudad va estable a 30 fps y guardar y cargar funciona, pero la campaña completa no se ha probado y no se sabe cómo van las misiones posteriores. Puede haber tirones breves al compilar shaders y líneas visibles en algunas carreteras. Un modo a 60 fps está en estudio. Para reproducir la versión publicada hace falta un SDK de ReXGlue modificado que no está en el repositorio.
NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Spider-Man 3 para Xbox 360, con default.xex en la carpeta assets. Además, Windows de 64 bits.
Sega Superstars Tennis
m1ndcrap/Sega-Superstars-Tennis-ReMatch
Port nativo para Windows y Linux de la versión de Xbox 360 de Sega Superstars Tennis, recompilada con el SDK ReXGlue 0.10.0. El código del juego corre como x64 nativo y los gráficos usan un renderizador propio (Direct3D 12 y Vulkan) que traduce los shaders de Xbox 360; no es un emulador. Añade una página de vídeo en los ajustes y en el menú de pausa (resolución interna de hasta 2160p, FXAA y MSAA, sombras, bloom, calidad de shaders, límite de 30 o 60 cuadros por segundo), relaciones de aspecto de 4:3 a 32:9 con la vista 3D ensanchada, teclado y ratón con teclas reasignables, indicaciones de botones de Xbox, PlayStation o teclado y una opción de salir en el menú principal. El juego en línea aparece desactivado. La última versión es la 0.6.1 (24 de octubre), con paquetes para Windows y Linux. El autor declara que usó IA para entender el port de Mac y los shaders de Xbox 360 y para depurar, y que escribió a mano la mayor parte del código.
NecesitasTu propia copia de Sega Superstars Tennis para Xbox 360; para compilar, el README pide poner el juego extraído en la carpeta assets, de modo que exista assets/default.xex. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica Direct3D 12, o Linux de 64 bits con glibc 2.38 o superior y un controlador Vulkan 1.3.
NFL Head Coach 09
tools81/nfl-head-coach-09-static-recomp
Port nativo para Windows de NFL Head Coach 09 (Xbox 360, ID de título 45410841): el ejecutable PowerPC del juego se recompila estáticamente a C++ con XenonRecomp y corre sobre una capa propia que sustituye el núcleo de Xbox, XAM, los gráficos, el audio y los controles. El instalador (HC09Setup.exe) comprueba las herramientas, pide tu imagen .iso, descarga el código, importa el ejecutable de tu disco, lo recompila y construye HC09.exe; el juego lee los datos directamente de la imagen mientras juegas. Según el README arranca, reproduce la intro, llega a los menús y permite jugar: modo carrera, partido con selección de jugadas y un partido de 21 minutos sin errores, a unos 30–35 cuadros por segundo con un renderizador Direct3D 12. Además construye HC27.exe, el mismo juego con plantillas actuales (jugadores, entrenadores, retratos y logos) y temporadas que empiezan en 2026. La 0.8.1 (28 de octubre) es la última versión. Sus 12 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia del disco de NFL Head Coach 09 para Xbox 360 como imagen .iso (el instalador comprueba que sea el juego correcto). Windows con Visual Studio 2022 o posterior (desarrollo de escritorio con C++, compilador Clang y herramientas CMake) y Git para Windows; unos 1 GB de descargas y de 10 a 20 minutos de compilación.
EXIT 1 y 2
FluffyQuack/ReXGlue-EXIT
Recompilación estática de EXIT y EXIT 2 para Xbox 360 con el SDK ReXGlue. El repositorio es una bifurcación del propio SDK ReXGlue (su README es el del SDK) que añade las carpetas exit1/ y exit2/, con los manifiestos, la configuración y el código de arranque de cada juego, y exit_common/ con código compartido. Cada manifiesto parte de un default.xex en la carpeta de datos del juego correspondiente. La única versión publicada, la 0.9.1 (7 de julio), trae EXIT1-Recomp.zip y EXIT2-Recomp.zip, además de los paquetes del SDK, y está compilada para x86-64-v2 para admitir CPU más antiguas.
NHL 2K8
anishchandra24/NHL2K8-Recompiled
Port nativo no oficial para Windows de NHL 2K8, de Xbox 360, hecho con recompilación estática mediante el SDK ReXGlue. El repositorio contiene la lista de correcciones que permite al recompilador entender el juego, un pequeño lanzador y un parche que añade la música dentro del juego (en el emulador Xenia se ha informado de que la música de los menús suena muda). El juego en sí se traduce en tu equipo a partir de tu copia. Según el README funcionan el arranque, los menús, los partidos rápidos, el modo Franquicia, los torneos, el guardado, el teclado y los mandos (con varios a la vez en multijugador local), los logros, la banda sonora del reproductor 2K Beats y las bandas sonoras propias desde la pantalla de listas del usuario. No funcionan las funciones en línea, y hay tirones en escenas con mucho público y al llegar por primera vez a pantallas nuevas. La versión 1.1.0 es del 29 de octubre. 30 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de NHL 2K8 para Xbox 360 (ID de título 54540809, versión 0.0.0.3), extraída de modo que default.xex y el resto de archivos queden en una carpeta; el default.xex admitido pesa 9.383.936 bytes y tiene SHA-256 BA4E63334FAF296019657C6E86BBD444CB05646E29FA6C7B72F4BF9709CE4225. Windows 10 u 11 de 64 bits (solo se ha probado Windows 10) con una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12, Visual Studio 2022 y Git (el instalador puede instalarlos).
Pac-Man Championship Edition
jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp
Versión nativa para Windows de Pac-Man Championship Edition (Xbox Live Arcade, 2007), hecha recompilando estáticamente el código PowerPC del juego a x86-64 con el SDK ReXGlue, que se apoya en la emulación del núcleo, la GPU y el audio de Xenia. Añade un modo extra de laberintos aleatorios para el Modo Campeonato (se activa con R3 en la pantalla del título y no registra puntuaciones) y desplaza la imagen hacia arriba para que el marco de neón del laberinto aparezca completo, ya que el original lo corta por abajo. Gasta alrededor de un 7 % de CPU en partida, va a 60 cuadros por segundo en una Steam Deck con Proton, renderiza a la resolución de tu pantalla con Vulkan o Direct3D 12, admite mando de Xbox y teclado, y hace copias de seguridad de las partidas y registra logros en local. La 1.0.0 es del 21 de octubre. 75 de sus 77 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Pac-Man Championship Edition de Xbox Live Arcade, volcada de tu Xbox 360: el archivo de paquete de la consola (con un nombre hexadecimal largo) o los archivos desempaquetados (default.xex, media y data), en la carpeta game. Windows 10 u 11, o Steam Deck con Proton.
Vigilante 8 Arcade
sp00nznet/vig8
Recompilación estática a Windows del juego de Xbox Live Arcade, que nunca salió en PC: el código PowerPC del ejecutable se traduce a C++ con el SDK de ReXGlue (a través de un fork del autor con algunos arreglos) y se compila en tu equipo. Funciona el modo para un jugador: el arranque, los menús, el modo Quest y los combates completos, con gráficos, sonido y mando correctos; el teclado hace de mando 1. Funciona como la versión completa, no como la de prueba, y una opción desbloquea todos los vehículos. La pantalla dividida para hasta cuatro jugadores funcionaba en la versión anterior, sobre ReXGlue 0.1, pero no se ha vuelto a probar, y el juego en red local o por internet a través de xlive, un servidor de enlace del mismo autor, está escrito pero sin probar en esta versión. Los ajustes están en el menú F4 del SDK, y en el equipo de pruebas la ventana tarda unos 90 segundos en aparecer. La 0.1.0 salió el 21 de octubre con un instalador que descomprime tu paquete, instala las herramientas y compila el juego (de 20 a 40 minutos la primera vez). Sus 27 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Vigilante 8 Arcade (ID de título 584108A8): el paquete de XBLA copiado del disco duro o de una memoria USB de una Xbox 360, o una carpeta ya extraída con default.xex. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 10 GB libres; el instalador instala Git, CMake, Ninja, LLVM, Python y las Build Tools de Visual Studio si faltan.
