Project Gotham Racing 4 (shaunsingh)
Juego: Project Gotham Racing 4 → (Xbox 360, 2007)
Renderizador nativo de Direct3D 12 para la recompilación estática de Project Gotham Racing 4 (con la actualización de título 2), hecho con el SDK de ReXGlue y arreglos de Xenia Canary. Continúa el trabajo de safzanpirani/pgr4-native, que a su vez nació de MTR-PGR4 y, antes, de PGR4-Recomp. El README muestra el juego en una Steam Deck OLED y con FSR 4 Lite mediante OptiScaler; la compilación se hace en Linux con clang-cl y los ejecutables de Windows corren con Proton o en Windows. El menú de opciones del juego tiene páginas propias de pantalla, conducción y desarrollo. La última versión es la 0.3.0 (29 de octubre), un zip de Windows de unos 68 MB que lleva el programa ya compilado; el README avisa de que el C++ que genera la compilación a partir de los ejecutables del juego no debe publicarse, y no hemos comprobado el zip por dentro.
NecesitasTu propia copia del disco de Project Gotham Racing 4 para Xbox 360, extraída (el disco no tiene región y el PAL y el NTSC coinciden archivo por archivo), y la actualización de título 2, como paquete o como sus dos archivos. DLC de consola como paquetes STFS en la carpeta Content. Windows, o Linux con Proton.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- shaunsingh
- Estudio original
- Bizarre Creations
- Año
- 2007
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