Burnout Revenge
2 recomps
Burnout Revenge (shipa-2)
shipa-2/Xerenge
Xerenge: recompilación estática de la versión de Xbox 360. El código PowerPC se traduce a C++ por adelantado y se enlaza en un ejecutable nativo, sin intérprete ni JIT, con un fork propio del SDK de ReXGlue como capa de sistema; una línea anterior, ya congelada, usaba XenonRecomp con un runtime propio. Dibuja por defecto con plume, un renderizador del proyecto que recibe las llamadas Direct3D del juego y usa sus shaders traducidos de antemano a partir de tu disco; la emulación de GPU de Xenia sigue disponible como referencia. Según el proyecto, se juega entero: carreras a 60 fps (el modo Crash, a 30 como en la consola), sonido completo con la banda sonora y vídeos de introducción. Dibuja a la resolución de la ventana, en ultrapanorámico, con FXAA, SMAA y nitidez CAS opcionales, generación de fotogramas para pantallas de 90 a 120 Hz y la opción de quitar el tope de fotogramas. El juego en línea funciona desde el principio con un servidor de salas compartido, o con uno propio, y en red local sin servidor. Hay instaladores para Windows, Linux y Mac con Apple Silicon, que traen el juego ya compilado y solo piden tu imagen del disco, además de una versión para Android. La 0.4.7 (17 de octubre) añadió la versión estadounidense y arregló las partidas en línea de tres o más jugadores. 194 de sus 557 commits llevan a Claude como coautor y otros 8, a Cursor.
NecesitasUna imagen de tu propio disco de Burnout Revenge para Xbox 360, la versión europea (SHA-256 34c1bd4d549c2c53f29d814fa5e5d1c04c533c5ca0c39e57b6c2538f44ff59b4) o la estadounidense (SHA-256 7abf689f52b70666ba92052bd157cfcae9ed6290dae298fbf639baa1d169f92b); otras regiones y la beta no sirven. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan, en Windows, Linux x86-64 o un Mac con Apple Silicon; los Mac con Intel no son compatibles.
Burnout Revenge (fabioap-cpu)
fabioap-cpu/Burnout-Revenge-Recomp
Recompilación estática experimental de la versión de Xbox 360 con ReXGlue, publicada como código fuente: trae los metadatos de recompilación, la configuración de compilación y una copia propia del SDK con las correcciones y el diagnóstico desarrollados para este juego, sin datos del juego, ni archivos del sistema de Xbox, ni ejecutables compilados. Según el README, en el Windows AMD64 probado arranca hasta la pantalla de título, guarda y carga y llega al menú principal, permite elegir rango y coche con renderizado 3D completo, carga una carrera y se conduce con la interfaz completa y se completó una sesión larga sin cierres, algo que el autor sitúa más allá de su alfa y cerca de la beta. Tiene fallos conocidos: no se dibuja el mundo 3D detrás de los menús ni de algunas pantallas de carga, y hay caídas de cuadros en algunas zonas del mapa. No tiene versiones publicadas. Sus 4 commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Burnout Revenge para Xbox 360 como árbol de archivos extraído, con default.xex. Windows AMD64, Git, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang.
Se instala con
Quiver Launcher · Ports Launcher · Xbox 360 Native Ports (rexmenu)
Preguntas
¿Se puede jugar Burnout Revenge en PC de forma nativa?
Sí. El catálogo tiene 2 recomps, y uno de ellos es totalmente jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Burnout Revenge (Xbox 360). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Burnout Revenge (shipa-2), con 264 estrellas en GitHub.