Madden NFL 08
anishchandra24/MaddenNFL08-Recompiled
Port nativo para Windows de Madden NFL 08, de Xbox 360, hecho con recompilación estática mediante el SDK ReXGlue. El repositorio contiene lo que hace que el SDK funcione con este juego (la lista de correcciones que permite al recompilador entenderlo), un pequeño lanzador y dos parches al SDK: uno corrige una instrucción vectorial del generador de código que corrompía vídeo, poses de jugadores, campo, público y texto, y otro porta correcciones de Xenia Canary sobre la disposición de las texturas mip, que arreglan los nombres y números de las camisetas y los cascos. El juego en sí se traduce en tu equipo a partir de tu copia. Según el README funcionan el arranque, los vídeos, los menús, los partidos rápidos, los modos Franquicia y Superestrella en pruebas cortas, las repeticiones, el guardado, la música, el teclado y un mando XInput. Quedan parpadeos de líneas finas y tirones al construir los shaders la primera vez. La 0.1.0 (25 de octubre) es una versión previa. Los 6 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Madden NFL 08 para Xbox 360 (ID de título 4541081D), extraída de modo que default.xex y el resto de archivos queden en una carpeta; el default.xex admitido pesa 20.529.152 bytes y tiene SHA-256 962EA344FB966E1BE1C94667D4213A309A69A821AE3BEC0CB2FCA4166ECC6627. Windows 10 u 11 de 64 bits (solo se ha probado Windows 10), una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y vistas ordenadas por rasterizador, Visual Studio 2022 Community y Git (el instalador puede instalarlos), y conexión a internet en la primera instalación.
⑂ Fork de saulob/geometry-wars-retro-evolved-2-recompiled
Geometry Wars: Retro Evolved 2 (omenhachi)
omenhachi/geometry-wars-2-pc-plus
Variante para PC de Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Xbox Live Arcade) construida sobre el port recompilado de saulob, con el código del juego recompilado con el SDK ReXGlue; no es un emulador. Añade puntería real con el ratón, una mira animada, indicaciones y pantalla de controles de teclado y ratón, clasificaciones en línea con nombre de jugador propio, una lista de jugadores cercanos en lugar de los amigos de Xbox Live, colores de interfaz a elegir, una pantalla de resultados tras cada partida, repeticiones de tus partidas y de las mejores del mundo, modos personalizados definidos en archivos de texto, los modos Master Deadline y Master Evolved, y todos los modos abiertos desde el inicio. Del port original conserva los cuadros por segundo de hasta 240 o ilimitados, la resolución de render de hasta 4×, la pantalla ultrapanorámica, FXAA y MSAA, los logros y los trucos opcionales. Existe una versión experimental para Linux que por ahora se compila desde el código. La última versión es la 1.1.1 (28 de octubre). 57 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete de Geometry Wars: Retro Evolved 2 de Xbox Live Arcade (versión del juego 0.0.1.2), que el lanzador instala con «Install from package...»; es un archivo con nombre hexadecimal largo y sin extensión. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y el Microsoft Visual C++ Redistributable (x64).
South Park: Let's Go Tower Defense Play! (TekRantGaming)
TekRantGaming/south-park-tower-defense-recompiled
Recompilación estática de la versión de Xbox Live Arcade para Windows y Linux, hecha con el SDK de ReXGlue y el launcher TRG del mismo autor. Arranca, reproduce sus vídeos y se juegan los niveles, pero todavía no se ha confirmado una partida completa; el juego en línea de Xbox LIVE no funciona, el local sí. Corrige un cierre poco después de la pantalla de título que ocurría con un mando conectado. Ofrece resolución de 720p a 8K, FXAA, MSAA 2x, filtrado hasta 16x, los 60 fps de la consola, mando o teclado con controles reasignables, los 12 logros con avisos y seis idiomas. Reutiliza hallazgos del primer port de este juego, el de superheher para Linux. Su autor declara que lo hizo casi entero con Claude Code.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de South Park: Let's Go Tower Defense Play! (Title ID 58410931, default.xex 0.0.1.2); otras versiones y las actualizaciones no sirven. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o una Steam Deck con Vulkan, y 1 GB libre.
South Park: Tenorman's Revenge
TekRantGaming/south-park-tenormans-revenge-recompiled
Recompilación estática de la versión de Xbox Live Arcade para Windows y Linux, hecha con el SDK de ReXGlue y con el launcher TRG que su autor comparte entre sus ports. Arranca y se juegan sus niveles, aunque todavía no se ha confirmado una partida completa; las funciones de Xbox LIVE no funcionan. Ofrece resolución de 720p a 8K, FXAA, MSAA 2x, filtrado de texturas hasta 16x, los 60 fps de la consola con su mismo ritmo, cualquier mando o el teclado con controles reasignables, los 20 logros con avisos al estilo de Xbox 360, seis idiomas y actualizaciones automáticas. En Linux y Steam Deck va como AppImage con Vulkan. Su autor declara que lo hizo casi entero con Claude Code.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de South Park: Tenorman's Revenge (Title ID 58410B80, default.xex 0.0.0.1); otras versiones y las actualizaciones no sirven. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o una Steam Deck con Vulkan, y 1 GB libre.
3 on 3 NHL Arcade (startupandhold)
startupandhold/3on3ArcadeRecomp
Port nativo para Windows y Linux de 3 on 3 NHL Arcade (Xbox Live Arcade, 2009), recompilado estáticamente desde el ejecutable de Xbox 360 con ReXGlue. Funciona sin emulador, con resoluciones y cuadros por segundo más altos, soporte ultrapanorámico (en desarrollo) y juego en línea. Incluye un lanzador con ajustes de pantalla (relaciones 16:9, 21:9 y 32:9, límite de 60 a 240 cuadros por segundo o sin límite), de gráficos (resolución interna de 720p a 2160p, filtrado anisotrópico, MSAA 2× nativo) y del juego, y un modo en línea con un servidor comunitario que retransmite el tráfico para no tener que abrir puertos; hasta tres jugadores de campo y un portero por equipo. Los paquetes son portátiles y la última versión es la 0.3.1 (28 de octubre).
NecesitasTu propia copia de 3 on 3 NHL Arcade para Xbox 360: el paquete STFS (un archivo de nombre hexadecimal de 40 caracteres, ID de título 58410975) o los archivos extraídos con default.xex, en la carpeta game. Windows 10 u 11 con una tarjeta Direct3D 12, o un Linux reciente (glibc 2.38) con controlador Vulkan; la CPU debe tener AVX2.
Test Drive Unlimited (TDURecomp)
testdriveupgrade/TDURecomp
Recompilación de Test Drive Unlimited (Xbox 360) con XenonRecomp, en una fase de desarrollo muy temprana.
NecesitasTu propia copia de Test Drive Unlimited (Xbox 360).
The Simpsons Arcade Game
sp00nznet/simpsonsarcade
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (XBLA) de The Simpsons Arcade Game a un ejecutable nativo de PC, con XenonRecomp y el SDK de ReXGlue. Se juega a velocidad completa: menús, gráficos (de Xenos a Direct3D 12 o Vulkan), sonido XMA2, y teclado y mando. No hay ejecutables publicados: el código del juego se genera en tu PC a partir de tu copia y se compila. Tiene un proyecto hermano para la versión de PS3. Sus 12 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de la versión de Xbox 360, con su default.xex extraído.
Banjo-Tooie (Xbox 360)
iron-jay/banjo_tooie_xbla_recomp
Port nativo de Banjo-Tooie que usa como origen la reedición de Xbox Live Arcade para Xbox 360, hecho recompilando estáticamente su código PowerPC a C++ con el SDK ReXGlue. El resultado es un ejecutable real de Windows y Linux, sin emulador en tiempo de ejecución y sin ninguna ROM de N64 en el proceso. Según el README se puede jugar de principio a fin del arranque: el título, el menú, la selección de partida, la introducción completa y el juego libre, comprobado en Windows (con GPU NVIDIA) y en una Steam Deck real, con mando, teclado y ratón y guardado. Admite que la recompilación se saltó algunas de sus unas 22.000 funciones y que la estabilidad más allá de las primeras zonas está poco probada. Se distribuye como un único lanzador (Banjo-Tooie.exe en Windows, Banjo-Tooie en Linux) que extrae los datos de tu paquete; la versión 0.1.1 es del 12 de agosto. Uno de sus 5 commits lleva a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete XBLA de Banjo-Tooie (el contenedor STFS que copias de tu propio perfil de Xbox 360). El lanzador comprueba el default.xex contra la compilación XBLA exacta con la que se probó y rechaza otra región o revisión. Windows o Linux, incluida la Steam Deck.
