Midnight Club: Los Angeles (mzzvxm)
Juego: Midnight Club: Los Angeles → (Xbox 360, 2008)
LARecomp: recompilación estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Windows x86-64, hecha con el SDK de ReXGlue. Arranca hasta el menú, el modo libre y las carreras funcionan y las partidas se cargan. Corre bien por encima de 30 fps: en lugar del truco habitual de Xenia, que acelera el juego, le pasa a la simulación el tiempo real de cada fotograma, y ajusta la cámara y la suspensión para que se comporten igual a cualquier tasa. Tiene un menú de ajustes dentro del juego con ocho pestañas, un asistente que instala el juego desde tu ISO, importación de partidas de Xenia y RPCS3, radio con tus propios MP3, un cargador de mods y acceso a las traducciones al alemán y al italiano. No publica versiones compiladas: se compila con el SDK de ReXGlue 0.10.0 y Clang. Quedan fallos conocidos, como el tramado visible en sombras y vegetación.
NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Xbox 360 (default.xex y los archivos xarchive). Para compilarlo, Windows x86-64 con el SDK de ReXGlue 0.10.0, CMake 3.25 o posterior, Clang y Ninja.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- mzzvxm
- Estudio original
- Rockstar San Diego
- Año
- 2008
- Estrellas
- 276
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Otros proyectos de Midnight Club: Los Angeles
2
Midnight Club: Los Angeles (holdmysocks) · Midnight Club: Los Angeles (BeemerCodes) Ver todos →