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Xbox 360 Jugable

Midnight Club: Los Angeles (mzzvxm)

Juego: Midnight Club: Los Angeles → (Xbox 360, 2008)

LARecomp: recompilación estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Windows x86-64, hecha con el SDK de ReXGlue. Arranca hasta el menú, el modo libre y las carreras funcionan y las partidas se cargan. Corre bien por encima de 30 fps: en lugar del truco habitual de Xenia, que acelera el juego, le pasa a la simulación el tiempo real de cada fotograma, y ajusta la cámara y la suspensión para que se comporten igual a cualquier tasa. Tiene un menú de ajustes dentro del juego con ocho pestañas, un asistente que instala el juego desde tu ISO, importación de partidas de Xenia y RPCS3, radio con tus propios MP3, un cargador de mods y acceso a las traducciones al alemán y al italiano. No publica versiones compiladas: se compila con el SDK de ReXGlue 0.10.0 y Clang. Quedan fallos conocidos, como el tramado visible en sombras y vegetación.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Xbox 360 (default.xex y los archivos xarchive). Para compilarlo, Windows x86-64 con el SDK de ReXGlue 0.10.0, CMake 3.25 o posterior, Clang y Ninja.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
mzzvxm
Estudio original
Rockstar San Diego
Año
2008
Estrellas
276
Última actividad
2026-10-31 · hoy
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
powerpccarreras60fps+mods

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