Fight Night Round 3
djultra64/Fight-Night-Round-3-Recomp
Recompilación no oficial para PC de Fight Night Round 3, de Xbox 360, hecha con ReXGlue y el renderizador Xenos sobre Vulkan, en Linux y Windows. La versión 1.0 trae 60 cuadros por segundo nativos conservando la velocidad original del juego, con resolución configurable (de 720p a 2160p), FXAA, filtrado de texturas y una página de opciones gráficas propia. La versión publicada lleva el código del juego ya traducido y compilado; los datos salen de tu copia. El README avisa de que quedan problemas intermitentes de carga, texto y audio, y de que no se garantiza la compatibilidad completa. La 1.0.3 (26 de octubre) mejora el arranque, el escalado de escritorio y el guardado de perfiles.
NecesitasTu propia ISO de Fight Night Round 3 para Xbox 360 (datos de la versión estadounidense compatible), que la configuración inicial pide y verifica. Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux, Python 3.12 o superior, una CPU x86-64-v2 y una GPU con controlador Vulkan 1.3.
Skate 2 (cookingwithsimon)
cookingwithsimon/Skate2Recompiled
Port nativo no oficial para Windows de la versión de Xbox 360 de Skate 2, hecho recompilando estáticamente el default.xex del juego con el SDK ReXGlue (a través de la bifurcación de la recompilación de Skate 3). Según el README el juego arranca por los menús y la película de inactividad hasta Freeskate, y los disparadores de misión funcionan, a más de 100 cuadros por segundo en un Ryzen 7 7800X3D; es temprano y se esperan errores. Usa la GPU emulada de Xbox 360 del SDK sobre Direct3D 12. No incluye archivos del juego ni código recompilado: la compilación recompila el código a partir de tu copia. La 0.2.0 es del 11 de octubre. Los 2 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Skate 2 para Xbox 360 (probado con Skate 2 (USA) (En,Fr), ID de título 4541087F, default.xex con SHA-1 a9b539c1acbc80aeaade3ffbe708e1fbd3a2dad7); otras regiones o actualizaciones tienen direcciones de código distintas y necesitan su propia configuración. Windows 10 u 11 con una CPU x86-64 con AVX2; para compilar, LLVM (Clang 18 o superior), Visual Studio 2022 Build Tools con C++, Python 3 y Git.
The Whopping Recompilation Collection
TekRantGaming/whopping-recompilation-collection
Colección con un lanzador para Windows y Linux (incluida la Steam Deck) que reúne los ports nativos de Sneak King, Big Bumpin’ y PocketBike Racer (Blitz Games, 2006), tres juegos de Xbox 360 recompilados con el SDK ReXGlue. El lanzador tiene un panel de estilo consola pensado para mando, busca por sí mismo las imágenes de disco en el equipo, comprueba cada disco y copia los archivos del juego junto al port. Ofrece 4K o más a 60, 120 o cuadros ilimitados, escalado AMD FSR 1 y NVIDIA NIS, doce logros por juego con avisos, copias de seguridad de partidas, actualizaciones automáticas y la opción de añadirse a Steam. La 1.0.7 (28 de octubre) es la última versión: un ZIP de Windows, un AppImage de Linux y paquetes de juego que el lanzador descarga. El README declara que se hizo casi por completo con Claude Code; sus 17 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de disco hecha por ti a partir de tu propio disco de Xbox 360 de cada juego que quieras jugar (solo se comprueba el ID de título): Sneak King (4D538802), Big Bumpin’ (4D538801) y PocketBike Racer (4D538803), versión 0.0.0.70 en las imágenes con que se probaron. Instalados ocupan unos 1,6, 2,0 y 1,2 GB. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta DirectX 12, o Linux con Vulkan.
UFC Undisputed 3 (monscriser)
monscriser/UFC3MONS
Proyecto experimental no oficial de UFC Undisputed 3 (Xbox 360) para Windows y Linux, recompilado estáticamente con ReXGlue, con un backend gráfico Vulkan y componentes de compatibilidad derivados de Xenia. Combina un lanzador (portugués, inglés y español; elección de la fuente del juego, DLC, acceso directo de Steam, copias de partidas), mando y teclado reasignable, y mejoras de rendimiento de CPU y GPU, como el envío a la GPU en dos hilos, cachés de constantes y descriptores y escalado AMD FSR 1 opcional. Incluye trucos opcionales, desactivados por defecto. La mayor parte del trabajo apunta al mod comunitario Reborn, cuyo crédito es de sus autores: el modo carrera y las exhibiciones de Reborn se pueden jugar en Windows, y en un ROG Ally con Linux a 20 W un combate de carrera se mantiene a 60 cuadros por segundo según el autor. La última versión es la R9.4-P14.5 (28 de octubre).
NecesitasTu propia copia de UFC Undisputed 3 para Xbox 360: la carpeta de Reborn, la edición original (XEX o carpeta) o una ISO, que se lee directamente; el DLC se instala desde una carpeta en el lanzador. Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan y una CPU con SSE4.2 (no hace falta AVX2), en Windows o Linux.
Outpost Kaloki X
TekRantGaming/outpost-kaloki-x-recompiled
Port nativo para Windows y Linux de Outpost Kaloki X (Xbox Live Arcade, 2005), recompilado con el SDK ReXGlue a partir del código de Xbox 360. El README explica que la versión de PC de 2004, Outpost Kaloki, no recibió lo que trae la de Xbox 360: más niveles, dos campañas, once escenarios y desafíos con tiempos de oro. Un lanzador instala el juego desde tu paquete y comprueba que sea la versión correcta; ofrece resolución de render de 1× a 6× (hasta 8K), FXAA, MSAA 2×, filtrado de hasta 16×, un límite de cuadros de 30 a ilimitado, ajustes de mando y de teclado y ratón, logros con avisos y la opción de jugar el juego completo o la demo (el completo viene desbloqueado). La 1.1.1 (18 de octubre) es la última versión, para Windows y como AppImage de Linux. El README declara que se hizo casi por completo con Claude Code; sus 20 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete de Outpost Kaloki X de Xbox Live Arcade, exactamente esta versión: ID de título 584107DB, archivo de 21 557 248 bytes (el archivo sin extensión de la carpeta de contenido de tu Xbox 360 o de un emulador), default.xex 0.0.1.1 con CRC32 CCB0ACE9. Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits con Vulkan.
The Bigs 2
mdomangue26/The-Bigs-2-Recompiled
Port nativo para Linux y Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con la rama de desarrollo del SDK de ReXGlue y una serie de arreglos propios al SDK. Según su autor, arranca, se juega, guarda y carga en Linux; la versión de Windows se compila desde Linux y solo se ha probado con Wine. Hay una AppImage específica para la Steam Deck, donde va a 30 fps. La primera vez, una pantalla de configuración elige tu imagen de disco y la extrae. Corre a 30 fps en los partidos, como la consola, con un modo experimental a 60; la resolución interna sube hasta 4K y el teclado hace de mando del jugador 1. Sus 37 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco de The Bigs 2 para Xbox 360, como imagen de disco o extraído, con un default.xex idéntico al de la versión compatible. Además, Linux de 64 bits o Windows 10 u 11 de 64 bits con un controlador Vulkan.
Armored Core for Answer (Xbox 360)
rensoftworks/Armored-core-ReAnswered
AC_ReAnswered: proyecto para recompilar con ReXGlue la versión de Xbox 360, que su descripción presenta como «un intento» de conseguir una versión funcional del juego. Trae la configuración de ReXGlue, con funciones del juego ya identificadas (menú de título, cámara, enlace de sistema), y parches propios para la cámara y la carga de archivos. No hay versiones publicadas: tienes que compilarlo tú, en Windows con Visual Studio y Clang o en Linux. El README no dice cuánto del juego funciona. Lo empezó flashfire199 el 31 de marzo de 2026; su repositorio ya no está disponible, y la copia que sigue en línea es la de Ren Softworks, que añadió la compilación para Linux y lo actualizó por última vez el 13 de abril. No tiene relación con el port de la versión de PS3 del Project Glintburn.
NecesitasTu propia copia de Armored Core for Answer para Xbox 360, con el contenido de la ISO extraído (por ejemplo con extract-xiso), default.xex incluido; no se indica región. Además, el SDK de ReXGlue, CMake y Ninja; en Windows, Visual Studio Community con el compilador Clang.
