Juegos

Midnight Club: Los Angeles

Xbox 360 · 2008 · 3 proyectos

3 recomps

Xbox 360 Jugable

Midnight Club: Los Angeles (mzzvxm)

mzzvxm/LARecomp

LARecomp: recompilación estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Windows x86-64, hecha con el SDK de ReXGlue. Arranca hasta el menú, el modo libre y las carreras funcionan y las partidas se cargan. Corre bien por encima de 30 fps: en lugar del truco habitual de Xenia, que acelera el juego, le pasa a la simulación el tiempo real de cada fotograma, y ajusta la cámara y la suspensión para que se comporten igual a cualquier tasa. Tiene un menú de ajustes dentro del juego con ocho pestañas, un asistente que instala el juego desde tu ISO, importación de partidas de Xenia y RPCS3, radio con tus propios MP3, un cargador de mods y acceso a las traducciones al alemán y al italiano. No publica versiones compiladas: se compila con el SDK de ReXGlue 0.10.0 y Clang. Quedan fallos conocidos, como el tramado visible en sombras y vegetación.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Xbox 360 (default.xex y los archivos xarchive). Para compilarlo, Windows x86-64 con el SDK de ReXGlue 0.10.0, CMake 3.25 o posterior, Clang y Ninja.

★ 276 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Midnight Club: Los Angeles (holdmysocks)

holdmysocks/mcla-recomp

Recompilación estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Windows, Linux y PS5 con jailbreak, hecha con el SDK de ReXGlue y con arreglos traídos, con permiso, de LARecomp. En Windows con Direct3D 12 se juegan la carrera, las carreras, el garaje y las mejoras, con sonido y mando, a 30 fps por defecto y a 60, 120 o sin límite como opción; en Linux con Vulkan se compila y se juega, probado por un usuario. No publica el juego compilado: un script extrae lo necesario de tu ISO, instala las herramientas que falten y genera el código recompilado en tu equipo. El menú de pausa suma ajustes de pantalla.

NecesitasUna ISO de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Xbox 360, versión de EE. UU. y Europa (Title ID 545407F8). En Windows, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12 y unos 20 GB libres; en Linux, Clang 20 y Vulkan 1.3.

★ 223 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Midnight Club: Los Angeles (BeemerCodes)

BeemerCodes/MidnightclubLA-Recomp

Port nativo no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y DirectX 12, a partir de la infraestructura del recomp de Dante’s Inferno, Hells Gate. Trae un launcher que extrae tu ISO con extract-xiso, permite renderizar a 2K con FXAA y crea accesos directos; todo es portátil, sin instalador. Su autor recomienda limitar los fotogramas a 60 con una herramienta externa para evitar inestabilidades. Declara que el launcher, los scripts y buena parte del código se hicieron con ayuda de IA, salvo la ingeniería inversa, que fue humana. El README está en portugués.

NecesitasLa ISO de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles para Xbox 360, y Windows 10 u 11.

★ 20 · 2026-10-29 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Midnight Club: Los Angeles en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 3 recomps, todos ya jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Midnight Club: Los Angeles (mzzvxm), con 276 estrellas en GitHub.