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Xbox 360 Experimental

Burnout Revenge (fabioap-cpu)

Juego: Burnout Revenge → (Xbox 360, 2005)

Recompilación estática experimental de la versión de Xbox 360 con ReXGlue, publicada como código fuente: trae los metadatos de recompilación, la configuración de compilación y una copia propia del SDK con las correcciones y el diagnóstico desarrollados para este juego, sin datos del juego, ni archivos del sistema de Xbox, ni ejecutables compilados. Según el README, en el Windows AMD64 probado arranca hasta la pantalla de título, guarda y carga y llega al menú principal, permite elegir rango y coche con renderizado 3D completo, carga una carrera y se conduce con la interfaz completa y se completó una sesión larga sin cierres, algo que el autor sitúa más allá de su alfa y cerca de la beta. Tiene fallos conocidos: no se dibuja el mundo 3D detrás de los menús ni de algunas pantallas de carga, y hay caídas de cuadros en algunas zonas del mapa. No tiene versiones publicadas. Sus 4 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Burnout Revenge para Xbox 360 como árbol de archivos extraído, con default.xex. Windows AMD64, Git, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
fabioap-cpu
Estudio original
Criterion Games
Año
2005
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powerpccarrerascon ayuda de IA

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