⑂ Fork de hedge-dev/XenonRecomp
Lost Odyssey (lawlietl4)
lawlietl4/LostOdysseyRecomp
Recompilación de Lost Odyssey (Xbox 360) con XenonRecomp, en una fase temprana.
NecesitasTu propia copia de Lost Odyssey (Xbox 360).
South Park: Let's Go Tower Defense Play! (superheher)
superheher/south-park-tower-defence-recomp
El primer port nativo de este juego de Xbox Live Arcade, por recompilación estática del ejecutable de PowerPC sobre el SDK de ReXGlue, con XenonRecomp y XenosRecomp como referencias. La 1.0 (10 de junio de 2026) se juega entera de forma nativa en Linux con Vulkan, según su autor: arranque, menús, partidas y guardado, con sonido y controles, casi siempre a 60 fps, aunque las oleadas más pesadas todavía bajan. La versión de Windows tiene pendientes, recogidos en su hoja de ruta. El resultado principal es una serie de parches para el SDK de ReXGlue. El port de TekRantGaming, también en el catálogo, reutiliza hallazgos de este.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de South Park: Let's Go Tower Defense Play! (Title ID 58410931), del que se extrae el default.xex. Además, Linux con Vulkan (la versión 1.0 es para Linux).
3 on 3 NHL Arcade (Wndwsqrrl)
Wndwsqrrl/3on3NHL-recomp
Port nativo a PC de 3 on 3 NHL Arcade (Xbox 360, Xbox Live Arcade, 2009), hecho recompilando de forma estática el ejecutable PowerPC a C++ con ReXGlue; no usa un emulador al ejecutarse. Según el README funcionan los menús, los vídeos de introducción y los partidos completos, con mandos de Xbox y PlayStation, un lanzador que prepara el juego a partir de tu paquete y 10 de los 12 logros (los otros 2 requieren juego en línea). El juego en línea y los mods (plantillas actualizadas, retratos y logotipos) figuran como planeados, y subir la resolución interna rompe texto y algunas texturas. El repositorio tiene también código para una versión de Android, que según su README arranca y dibuja títulos y menús pero tiene la entrada sin terminar. La última versión es la 0.1.1 (6 de octubre), un zip de Windows de unos 92 MB. Sus 28 commits no llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de 3 on 3 NHL Arcade para Xbox 360 (ID de título 58410975): el archivo dentro de 58410975\000D0000 o la carpeta 58410975 entera. Windows 10 u 11 de 64 bits, CPU x86-64 con SSE4.2, tarjeta gráfica con Direct3D 12, 4 GB de RAM y unos 350 MB de disco.
Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction
ExtremestoneGG/Cosmic-Recompi
Port nativo experimental para Windows 10 y 11 x64 de la versión de Xbox 360, con ReXGlue v0.10.0 y Direct3D 12. El README avisa de que es software alfa y de que el parpadeo de cámara y escenario por encima de 30 cuadros por segundo sigue presente. Un ejecutable portátil pide tu ISO y la prepara; trae un lanzador con Jugar, Ajustes y Salir, menús de vídeo dentro del propio juego (resolución de salida, límites de 30, 60 o sin límite, modo de pantalla, contador de FPS), importación de traducciones de texto del usuario y copias de partidas. Añade como funciones propias «All Aliens» y «Hero Time», ambas apagadas por defecto. La importación usa un entorno de ejecución ya compilado y no compila C++ en tu equipo. La última de 14 versiones, la v0.4.0-alfa.4-gpu-test.5, es del 30 de octubre; cada versión trae también un zip con el código fuente correspondiente.
NecesitasTu propia copia de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction para Xbox 360, como imagen ISO de una versión compatible; el programa la valida antes de preparar el juego. Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12; la resolución nativa mínima es 1280x720.
Burnout Revenge (fabioap-cpu)
fabioap-cpu/Burnout-Revenge-Recomp
Recompilación estática experimental de la versión de Xbox 360 con ReXGlue, publicada como código fuente: trae los metadatos de recompilación, la configuración de compilación y una copia propia del SDK con las correcciones y el diagnóstico desarrollados para este juego, sin datos del juego, ni archivos del sistema de Xbox, ni ejecutables compilados. Según el README, en el Windows AMD64 probado arranca hasta la pantalla de título, guarda y carga y llega al menú principal, permite elegir rango y coche con renderizado 3D completo, carga una carrera y se conduce con la interfaz completa y se completó una sesión larga sin cierres, algo que el autor sitúa más allá de su alfa y cerca de la beta. Tiene fallos conocidos: no se dibuja el mundo 3D detrás de los menús ni de algunas pantallas de carga, y hay caídas de cuadros en algunas zonas del mapa. No tiene versiones publicadas. Sus 4 commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Burnout Revenge para Xbox 360 como árbol de archivos extraído, con default.xex. Windows AMD64, Git, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang.
Castlevania: Harmony of Despair
Wrexxial/HarmonyRecomp
Recompilación estática de Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade, ID de título 58410A7A) para Windows, hecha con el SDK de ReXGlue y basada en NocturneRecomp. El código PowerPC del default.xex y de los módulos de personaje se traduce a C++ al compilar y se compila de forma nativa para x86-64; los gráficos, el audio y los servicios de Xbox vienen del entorno de ReXGlue, derivado de Xenia. El README dice que corre el juego entero, con todas las fases y los seis personajes base, e incluye menú de ajustes (F6), contador de FPS, juego cooperativo en línea sin Xbox Live (hasta seis jugadores por LAN o red virtual) y compatibilidad con el DLC de personajes y fases a partir de tus paquetes y la actualización de título 2. El instalador (HarmonyRecomp-Setup.exe) descarga las herramientas de compilación (unos 1 GB, más los componentes de C++ de Microsoft si faltan) y compila el juego en tu equipo. La última versión es la 0.4.2 (31 de octubre). 40 de sus 42 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Castlevania: Harmony of Despair de Xbox 360: el archivo sin extensión (que empieza por LIVE) de 58410A7A\000D0000 de tu volcado de consola. Opcionalmente, tus paquetes de DLC y la actualización de título 2. Windows 10 u 11 de 64 bits y conexión a internet para las herramientas de compilación.
Dead or Alive 4
redC0rvus/doa4-recomp-suite
Dead or Alive 4 de Xbox 360 en Windows, recompilado desde el default.xex de tu disco con el SDK de ReXGlue y dibujado con Direct3D 12, hasta 4K. El repositorio no trae código ni datos del juego: setup.bat comprueba las herramientas, extrae tu imagen del disco, verifica el default.xex, descarga el SDK en la versión probada, le aplica los parches del proyecto, compila el SDK y el juego en una carpeta propia y lo arranca; la primera compilación tarda entre 10 y 30 minutos. La única versión publicada, la v0.1.0-beta del 22 de octubre, es una copia del SDK de ReXGlue (unos 116 MB), no el juego. El README no habla del estado de la jugabilidad. 7 de sus 10 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de Dead or Alive 4 para Xbox 360 (ID de título 544307D1), sin actualización de título; se comprueba el SHA-256 del default.xex. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12, unos 15 GB libres y las herramientas de compilación que setup.bat instala con winget.
Dead or Alive Xtreme 2
hibikifukui22/Dead-or-Alive-Xtreme-2-Recompilation
Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue SDK: el código PowerPC se traduce por adelantado a C++ y corre de forma nativa, a 30 cuadros por segundo o a 60 nativos con la velocidad original. Se dibuja en la GPU con Direct3D 12, emulando el hardware gráfico de la consola. El README avisa de que los gráficos integrados de Intel no están soportados y de que los requisitos del sistema son estimados. Trae un lanzador con jugar, ajustes, ajustes gráficos, entrada (experimental) y actualización automática desde la v1.1.3. Solo se admite el disco original, sin actualizaciones de título. La v1.1.4a (25 de octubre, «prueba experimental») publica un zip de unos 19 MB con el programa ya compilado, sin datos del juego, y otro con el código fuente; el README dice que no incluye código del juego. Sus 17 commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Xtreme 2 para Xbox 360, solo el disco original (ID de título 544307D2, ID de medio 21B9628E, default.xex versión 3 con SHA-256 c4a14853e1f7af951be34f380604113703638780b36d5e74e674fe7431992870), extraída en la carpeta «extracted game files here». Windows 10 u 11 de 64 bits y una gráfica con DirectX 12.
