GoldenEye 007 (cblock85)
Juego: GoldenEye 007 → (N64, 1997)
GoldenEye64Recomp: port nativo a macOS y Linux de GoldenEye 007, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación completa y con RT64 como renderizador (Metal en macOS, Vulkan en Linux). Parte de GoldenRecomp, el recomp de kholdfuzion que también está en el catálogo y que solo funcionaba en Windows. Además del modo normal, con el código del juego generado al compilar, tiene un modo limpio en el que el ejecutable no lleva nada del código del juego: la primera vez que arranca recompila en memoria, a partir de tu ROM y en unos dos segundos, unas 3000 funciones del juego. Sirve un volcado normal: la aplicación lo convierte por sí sola al formato «TLBFREE» que necesita el recomp. Funcionan la introducción, los menús, la selección de partida, los informes de misión, las misiones, el sonido, el mando, la interpolación hasta la frecuencia de tu pantalla y el modo panorámico. Los cielos se ven negros y el agua plana, la interfaz del multijugador está incompleta y algunas armas disparan demasiado rápido. También corrige fallos de N64ModernRuntime, RT64 y N64Recomp que afectaban a todas las plataformas. La única versión publicada, la 1.0.0 del 20 de agosto, es para macOS con Apple Silicon; en Linux hay que compilarlo.
NecesitasTu propia ROM estadounidense (NTSC-U) de GoldenEye 007, SHA-1 abe01e4aeb033b6c0836819f549c791b26cfde83 en .z64; los volcados .v64 y .n64 se convierten solos, y no se aceptan otras regiones. Para la versión publicada, macOS 13 o posterior con Apple Silicon. Para compilarlo, macOS 13 o posterior (Apple Silicon o Intel) con Xcode completo y Homebrew, o Linux con una tarjeta gráfica con Vulkan.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- cblock85
- Estudio original
- Rare
- Año
- 1997
- Estrellas
- 22
- Última actividad
- 2026-08-20 · hace 2 meses
- Última versión
- v1.0.0 · 2026-08-20
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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