Juegos

GoldenEye 007

N64 · Xbox 360 · 1997 · 7 proyectos

5 recomps y 2 ports

Xbox 360 Totalmente jugable

GoldenEye 007 XBLA (SunJaycy)

SunJaycy/GoldenEye-Recomp

Port nativo de la remasterización cancelada de GoldenEye para XBLA (v1.0, junio de 2026): compatibilidad con mandos, multijugador en línea, posprocesado y 60 fps.

NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).

★ 922 · 2026-06-18 Ver →
Port (decomp) Jugable

GoldenEye 007 (Project Midas)

murkantor/Project-Midas

Project Midas: port de GoldenEye 007 para Windows y Linux construido sobre la decompilación de N64, todavía en desarrollo. Lee los datos de tu propio cartucho estadounidense. Tiene pantalla panorámica, cámara con el ratón, soporte moderno de mandos y ajustes dentro del juego, además de perfiles de jugador, estadísticas acumuladas del multijugador y conjuntos de armas personalizados. El cooperativo, el juego en red y la carga de mods están en desarrollo. Su autor declara que usó Claude para hacerlo.

NecesitasUna imagen de tu propio cartucho estadounidense de GoldenEye 007. Hay versiones para Windows, Linux y Steam Deck; la de Linux necesita SDL2 y OpenGL de 32 bits.

★ 372 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

GoldenEye 007 (jkdansereau)

jkdansereau/goldeneye-pc-port

Port nativo de GoldenEye 007 para Windows, Linux y Steam Deck construido sobre la decompilación de N64 (n64decomp/007), de la que parte su repositorio: el código C reconstruido del juego se compila para tu PC, y un RSP por software adaptado del port de Perfect Dark traduce sus gráficos a OpenGL. En el primer arranque saca de tu ROM texturas, sonido, modelos, niveles y textos. Según su autor es totalmente jugable, con algunos fallos conocidos: las 20 misiones y los créditos funcionan sin cierres, y la campaña entera se jugó de principio a fin con la 0.4.0. Tiene panorámico nativo con el HUD en los bordes, 60 fps estables incluso en una Intel HD 3000, pantalla dividida para 2 a 4 jugadores en todos los mapas multijugador, apuntado con ratón al estilo de N64 o de FPS, mandos modernos con vibración, controles reasignables, los estilos de control de N64 y de la versión de Xbox, campo de visión y distancia de dibujado ajustables, MSAA hasta 16x, un modo «Original N64» y un menú de opciones dentro del juego, y carga partidas de emuladores como Project64. La 0.5.0 (7 de octubre) añadió la pantalla dividida y acercó a la N64 la niebla, el agua y el zoom. Su autor declara que lo desarrolló con agentes de IA (Claude Code y un modelo local de pesos abiertos) dirigidos por una sola persona, y que el proyecto es también un estudio de ese proceso. Como la decompilación de la que parte, el repositorio incluye en forma de código C los datos de los niveles del juego (geometría, colisiones y guiones de misión) y todos sus textos, unos 25 MB.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (NTSC-U) de GoldenEye 007 para N64 en formato .z64 (SHA-1 abe01e4aeb033b6c0836819f549c791b26cfde83), copiada como data/ge007.ntsc-final.z64; las europeas y japonesas aún no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86-64 con glibc 2.31 o posterior (Steam Deck incluida), y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.0. Para macOS todavía no hay versión.

★ 298 · 2026-10-21 Ver →
N64 Jugable

GoldenEye 007 (kholdfuzion)

kholdfuzion/GoldenRecomp

Recompilación del juego de disparos de Rare: estable y con sonido, pero la interfaz del multijugador está incompleta y todavía no hay ninguna versión publicada. Necesita una ROM «TLBFREE» descomprimida.

NecesitasUna ROM «TLBFREE» de GoldenEye 007 (N64, versión estadounidense) compilada a partir de la decompilación.

★ 219 · 2026-07-11 Ver →
Xbox 360 Jugable

GoldenEye 007 XBLA (GoldenEye Metal)

ysrdevs/goldeneye-metal

GoldenEye Metal: port nativo para Mac con Apple Silicon de la remasterización cancelada de GoldenEye 007 para Xbox 360 (XBLA). El código del juego se recompila de antemano para ARM64 y un runtime de compatibilidad aporta las API de la Xbox 360; los gráficos no pasan por Vulkan ni MoltenVK: los shaders de Xenos se traducen y se dibujan directamente con Metal. Está construido sobre un fork de ReXGlue y sobre el código de integración de GoldenEye-Recomp, el port para Windows de SunJaycy que también está en el catálogo, y añade el renderizador Metal, un launcher para macOS que importa tus archivos una sola vez, gestión de partidas guardadas, un modo seguro tras un cierre inesperado y exportación de diagnósticos. Se juega la campaña y el multijugador local a pantalla partida de dos a cuatro jugadores, con teclado y ratón o mandos modernos reasignables, y se puede cambiar en plena partida entre los gráficos originales y los remasterizados. Dibuja internamente a 1280×720 y escala a la ventana con MetalFX o con filtros; en un M3 Ultra midieron una media de 59,85 fps en Dam. Tiene una página de pruebas con 14 trucos y desbloqueo de niveles. La 0.5.1 salió el 9 de octubre. El código para Windows y Linux existe, pero sus cambios no están comprobados allí.

NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA para Xbox 360: el ZIP de la copia de seguridad, el paquete STFS de Xbox Live que va dentro o una carpeta con default.xex, files/, music.xwb y sfx.xwb; el launcher comprueba que sea la revisión admitida. Además, un Mac con Apple Silicon y macOS 14 o posterior.

★ 88 · 2026-10-09 Ver →
Xbox 360 Jugable

GoldenEye 007 XBLA (CaiusCodes)

CaiusCodes/GoldenEye-007-XBLA-PC-Recomp

Port nativo para Windows de la remasterización de GoldenEye 007 para Xbox Live Arcade que nunca salió, por recompilación estática con ReXGlue. Continúa GoldenEye Recomp, de SunJaycy, que también está en el catálogo y no se actualiza desde junio, y le suma los arreglos de la comunidad (de mrfox-1 y de BeanTools Community Edition) y los suyos propios. Un único programa portátil comprueba tu paquete de XBLA la primera vez, importa de él los datos del juego y desde entonces arranca directamente. Va a 60 fps estables, la velocidad propia del juego, en ventana de 1024×768 a 3840×2160 o a pantalla completa, con escala de renderizado de 1x a 3x, formatos 16:9 y 21:9, campo de visión hasta 30 grados más amplio y una tecla para cambiar entre los gráficos originales y los mejorados. Tiene teclado y ratón con controles reasignables, mando de Xbox, un menú de opciones dentro del juego y multijugador por LAN, también en línea mediante servicios de LAN virtual como Radmin VPN, ZeroTier, Tailscale o Hamachi. Corrige, entre otros, fallos de la música, puertas y zonas de los mapas multijugador Frigate y Bunker y los disparos de escopeta en multijugador, y usa Vulkan en las tarjetas de AMD porque con ellas Direct3D 12 se cierra. Al instalar se puede desbloquear, si quieres, el juego al 100 %. La 0.9.6a (21 de octubre) hizo que la escala de renderizado funcionara de verdad y corrigió una pantalla congelada o negra. 39 de sus 47 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de GoldenEye 007 para Xbox 360 (Title ID 584108A9), con el ejecutable exacto del que se recompiló: el instalador rechaza otras versiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.

★ 67 · 2026-10-25 Ver →
N64 Jugable

GoldenEye 007 (cblock85)

cblock85/GoldenEye64Recomp

GoldenEye64Recomp: port nativo a macOS y Linux de GoldenEye 007, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación completa y con RT64 como renderizador (Metal en macOS, Vulkan en Linux). Parte de GoldenRecomp, el recomp de kholdfuzion que también está en el catálogo y que solo funcionaba en Windows. Además del modo normal, con el código del juego generado al compilar, tiene un modo limpio en el que el ejecutable no lleva nada del código del juego: la primera vez que arranca recompila en memoria, a partir de tu ROM y en unos dos segundos, unas 3000 funciones del juego. Sirve un volcado normal: la aplicación lo convierte por sí sola al formato «TLBFREE» que necesita el recomp. Funcionan la introducción, los menús, la selección de partida, los informes de misión, las misiones, el sonido, el mando, la interpolación hasta la frecuencia de tu pantalla y el modo panorámico. Los cielos se ven negros y el agua plana, la interfaz del multijugador está incompleta y algunas armas disparan demasiado rápido. También corrige fallos de N64ModernRuntime, RT64 y N64Recomp que afectaban a todas las plataformas. La única versión publicada, la 1.0.0 del 20 de agosto, es para macOS con Apple Silicon; en Linux hay que compilarlo.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (NTSC-U) de GoldenEye 007, SHA-1 abe01e4aeb033b6c0836819f549c791b26cfde83 en .z64; los volcados .v64 y .n64 se convierten solos, y no se aceptan otras regiones. Para la versión publicada, macOS 13 o posterior con Apple Silicon. Para compilarlo, macOS 13 o posterior (Apple Silicon o Intel) con Xcode completo y Homebrew, o Linux con una tarjeta gráfica con Vulkan.

★ 22 · 2026-08-20 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar GoldenEye 007 en PC de forma nativa?

Sí. El catálogo tiene 5 recomps y 2 ports, y 2 de ellos son totalmente jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de GoldenEye 007 (N64). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

GoldenEye 007 XBLA (SunJaycy), con 922 estrellas en GitHub.