Dragon Ball Z: Budokai (HD Collection) (novapowers0)
novapowers0/DBZ-Budokai-1-HD-Collection
Port a PC de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection de Xbox 360 hecho con ReXGlue: el código PowerPC se recompila de forma estática y queda en un único ejecutable con su propio lanzador y sistema de mods; no es un emulador y corre en Windows. Su autor lo rehízo desde cero y dice que usó WistfulHopes/DBZ1 solo como referencia para la API del SDK. El código recompilado se genera en tu equipo a partir de tu default.xex y no se sube al repositorio. El lanzador deja elegir región (EE. UU. o Europa PAL), idioma, vídeo y audio, y hay un menú dentro del juego (F10), una carpeta de mods y herramientas en Python para crearlos, con cambios de modelos entre juegos de la serie; dos jugadores en versus. La última versión es la 1.0.0 (11 de septiembre).
NecesitasTu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection para Xbox 360: el default.xex y los data_*.afs de tu región (EE. UU.: data_us, data_sp, data_fr, adx_us y data_yah; Europa: data_en, data_fr, data_ge, data_it, data_sp, adx_jp y data_yah), extraídos de tu ISO. Los tamaños y sumas SHA-256 están en baserom.md. Además, Windows.
F.E.A.R.
Juansolo457/fear360-recomp
F.E.A.R. de Xbox 360 recompilado para correr de forma nativa en Linux y en la Steam Deck, sin Proton; la versión de Windows y F.E.A.R. Files (Extraction Point y Perseus Mandate) llegarán en versiones posteriores. El código PowerPC de default.xex se traduce por adelantado a C++ con ReXGlue y un entorno de ejecución propio del juego hace de Xbox; no es un emulador ni una decompilación. Usa un renderizador nativo que dibuja las llamadas de Direct3D del juego con Vulkan, ritmo de fotogramas ligado a la pantalla de hasta 120 fps, MSAA, filtro anisótropo y correcciones de los fallos del código de consola con tasas de fotogramas altas. Según el README arrancan menús, vídeos, campaña y Instant Action, y la partida completa es la prueba pendiente de la 1.0; el 4K aún no está (dibuja a 720p y escala) y se anuncia como siguiente paso. La última versión es la 1.0.2 (31 de octubre), que solo publica el código fuente; añade el nivel extra Holiday al menú principal. 78 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia en disco de F.E.A.R. para Xbox 360. Además, Linux de 64 bits o una Steam Deck con compatibilidad con Vulkan; como la versión publicada es solo código fuente, hay que compilarlo.
Forza Horizon 2 (Xbox 360)
fabioap-cpu/Forza-Horizon-2-Recomp
Recompilación estática experimental de la versión de Xbox 360 con ReXGlue, con el SDK incluido en el repositorio. Trae el código del proyecto, los metadatos de recompilación, la configuración de compilación y el SDK, sin datos del juego, archivos del sistema de Xbox, partidas ni ejecutables compilados. El propio README dice que es un trabajo en curso sin resolver y que no es una compilación funcional: en el Windows AMD64 probado arranca y llega a la pantalla de carga, pero el hilo principal del invitado se queda parado esperando un semáforo del núcleo y el juego no avanza más; la causa no se ha encontrado. Se han corregido otros dos cierres reproducibles. Nada más allá de la pantalla de carga se ha probado. No tiene versiones publicadas.
NecesitasTu propia copia de Forza Horizon 2 para Xbox 360 como árbol de archivos extraído, con default.xex, XMediaFacade_default.xex y SpeechFacade_default.xex. Windows AMD64, Git, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang.
Gears of War 2 / Gears of War 3 / Gears of War: Judgment (COGBox)
Shagg88/COGBox
Versiones nativas para Windows de Gears of War 2, Gears of War 3 y Gears of War: Judgment de Xbox 360, hechas por recompilación estática (con una vista previa del primer Gears of War desde la 0.3.0), con un lanzador llamado COGBox que prepara tu copia de cada juego y lo arranca. El código de Xbox 360 se traduce por adelantado a C++ y se compila como programas de Windows; las partes del hardware las pone un renderizador propio con Direct3D 12 (o Vulkan, experimental) que ofrece resolución de 1x a 4x, SMAA, FSR, DLSS y XeSS, tasas de fotogramas altas, HDR10, pantalla ultrapanorámica, pantalla dividida (en Gears 2), teclado y ratón, y DLC y mods en zip. El autor dice que es jugable con algunos tropiezos: en Gears 2 se prueban todos los capítulos, y Gears 3 y Judgment son jugables; en SteamOS (vía Proton) hay fallos de texturas. Desde la 0.3.0 (31 de octubre) las versiones se marcan como preliminares. La descarga de Windows es un zip de unos 510 MB con los programas ya compilados, que no hemos comprobado por dentro; el README dice que no incluye contenido del juego. 88 de sus 93 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de cada juego: Gears of War 2 (disco de EE. UU., versión 0.0.0.5, más la actualización de título 6), Gears of War 3 (disco más la actualización 6) y Gears of War: Judgment (disco más la actualización 4), como imagen .iso, copia de Games on Demand o carpeta; para la vista previa de Gears of War, el disco más la actualización 5. Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12 y unos 8 a 16 GB libres por juego si COGBox desempaqueta la imagen.
Guitar Hero II (jillsandwich1998)
jillsandwich1998/reGH2
Guitar Hero II de Xbox 360 en PC, reconstruido en tu equipo a partir de tu propia copia; por ahora solo para Linux, con Vulkan. El código PowerPC de default.xex se traduce a C++ una vez, en tu máquina, con el generador de código del SDK de ReXGlue, y se compila con un compilador que viene dentro del AppImage; no se distribuye ningún archivo del juego ni código generado a partir de él. Desde la 0.2.0 el juego ya no corre sobre el entorno de ejecución del SDK (derivado de Xenia): usa código propio para el núcleo del sistema y un renderizador Vulkan nativo a 1080p, 1440p y 4K, con SDL3 para audio y mandos, y se queda en 60 fps porque la lógica va atada a 60 Hz. El README avisa de que es una versión previa: se ha jugado en Quick Play y en el modo Carrera hasta el cuarto local, con una guitarra X-plorer y una sola máquina (AMD, Mesa RADV), pero no de principio a fin, y no se sabe cómo va con NVIDIA, Intel o SteamOS. La última versión es la 0.2.0 (27 de octubre). 21 de sus 22 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Guitar Hero II para Xbox 360 (EE. UU.): la imagen del disco, el juego extraído o la carpeta con default.xex. Además, Linux de 64 bits con un controlador de Vulkan para tu tarjeta gráfica (el AppImage no lo incluye).
Guitar Hero: Metallica
ElGuslml/GHMetalRecomp
Versión nativa para Windows de la versión de Xbox 360, recompilada con ReXGlue SDK y con un renderizador nativo en Vulkan. El README la da por beta: se han tocado canciones de principio a fin con una guitarra de Xbox 360, en guitarra y bajo, y cantado con un micrófono de PC (nuevo y experimental); la batería aún no se ha probado. Ofrece 60 cuadros por segundo como en la consola, o 120, 144, 160, 165 o 240 si el monitor lo admite, pantallas anchas, soporte de guitarras de Xbox 360, logros y un lanzador que instala el juego desde tu ISO. La v0.2.1 (29 de octubre) es la última de dos versiones. Declara que se desarrolla con ayuda de Claude; sus 49 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propio disco de Guitar Hero: Metallica para Xbox 360 (el de EE. UU. o Europa), convertido en una imagen ISO; el lanzador la comprueba e instala el juego desde ella (unos 7,2 GB). Windows 10 u 11 de 64 bits y una gráfica con controlador de Vulkan.
