WWE 2K14 (Jarrodfeng)
Juego: WWE 2K14 → (Xbox 360, 2013)
Recompilación estática de la versión de Xbox 360 a un programa nativo para Windows x64, con ReXGlue SDK; el autor la plantea como un proyecto de preservación y una herramienta creativa. Funcionan el juego, los menús, los combates de principio a fin, las entradas con titantrones, el Royal Rumble, Hell in a Cell, la Elimination Chamber, 30 Years of WrestleMania, Create-a-Wrestler, guardar, sonido y mandos. Ofrece 720p, 1440p o 4K, 60 o 120 cuadros por segundo o la tasa del monitor, NVIDIA DLAA y DLSS, un lanzador con combate rápido, mods (vídeos propios como titantrones, imágenes PNG como logotipos), una cámara libre y repeticiones. La v0.2.14 (30 de octubre, un zip de unos 79 MB) es la última de 38 versiones. Declara que se desarrolla con ayuda de Claude; 24 de sus 28 commits lo listan como coautor.
NecesitasTu propio disco de WWE 2K14 para Xbox 360 (hay un único disco, el mismo en EE. UU. y Europa), versión 0.0.0.2 sin actualización de título (ID de título 545408B2; SHA-256 de default.xex 544EF8B505AEBCECE3459865A4E27E1A7CFAD568406514F27E1115B378D3A8FB), copiado como carpeta (con default.xex y las carpetas pac, movies y sound) o como imagen de disco. Windows 10 u 11 de 64 bits y una gráfica con Vulkan.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- Jarrodfeng
- Estudio original
- Yuke’s
- Año
- 2013
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