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Xbox 360 Jugable

GoldenEye 007 XBLA (GoldenEye Metal)

Juego: GoldenEye 007 → (N64, 1997)

GoldenEye Metal: port nativo para Mac con Apple Silicon de la remasterización cancelada de GoldenEye 007 para Xbox 360 (XBLA). El código del juego se recompila de antemano para ARM64 y un runtime de compatibilidad aporta las API de la Xbox 360; los gráficos no pasan por Vulkan ni MoltenVK: los shaders de Xenos se traducen y se dibujan directamente con Metal. Está construido sobre un fork de ReXGlue y sobre el código de integración de GoldenEye-Recomp, el port para Windows de SunJaycy que también está en el catálogo, y añade el renderizador Metal, un launcher para macOS que importa tus archivos una sola vez, gestión de partidas guardadas, un modo seguro tras un cierre inesperado y exportación de diagnósticos. Se juega la campaña y el multijugador local a pantalla partida de dos a cuatro jugadores, con teclado y ratón o mandos modernos reasignables, y se puede cambiar en plena partida entre los gráficos originales y los remasterizados. Dibuja internamente a 1280×720 y escala a la ventana con MetalFX o con filtros; en un M3 Ultra midieron una media de 59,85 fps en Dam. Tiene una página de pruebas con 14 trucos y desbloqueo de niveles. La 0.5.1 salió el 9 de octubre. El código para Windows y Linux existe, pero sus cambios no están comprobados allí.

NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA para Xbox 360: el ZIP de la copia de seguridad, el paquete STFS de Xbox Live que va dentro o una carpeta con default.xex, files/, music.xwb y sfx.xwb; el launcher comprueba que sea la revisión admitida. Además, un Mac con Apple Silicon y macOS 14 o posterior.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
ysrdevs
Estudio original
Rare
Estrellas
88
Última actividad
2026-10-09 · hace 22 días
Última versión
v0.5.1 · 2026-10-09
Lenguaje
C
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