Juiced 2: Hot Import Nights
anishchandra24/Juiced2-Recompiled
Port nativo no oficial para Windows hecho por recompilación estática con ReXGlue SDK. El repositorio no contiene código ni datos del juego, solo las piezas que hacen funcionar el SDK con este título: la lista de correcciones para que el recompilador encuentre todas las funciones, un lanzador pequeño y tres parches al SDK (un error de generación de código con instrucciones vectoriales, la ubicación de los mips pequeños de algunas texturas y la música). Vista previa temprana, probada en un solo PC: arranca, juega y guarda; el autor ha jugado la Carrera de la liga novato a la 7, con música y teclado. Tiene corrupción gráfica aleatoria, parpadeos, lag con muchos coches, manejo que puede sentirse raro con la tasa de cuadros irregular y cierre en el título con la gráfica integrada AMD Radeon; no funcionan los modos en línea y no se han probado pantalla dividida, contenido descargable ni el final de la Carrera. La v0.1.0 (vista previa) es del 28 de octubre. Declara que se desarrolló en una conversación con Claude; sus 3 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propia copia de Juiced 2: Hot Import Nights para Xbox 360 (ID de título 545107D5), extraída de modo que default.xex y los demás archivos estén en una misma carpeta. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (solo se ha probado Windows 10) con una gráfica Direct3D 12, unos 10 GB libres para la compilación, conexión a internet en la primera instalación, Visual Studio 2022 Community con las cargas de C++ y Clang, y Git.
Marvel Ultimate Alliance / Marvel Ultimate Alliance 2 (saulob)
saulob/marvel-ultimate-alliance-bundle-recompiled
Paquete que reúne Marvel Ultimate Alliance, su edición Gold y Marvel Ultimate Alliance 2 de Xbox 360, recompilados de forma estática con el SDK de ReXGlue para correr de forma nativa en Windows (Direct3D 12) y, de forma experimental, en Linux y la Steam Deck (un AppImage con Vulkan). Cada juego se instala por separado desde tus paquetes del disco con el lanzador TRG. Ofrece resolución de render hasta 4x, pantalla ultrapanorámica, NVIDIA DLSS (solo en Windows y con RTX), AMD FSR 1 y 3.1 y tasas de fotogramas altas, además de trucos desde el lanzador y un menú en el juego (F10). La 0.2.0 (29 de octubre) es la última versión; trae los entornos de DLSS y FSR dentro del zip de Windows (unos 88 MB) y un AppImage de unos 55 MB. El README dice que no se incluyen archivos de los juegos.
NecesitasTu propia copia de cada juego que quieras (Marvel Ultimate Alliance, la edición Gold o Marvel Ultimate Alliance 2) para Xbox 360, como imagen de disco o paquete, que el lanzador copia y verifica. Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o Linux x86-64 (experimental) con glibc 2.31 o superior, Vulkan y X11 o Wayland.
Naughty Bear: Panic in Paradise
MaxDeadBear/restuff_inParadise
Proyecto de recompilación de Naughty Bear: Panic in Paradise de Xbox 360 para Windows, hecho con ReXGlue. El repositorio no tiene README: solo contiene el código del programa (controlador de audio XAudio2, ganchos, un módulo de mods en Lua y un menú de logros) y los archivos de configuración y de manifiesto del proyecto. El manifiesto, generado por ReXGlue el 16 de junio, espera el default.xex del juego en una carpeta assets, y el código recompilado no está en el repositorio. Las versiones publicadas traen ya compilado el ejecutable (un restuff_inparadise.exe de unos 76 MB y un zip de unos 22 MB) que no hemos comprobado por dentro; la última, release_v1.1 del 27 de junio, añadió logros. No se puede saber más de su estado sin documentación. Ninguno de sus 2 commits lleva a Claude como coautor.
NecesitasSin README: el manifiesto del proyecto indica que usa el default.xex de tu propia copia de Naughty Bear: Panic in Paradise para Xbox 360, colocado en una carpeta assets. No se han comprobado versión ni región.
⑂ Fork de SpeedBreakerProject/speedbreaker
Need for Speed: Most Wanted (rafidwayne)
rafidwayne/speedbreaker-windows-unofficial
Bifurcación no oficial de SpeedBreaker, la recompilación estática de la versión de Xbox 360 de Need for Speed: Most Wanted (2005), que añade una compilación para Windows (x86-64) sobre la 0.1.7 del original. Aporta el entorno de ejecución adaptado a Windows con MinGW-w64, un arreglo de audio (el hilo de audio espera con un temporizador de alta resolución y se une a MMCSS), SpeedBreakerLauncher.exe, que edita los ajustes y arranca el juego, y flujos de GitHub Actions. La versión publicada, la v0.1.7-win.1 del 21 de octubre, trae SpeedBreaker.exe ya compilado, construido a partir de una traducción del default.xex de su autor, más el lanzador. El README de la bifurcación avisa de que los flujos de compilación son nuevos y no se habían ejecutado en GitHub. Lleva 72 commits propios por delante del original. 10 de sus 82 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia del disco de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360, de EE. UU. (NTSC-U); default.xex de 3.936.256 bytes con SHA-256 aebdf3c14d1e4e4ed2c130d94bc1a0e97bd6d5bf39bdfdef33c3909c9cc4ba4c. El instalador del propio juego pide la imagen del disco la primera vez. Windows de 64 bits.
Perfect Dark (Xbox 360, CaiusCodes)
CaiusCodes/Perfect-Dark-XBLA-PC-Recomp
Versión nativa para Windows de Perfect Dark en la remasterización de 2010 de Xbox Live Arcade, hecha por recompilación estática con ReXGlue. Corre a 60 cuadros por segundo hasta 4K, con teclado y ratón o mando de Xbox, y trae multijugador por LAN o LAN virtual de hasta 8 jugadores y cooperativo para dos. Ofrece escala de render de 1x a 3x, escalado con AMD CAS o FSR 1, Direct3D 12 en NVIDIA y Vulkan en AMD e Intel, clasificaciones y logros guardados en tu PC, y extras opcionales al instalar (todos los trucos, 100 % de la historia, todo el multijugador). Al primer arranque, una ventana de configuración lee el paquete de Xbox 360 que le indiques, comprueba que es la versión compatible e importa los datos del juego a su carpeta; no necesita el paquete después y no contacta con Xbox Live. La v0.9.0 (28 de octubre, un zip de unos 14 MB) es la única versión. 2 de sus 16 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete de Perfect Dark XBLA para Xbox 360 (ID de título 584109C2). Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con AVX2 y una gráfica con soporte de DirectX 12 o Vulkan.
Pirates of the Caribbean: At World’s End
ElGuslml/PiratesAtWorldsEndRecomp
Versión nativa para Windows de la versión de Xbox 360, recompilada con ReXGlue SDK y dibujada con un renderizador nativo en Vulkan; ofrece gráficos más nítidos, pantallas anchas y 60 cuadros por segundo. Es un lanzamiento temprano: se han jugado los primeros niveles, en sesiones de una hora, sin problemas, y los niveles posteriores no se han probado. El README dice que el programa publicado contiene el código del juego recompilado para PC, pero ninguno de sus archivos, y que sin los tuyos no funciona. Un lanzador instala el juego desde tu ISO. La v0.3.0 (27 de octubre) es la última de tres versiones. Declara que se desarrolla con ayuda de Claude; 97 de sus últimos 100 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propio disco de Pirates of the Caribbean: At World’s End para Xbox 360 (el de EE. UU.), convertido en una imagen ISO que el lanzador instala. Windows 10 u 11 de 64 bits y una gráfica con controlador de Vulkan.
Project Gotham Racing 4 (shaunsingh)
shaunsingh/pgr4-native
Renderizador nativo de Direct3D 12 para la recompilación estática de Project Gotham Racing 4 (con la actualización de título 2), hecho con el SDK de ReXGlue y arreglos de Xenia Canary. Continúa el trabajo de safzanpirani/pgr4-native, que a su vez nació de MTR-PGR4 y, antes, de PGR4-Recomp. El README muestra el juego en una Steam Deck OLED y con FSR 4 Lite mediante OptiScaler; la compilación se hace en Linux con clang-cl y los ejecutables de Windows corren con Proton o en Windows. El menú de opciones del juego tiene páginas propias de pantalla, conducción y desarrollo. La última versión es la 0.3.0 (29 de octubre), un zip de Windows de unos 68 MB que lleva el programa ya compilado; el README avisa de que el C++ que genera la compilación a partir de los ejecutables del juego no debe publicarse, y no hemos comprobado el zip por dentro.
NecesitasTu propia copia del disco de Project Gotham Racing 4 para Xbox 360, extraída (el disco no tiene región y el PAL y el NTSC coinciden archivo por archivo), y la actualización de título 2, como paquete o como sus dos archivos. DLC de consola como paquetes STFS en la carpeta Content. Windows, o Linux con Proton.
Quake 4 (Xbox 360)
cyberheater/Xbox-360-Quake4-decomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha sobre ReXGlue SDK. El autor la empezó para tener una versión fluida con el mando y la puntería asistida de la consola (el original iba a una tasa de cuadros entre 10 y 60). Arranca directamente al título, y los menús, las películas de introducción y el primer nivel funcionan, a 60 cuadros por segundo fijos, con un menú de ajustes (F10) y un contador de cuadros (F9). La v0.2.0 (22 de octubre) añade un renderizador nativo Direct3D 11, un q4hle.exe, un reloj de juego a 120 Hz, una página de gráficos en el menú del propio juego con resolución hasta 5120x2880, FXAA, filtro de textura y 3D estereoscópico lado a lado, y un filtro CRT. El propio autor dice que solo ha probado los primeros niveles y que son de esperar cierres más adelante; hay también un runtime anterior hecho a mano, solo como fuente. No incluye código recompilado, el ejecutable ni datos del juego; la descarga es un instalador de 0,4 MB que prepara el proyecto. Declara que se hizo con ayuda de Claude; sus 11 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propia copia de Quake 4 para Xbox 360 (el disco o su ISO): el juego lee la ISO directamente o una carpeta extraída, y si no encuentra el juego te pide su ubicación. Windows con Visual Studio 2022 (cargas de C++, herramientas de Clang y CMake) y Git para la preparación; las rutas están por ahora fijadas a C:\Quake4.
Resident Evil - Code: Veronica X HD (camybiohazard)
camybiohazard/Project-VeronicaX
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 con ReXGlue 0.10.0, para Windows y Linux. La herramienta analiza el Default.xex del juego y genera C++ en tu equipo (la carpeta generated/default se ignora en git y se reconstruye al compilar). Si no hay una carpeta game/ verificada junto al ejecutable, el juego abre una pantalla de configuración que pide la ISO o un paquete Games on Demand, comprueba que su Default.xex es la versión con la que se recompiló y extrae el disco; después muestra una pantalla de ajustes con pantalla completa o ventana, tamaño de ventana y resolución interna, y el VSync va siempre activado porque el juego corre demasiado rápido sin él. El repositorio no declara el estado de la jugabilidad. Las versiones son ejecutables ya compilados con el código recompilado del juego, sin datos del juego (zips de unos 25 MB para Windows y Linux); la v0.4.0, «Resolution Scaling», es del 31 de octubre, y hay otras dos del 30 y 31 de octubre. Sus 18 commits no llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Resident Evil - Code: Veronica X de Xbox 360, como ISO o paquete Games on Demand (el archivo de cabecera de 43430822/00007000 o cualquier archivo DataNNNN junto a él); su Default.xex debe ser la versión con la que se compiló. Windows de 64 bits o Linux x86-64.
Resident Evil - Code: Veronica X HD (psxrestore)
psxrestore/VeronicaRecomp
Recompilación estática de Resident Evil Code: Veronica de Xbox 360 para PC nativo, hecha con el SDK de ReXGlue. El repositorio solo trae el código del proyecto (la aplicación, la configuración y el manifiesto); el código recompilado se genera al compilar, a partir de tu copia. El README la da por jugable pero avisa de que es un trabajo en curso con fallos y cierres inesperados. Se compila en Windows con Visual Studio 2022, CMake, LLVM y Ninja; la compilación para Linux figura como sin probar. No tiene versiones publicadas. Ninguno de sus 6 commits lleva a Claude como coautor; el último es del 1 de octubre.
NecesitasTu propia copia de Resident Evil Code: Veronica para Xbox 360, de la que se extraen los archivos del juego (default.xex y sus datos). Hay que compilarlo tú: Windows con Visual Studio 2022 (carga de trabajo de C++), CMake 3.25 o superior, LLVM/Clang 20 o superior, Ninja y el SDK de ReXGlue.
Rumble Roses XX
JesusTaylo/rumble-roses-xx-recomp
Port nativo no oficial para PC en desarrollo, hecho por recompilación estática: el código PowerPC del juego se traduce a C++ y se compila para x86-64 con ReXGlue SDK en tu propio equipo, a partir de tu propia copia. No es un emulador. El README lo da por alfa: arranca, reproduce el vídeo de introducción, llega a los menús y se pueden jugar combates enteros con un mando; se probó en un solo PC (Windows 11 con gráficos integrados Intel UHD). Un lanzador pequeño de .NET Framework (de unos 2,7 MB, sin archivos del juego ni código recompilado) ejecuta setup.ps1 y luego el juego; la primera instalación tarda de 20 a 90 minutos, sobre todo compilando. El juego en línea queda fuera del alcance. Los documentos de desarrollo están sobre todo en español. La v0.2 del lanzador es del 26 de octubre. Declara que se desarrolló con ayuda de Claude Code; sus 5 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propia copia de Rumble Roses XX para Xbox 360 como imagen de disco (.iso), que el instalador extrae con extract-xiso; la herramienta no pide ninguna clave. Windows 10 u 11 de 64 bits, una gráfica con Direct3D 12, unos 25 GB libres y, para compilar, Visual Studio 2022 Build Tools con C++, LLVM/clang, CMake, Ninja, Git y Python 3 (el lanzador instala lo que falte con tu confirmación).
⑂ Fork de mchughalex/skate3recomp
Skate 3 (dougieprishpreed)
dougieprishpreed/skate3recomp-plus
Versión ampliada de la recompilación de Skate 3 de mchughalex para Windows, Linux y macOS, con 29 commits propios por delante. Añade New San Vanelona, la ciudad de Skate 2, accesible desde el menú de ubicaciones del juego, con 25 puntos de aparición, fondo lejano, cielo, nubes, agua, vegetación animada, neones, cristales reflectantes, coches y peatones originales, mapas de contenido descargable y modo nocturno. También corrige problemas del renderizador nativo que afectan a todos los mapas (huesos del Hall of Meat, desenfoque de movimiento, viñeteado, sombras, pelo, tatuajes, semáforos) y añade una interfaz imgui (RB+Start o Esc) con opciones como modo nocturno, ragdoll desbloqueado, sin daño por caída y salir de los límites. Vulkan con renderizador nativo es lo predeterminado y solo se ha probado en Windows; el renderizador emulado no funciona bien en New San Vanelona. La v0.2e (25 de octubre) trae zips para Windows, Linux y macOS. 9 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Skate 3 para Xbox 360 como ISO, que se elige desde el lanzador; el contenido descargable es opcional y sale de tu propia copia. Windows (el más probado), Linux o macOS con Apple silicon.
⑂ Fork de birabittoh/TheDarknessReborn
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition
updeshxp/SF3TSOEReborn
Recompilación estática de Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (Xbox Live Arcade) para Windows y Linux, hecha con el SDK de ReXGlue y bifurcada de birabittoh/TheDarknessReborn. Convierte el default.xex de PowerPC en ejecutables nativos x86_64 y arm64 al compilar y los envuelve en un entorno propio (registros, superposiciones y ganchos); el README precisa que el dibujo visible sigue dependiendo del motor gráfico de RexGlue/Xenia incluido. El código del anfitrión, los scripts y la integración continua son MIT; el código recompilado no es redistribuible, y aun así las versiones publicadas traen ya compilados los ejecutables, con y sin la actualización de título, para Windows, Linux x64 y Linux arm64 (de 20 a 32 MB). La última versión es la 0.1.5 (27 de octubre). Sus 26 commits no llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio paquete STFS de Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition para Xbox 360 (ID de título 58410B16, en una ruta como 58410B16\000D0000), que se extrae con un script de Python, y la actualización de título tu00000003_00000000 (MediaID 6981678F). Python 3.10 o superior para los scripts de extracción.
Tekken Tag Tournament 2 (thatcalikid760)
thatcalikid760/TTT2-Recomp
Versión parcheada de la recompilación nativa para PC de Tekken Tag Tournament 2 de Xbox 360 (la de shihabal3amri, de la que parte la 0.1.7), con correcciones y mejoras para el juego en línea. El instalador (ttt2_setup.exe, de unos 83 MB) construye los archivos del juego en tu equipo a partir de la imagen de tu disco: el C++ recompilado se genera con XenonRecomp en tu máquina y no se guarda en el repositorio, que sí tiene el código del puerto, el servidor y las herramientas. Añade, entre otras cosas, actualizaciones desde el propio juego, ajustes gráficos (V-Sync, escala de render, FXAA, filtro anisótropo, nitidez), el modo Classic Offline, desbloqueo de objetos de personalización y un Fighting Lounge en pruebas. La última versión es la 0.2.8 (29 de octubre). 55 de sus 61 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken Tag Tournament 2 para Xbox 360 (EE. UU. o Europa) y la actualización de título 3. Windows 10 u 11.
The Beatles: Rock Band
mercurialw0rld/thebeatlesrockband-pcport
Port a PC de The Beatles: Rock Band de Xbox 360, hecho con ReXGlue. El repositorio no publica código fuente: solo contiene un lanzador, el ejecutable ya compilado del juego (beatlesrockband-guitar.exe, de unos 45 MB) y las bibliotecas del entorno de ejecución. Por eso lleva la etiqueta de código cerrado, y no se puede comprobar cómo está hecho más allá de lo que explica el README. El lanzador pide el default.xex de tu copia extraída del disco, junto con charnames.zbm y la carpeta gen; el README dice que el paquete no incluye el XEX, los datos del disco ni el DLC. Admite guitarra y batería con teclado o mandos de Windows e importa paquetes de DLC de solo datos desde el propio lanzador. El README lo da por jugable, con unos 60 FPS observados, algún tirón ocasional y calibración manual de audio y vídeo si hace falta; se probaron la guitarra y la batería con teclado, y el DLC importado de Abbey Road, Rubber Soul, Sgt. Pepper y All You Need Is Love. La última versión es la 0.6.1 (24 de octubre).
NecesitasTu propia copia extraída de The Beatles: Rock Band para Xbox 360: default.xex, charnames.zbm y la carpeta gen completa (con su cabecera y diez archivos ARK). El DLC, si lo quieres, son los paquetes originales LIVE, PIRS o CON de tu consola; no se admiten actualizaciones de título ni DLC con código. Windows con teclado o un mando.
UFC Undisputed 3 (360recomper)
360recomper/UFC3ReX
Port nativo para Windows de UFC Undisputed 3, hecho con ReXGlue SDK: el código del juego se traduce a código nativo y no es un emulador. Se ejecuta a la resolución que quieras, con Vulkan (por defecto) o Direct3D 12, un menú F4 de ajustes, desactivación opcional del bloom y del desenfoque de profundidad, escenas, entradas de luchadores y repeticiones a 60 cuadros por segundo, contenido descargable de tus propios paquetes, una carpeta de mods, una plantilla de hasta 1.024 luchadores para mods de plantilla, música de entrada opcional por luchador, un complemento opcional de DLSS 5 y trucos opcionales apagados por defecto. El README dice que el modo Carrera se puede jugar de principio a fin. El README aclara que ufc3.exe es el código del propio juego traducido a código nativo: la release (v1.0.6, 26 de octubre, un zip de unos 100 MB) lo trae ya compilado, sin imágenes de disco ni datos del juego; el lanzador copia los archivos de tu ISO a una carpeta assets. 4 de sus 8 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de UFC Undisputed 3 para Xbox 360 como imagen de disco (.iso); el contenido descargable es opcional y sale de tus propios paquetes. El lanzador comprueba la imagen y copia los archivos del juego (unos 6,5 GB) a la carpeta assets. Windows 10 u 11 de 64 bits.
Viva Piñata
crabinacrabic/VivaPinataRecomp
Port nativo para Windows de la versión original de Xbox 360, hecho por recompilación estática con una bifurcación de ReXGlue SDK v0.10.0 (no es un emulador). Funcionan los menús, la pantalla de título, el juego en el jardín, guardar y cargar, el sonido, el mando de Xbox, el teclado y el ratón, y un lanzador en inglés y ruso que comprueba la versión del juego. El modo «Rápido» usa Direct3D 12 y va a los 30 cuadros por segundo del original; el modo «Preciso» emula con exactitud la memoria de vídeo EDRAM de la Xbox 360 sobre Vulkan, a 30 cuadros por segundo en una RX 6600. Incluye una superposición de rendimiento con F2 y la traducción al ruso del equipo ZoG Team, y hay un cierre poco frecuente tras un minuto parado en la pantalla de título. No tiene versiones publicadas: se construye con Visual Studio. Su guía de instalación propone dársela a un agente de IA como Claude Code; 30 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de Viva Piñata (EE. UU., Europa) para Xbox 360, exactamente la versión 0.0.0.1 (ID de título 4D5307F2, ID de medio 690B3287, MD5 3902321dfe15d7d2510a96114dba625a); otras ediciones no se han probado y probablemente no arrancan. Hace falta el disco del juego, no el de bonificación. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una gráfica DirectX 12, Visual Studio 2026 Community con C++ y las herramientas de Clang, Git y unos 25 GB libres.
WWE 2K14 (Jarrodfeng)
Jarrodfeng/wwe2k14-recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 a un programa nativo para Windows x64, con ReXGlue SDK; el autor la plantea como un proyecto de preservación y una herramienta creativa. Funcionan el juego, los menús, los combates de principio a fin, las entradas con titantrones, el Royal Rumble, Hell in a Cell, la Elimination Chamber, 30 Years of WrestleMania, Create-a-Wrestler, guardar, sonido y mandos. Ofrece 720p, 1440p o 4K, 60 o 120 cuadros por segundo o la tasa del monitor, NVIDIA DLAA y DLSS, un lanzador con combate rápido, mods (vídeos propios como titantrones, imágenes PNG como logotipos), una cámara libre y repeticiones. La v0.2.14 (30 de octubre, un zip de unos 79 MB) es la última de 38 versiones. Declara que se desarrolla con ayuda de Claude; 24 de sus 28 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propio disco de WWE 2K14 para Xbox 360 (hay un único disco, el mismo en EE. UU. y Europa), versión 0.0.0.2 sin actualización de título (ID de título 545408B2; SHA-256 de default.xex 544EF8B505AEBCECE3459865A4E27E1A7CFAD568406514F27E1115B378D3A8FB), copiado como carpeta (con default.xex y las carpetas pac, movies y sound) o como imagen de disco. Windows 10 u 11 de 64 bits y una gráfica con Vulkan.
⑂ Fork de HollywoodAkeem/SVR07-Recomp
WWE SmackDown vs. Raw 2007 (360recomper)
360recomper/SVR07-Recomp
Bifurcación de la recompilación estática de HollywoodAkeem para Windows, con cinco commits propios por delante: pasa el proyecto a ReXGlue SDK v0.10.0 con un parche propio, usa Vulkan por defecto (el autor dice que así desaparecen los fallos de modelos de luchadores que «explotan», atribuidos a Direct3D 12), mantiene los 60 cuadros por segundo con un ritmo estable y añade un menú F4 con resolución, motor, pantalla completa, vsync, nitidez, copia de partidas y salir, con soporte de mando. Según el README, se puede jugar de principio a fin a 60 cuadros por segundo, con menús, tipos de combate, crear superestrella, temporada, guardado y mando; quedan artefactos ocasionales en los modelos y, según el propio autor, un 10 % de probabilidad por sesión de un cierre por pérdida de la GPU. La release (v1.2, 16 de octubre, un zip de unos 16 MB) es una compilación ya hecha que contiene el código recompilado del juego, sin datos del juego. 4 de sus 34 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de WWE SmackDown vs. Raw 2007 para Xbox 360, con sus archivos extraídos; se recomienda el disco de EE. UU. o Canadá, y las demás regiones no se han probado. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una GPU con Direct3D 12.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (shaneomac1337)
shaneomac1337/SVR2011-Recomp
Versión no oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 de Xbox 360, hecha recompilando su código a x86-64 con ReXGlue; el lanzador copia una vez los archivos del juego desde la imagen de tu disco. Según el README, se han probado y funcionan los combates de exhibición con entradas, remates y escenas, las peleas entre bastidores, los menús y los modos Create a Superstar, Superstar Threads y Paint Tool, normalmente a 60 FPS. El modo Road to WrestleMania no se ha probado y puede cerrarse en cualquier momento, y tampoco se han probado Universe ni el juego en línea. Solo se ha probado en Windows 11 con una AMD Radeon RX 7900 XT. La última versión es la 0.5.0 (2 de octubre), con el renderizador nativo en beta. 54 de sus 69 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de WWE SmackDown vs. Raw 2011 para Xbox 360, de EE. UU. o Europa; el lanzador comprueba los 366 archivos contra esa versión y rechaza cualquier otra. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 6 GB libres; se recomienda un mando.